Como as marcas usam o porta-voz virtual para contar boas histórias: a tecnologia de captura de movimento capacita a propagação da marca

Pequena descrição:

Nos últimos anos, a atratividade do marketing digital para as marcas aumentou gradualmente.Com a explosão do conceito de meta-universo e o salto da tecnologia, as marcas têm usado porta-vozes virtuais para aproveitar a oportunidade: a Blue Cursor lançou o primeiro avatar digital “Su Xiaomei”, a primeira pessoa virtual de inteligência digital “Ai Wenwen” em o Museu Nacional, Watsons criou seu primeiro porta-voz virtual “Qu Chenxi Wilson”;da tecnologia à cultura e dos museus ao varejo tradicional, eles delinearam ativamente o meta-universo e lançaram a “primeira” pessoa virtual pertencente à marca.


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Criação de imagem virtual de marca

Nos últimos anos, a atratividade do marketing digital para as marcas aumentou gradualmente.Com a explosão do conceito de meta-universo e o salto da tecnologia, as marcas têm usado porta-vozes virtuais para aproveitar a oportunidade: a Blue Cursor lançou o primeiro avatar digital "Su Xiaomei", a primeira pessoa virtual de inteligência digital "Ai Wenwen" em o Museu Nacional, Watsons criou seu primeiro porta-voz virtual "Qu Chenxi Wilson";da tecnologia à cultura e dos museus ao varejo tradicional, eles delinearam ativamente o meta-universo e lançaram a "primeira" pessoa virtual pertencente à marca.

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A China Mobile Hong Kong lançou recentemente seu primeiro porta-voz virtual - JOY-E.No teaser, embora ele apareça apenas como um misterioso meio-rosto, seu personagem é alegre, ativo e enérgico, e o "E" em seu nome ecoa o "Mobile" no nome da marca, que visa mostrar a China Mobile Hong A vanguarda da Kong em redes móveis e aplicações de novas tecnologias.

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Como no caso do McDonald's Happy Sister:

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Coronel virtual de cabelos grisalhos do KFC:

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"Mestre" e "Irmã" da L'Oréal:

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Vee, Noe e Green Spiny Fruit da Winona:

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Há também a marca de beleza Hanasiko, que foi anunciada oficialmente no mês passado: "Hanasiko":

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A quebra do círculo da imagem virtual é resultado do crescimento da Geração Z e da ascensão da subcultura, e também uma nova oportunidade para as marcas desenvolverem transformação e desenvolvimento, para captar o interesse e a atenção dos jovens contemporâneos para coisas novas, para criar porta-vozes virtuais exclusivos e promover o desenvolvimento e crescimento de marcas.

Para as marcas, os porta-vozes virtuais não são mais um símbolo virtual, eles contam com a tecnologia para atrair a atenção da principal força consumidora da Geração Z com uma forma de interação mais moderna e criativa.

Quando as pessoas virtuais são dotadas de persona, corpo e mente, elas não são muito diferentes das pessoas reais e nem correm o risco de desabar a sala.E com a maturidade de AR/VR, motor virtual, algoritmo de direção, modelagem 3D e outras tecnologias de hardware e software, a autenticidade e a interatividade de pessoas virtuais foram bastante aprimoradas, e a redução de custos e a comercialização tornaram-se os elementos-chave para o surgimento de pessoas virtuais.

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O surgimento de pessoas digitais virtuais permite que as marcas não apenas personalizem imagens IP, mas também criem mais conteúdo por meio de uma combinação de marketing virtual e real, cross-space e cross-dimensional.Isso requer tecnologias virtuais, como modelagem de renderização, captura de movimento e tecnologia de IA para criar conteúdo de marketing de qualidade que corresponda ao tom da marca e às preferências do usuário por meio de imagens virtuais personalizadas, oferecendo experiências de consumo mais imersivas e profundo conhecimento da marca para os usuários.

Como as marcas podem usar imagens virtuais para contar boas histórias?

