Pastaraisiais metais skaitmeninės rinkodaros patrauklumas prekių ženklams palaipsniui didėjo. Išplėtus metavisatos koncepcijai ir technologijų šuoliui, prekės ženklai naudojo virtualius atstovus, kad pasinaudotų galimybe: „Blue Cursor“ išleido pirmąjį skaitmeninį avatarą „Su Xiaomei“, pirmąjį virtualų skaitmeninės žvalgybos asmenį „Ai Wenwen“. Nacionaliniame muziejuje Watsons sukūrė savo pirmąjį virtualų atstovą „Qu Chenxi Wilson“; nuo technologijų iki kultūros ir muziejų iki tradicinės mažmeninės prekybos, jie aktyviai išdėstė meta visatą ir paleido „pirmąjį“ virtualų asmenį, priklausantį prekės ženklui.
„China Mobile Hong Kong“ neseniai pristatė savo pirmąjį virtualų atstovą JOY-E. Anonse, nors jis pasirodo tik kaip paslaptingas pusveidis, jo personažas yra linksmas, aktyvus ir energingas, o jo vardo raidė „E“ atkartoja prekės pavadinime „Mobile“, skirtą „China Mobile Hong“ demonstravimui. Pirmaujantis Kongo pranašumas mobiliųjų tinklų ir naujų technologijų programų srityje.
Kaip McDonald's Happy Sister atveju:
KFC sidabro plaukų virtualus pulkininkas:
„L'Oréal“ „Meistras“ ir „Sesuo“:
Winona's Vee, Noe ir Green Spiny Fruit:
Taip pat yra grožio prekės ženklas Hanasiko, kuris buvo oficialiai paskelbtas praėjusį mėnesį: "Hanasiko":
Lūžtantis virtualaus įvaizdžio ratas yra Z kartos augimo ir subkultūros iškilimo rezultatas, taip pat nauja galimybė prekės ženklams vystytis ir tobulėti, patraukti šiuolaikinio jaunimo susidomėjimą ir dėmesį naujiems dalykams, kurti. išskirtinius virtualius atstovus spaudai ir skatinti prekių ženklų plėtrą bei augimą.
Prekiniams ženklams virtualūs atstovai nebėra virtualus simbolis, jie pasikliauja technologijomis, kad patrauktų pagrindinės Z kartos vartotojų dėmesį madingesne ir kūrybiškesne sąveikos forma.
Kai virtualūs žmonės yra apdovanoti asmenybe, kūnu ir protu, jie mažai kuo skiriasi nuo tikrų žmonių ir net nesusiduria su pavojumi, kad kambarys sugrius. Brendus AR/VR, virtualiajam varikliui, vairavimo algoritmui, 3D modeliavimui ir kitoms aparatinės ir programinės įrangos technologijoms, virtualių žmonių autentiškumas ir interaktyvumas labai padidėjo, o sąnaudų mažinimas ir komercializavimas tapo pagrindiniais elementais virtualūs žmonės.
Virtualių skaitmeninių žmonių atsiradimas leidžia prekiniams ženklams ne tik pritaikyti IP vaizdus, bet ir sukurti daugiau turinio derinant virtualų ir realų, kryžminės erdvės ir įvairių dimensijų rinkodarą. Tam reikalingos virtualios technologijos, pvz., atvaizdavimo modeliavimas, judesio fiksavimo veido fiksavimas ir dirbtinio intelekto technologija, kad būtų sukurtas kokybiškas rinkodaros turinys, atitinkantis prekės ženklo toną ir vartotojų pageidavimus, naudojant tinkintus virtualius vaizdus, suteikiant vartotojams patrauklesnę vartotojų patirtį ir gilesnį prekės ženklo žinomumą.
Techninis sprendimas |
Inercinio judesio fiksavimo technologija |
Privalumai |
Tikslumas; prisitaikymas; lankstus naudojimas |
Judesį fiksuojančio kostiumo svoris |
0,5 kg |
Nešiojimo laikas |
<5 min |
Jutimo taškai |
27 |
Pagreičio diapazonas |
±16G |
Giroskopo diapazonas |
±2000 |
Magnetometro diapazonas |
4,9 gs |
Pozos fiksavimo diapazonas |
360° |
Pozos tikslumas |
RIČIUS <0,5° NUOKLIS <0,5° KREIPTIS <1,5° |
Duomenų perdavimo režimas |
2.4GHz belaidis arba USB2.0 laidinis |
Perdavimo atstumas |
30 m bevielis (atvira aplinka) / 3 m laidinis |
Duomenų kadrų dažnis |
60HZ, 72HZ, 80HZ, 96HZ |
Duomenų tipas |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
Maitinimo režimas |
Įkraunama įmontuota didelės talpos ličio baterija, kuri gali nepertraukiamai veikti 2,5 val |
Įkrovimo režimas |
MicroUSB prievadas; išorinis 5V įkroviklis; pilnas įkrovimas <2H |
Vidinių duomenų atnaujinimo dažnis |
500 HZ |
Pagrindinis algoritmas |
Savarankiškai sukurta |
Poslinkio funkcija |
Palaiko poslinkio funkciją |
Aukštos dinaminės charakteristikos |
Palaikykite šuolį, apvertimą ir kitus sudėtingus judesius |
Palaikomos taikomųjų programų platformos |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Kalibravimas |
Vienos pozos kalibravimas |
Duomenų redagavimas ir atkūrimas |
Judesio fiksavimo programinė įranga aprūpinta duomenų redagavimo ir atkūrimo funkcija |
Virdyn judesio fiksavimo kostiumas plačiai naudojamas: 3D animacija, žaidimų gamyba ir kūrimas, sportinės eisenos analizė, virtuali tiesioginė transliacija ir skaitmeninis žmogaus realaus laiko sprendimas.
● Pagrindinis algoritmas: mūsų pačių sukurtas algoritmas, aukšto dažnio atnaujinimas, greitas kalibravimas
● Automatinis temperatūros kompensavimas: prisitaikantis temperatūros kompensavimo algoritmas veiksmingai slopina temperatūros svyravimą
● Tikslūs duomenys: 360° pozicijos fiksavimo diapazonas, kampas neribojamas
● Belaidis perdavimas: belaidis perdavimas, įkrovimas 2 val., nepertraukiamas darbas 3 val
● Didelė magnetinė varža: nuolatinis atsparumas 60s magnetinio lauko mutacijai
● Puikios pagalbinės funkcijos, pažangus judesio fiksavimo sistemos algoritmas
● Lango ir objektyvo sekimo funkcija su keturiais žiūrėjimo kampais
● Duomenų taisymas, duomenų peradresavimas, duomenų kadrų iškirpimas, judesio fiksavimo kaulų redagavimas, laipiojimo efektai
● Palaikykite pagrindines programas, pvz., Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder ir kt.
● Duomenų tipai apima RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Didelio tikslumo jutiklis * 28
● Visų funkcijų judesio fiksavimo kostiumas * 1
● Valdiklis * 1
● Belaidis imtuvas * 1
● 3 m USB laidas * 1
● 5 V įkroviklis * 1
● Silikoninis žiedas * 30