 

Como fazer a imagem virtual penetrar em todos os aspectos da operação da marca e realmente desempenhar o papel de marketing de imagem virtual não é uma questão simples.Afinal, as imagens virtuais não são pessoas reais e não podem interagir sozinhas com os consumidores, mas requerem uma operação cuidadosa nos bastidores das marcas.

 

Então, como as marcas podem usar imagens virtuais para contar uma boa história?Pode incluir os seguintes aspectos.

 

1. Porta-voz da imagem virtual da marca

 

A cultura pan-secundária representada pela imagem virtual tem uma afinidade natural entre a nova geração de jovens.O uso da imagem virtual como porta-voz da imagem da marca pode atender às necessidades de promoção da marca em diferentes dimensões e, passo a passo, a imagem virtual pode ser construída em um símbolo influente para capturar as mentes dos usuários.

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2. Atendimento ao cliente virtual da marca

 

Como o McDonald's para criar uma irmã feliz de atendimento ao cliente virtual, não apenas para obter o amor de jovens consumidores, crianças, mas também para poder interagir e se comunicar mais de perto com jovens consumidores e crianças no final on-line da rede, como dança, contação de histórias, etc.

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3. âncora virtual, viva para a marca com mercadorias

 

Na ascensão do yuan secundário, o uso de imagens virtuais para produtos ao vivo, naturalmente fáceis de serem apreciados pelos jovens, como L'Oreal, SK Ⅱ e outras grandes marcas, devem criar um aplicativo de profundidade de imagem virtual 3D para a transmissão ao vivo regular .

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4. fazer vídeos curtos para trazer tráfego para marcas

 

Assim como os enormes lucros gerados por IPs como o IP número um da Jitterbug, Yizen Little Monk, Tang Tang e Mengbei Bear, as marcas também podem capturar rapidamente o tráfego principal em plataformas de vídeo curto por meio da criação de animação IP para promover as vendas de produtos.

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5. Host virtual de atividades off-line da marca

 

Na reunião de promoção de investimentos da cidade de Ningbo Fudi Starjoy, a imagem virtual "Sakura" atuou como anfitriã e teve uma interação maravilhosa com os jovens consumidores da Geração Z, que foi bem recebida por quase duzentos representantes de comerciantes da marca no local.O "host virtual + jogo inovador" também se tornará a tendência principal das atividades offline no futuro.

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Ferramentas essenciais para a operação da imagem virtual da marca

Quais são as ferramentas essenciais que as marcas precisam para realizar as operações acima?

A Virdyn cria ferramentas exclusivas de operação de imagem virtual para marcas - um dispositivo de captura de movimento completo e um sistema de âncora virtual.Desempenho poderoso, completo e acessível, pode ser considerado uma ferramenta de operação de imagem virtual econômica.

Dispositivo de captura de movimento de nível profissional VDSuit Full: Algoritmo autodesenvolvido, captura de movimento de alta estabilidade

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Sistema de Host Virtual Leve VDLive: Multi-imagem, multi-cena, multi-função, um clique para atender às suas necessidades de transmissão ao vivo

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A Virdyn fornece uma solução completa de tecnologia humana virtual de "design de modelagem 3D humana virtual + design de cenário + equipamento de captura de movimento + jogabilidade de transmissão ao vivo humana virtual" e desenvolve um conjunto de equipamentos de captura de movimento VDSuit-Full em resposta às necessidades de personalização dos clientes .Desenvolvemos um conjunto de dispositivo de captura de movimento VDSuit-Full, sistema de captura de movimento VDmocap e vários softwares humanos virtuais, incluindo humano virtual super-realista, imagem virtual secundária, imagem virtual de desenho animado 3D, etc., que pode ser usado para ídolo virtual , âncora virtual, porta-voz virtual, host virtual e outros cenários de aplicativos, e estamos comprometidos em ajudar as marcas a aproveitar o IP virtual para aumentar a visibilidade e concluir a transformação digital.


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