ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความน่าดึงดูดใจของการตลาดดิจิทัลที่มีต่อแบรนด์ต่าง ๆ ได้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยการระเบิดของแนวคิดเมตาจักรวาลและการก้าวกระโดดของเทคโนโลยี แบรนด์ต่างๆ ได้ใช้โฆษกเสมือนจริงเพื่อคว้าโอกาส: Blue Cursor เปิดตัวอวตารดิจิทัลตัวแรก "Su Xiaomei" บุคคลอัจฉริยะดิจิทัลเสมือนจริงคนแรก "Ai Wenwen" ที่ พิพิธภัณฑ์แห่งชาติ วัตสันได้สร้างโฆษกเสมือนจริงคนแรก "Qu Chenxi Wilson"; ตั้งแต่เทคโนโลยีไปจนถึงวัฒนธรรมและพิพิธภัณฑ์ไปจนถึงการค้าปลีกแบบดั้งเดิม พวกเขาได้สร้าง meta-universe อย่างแข็งขันและเปิดตัวบุคคลเสมือน "คนแรก" ที่เป็นของแบรนด์
China Mobile Hong Kong เพิ่งเปิดตัว JOY-E โฆษกเสมือนจริงคนแรก ในทีเซอร์ แม้ว่าเขาจะปรากฏตัวเพียงครึ่งหน้าลึกลับ แต่ตัวละครของเขาร่าเริง กระตือรือร้น และมีพลัง และ "E" ในชื่อของเขาสะท้อนถึง "Mobile" ในชื่อแบรนด์ ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อจัดแสดง China Mobile Hong Kong เป็นผู้นำด้านเครือข่ายมือถือและแอพพลิเคชั่นเทคโนโลยีใหม่
เช่นเดียวกับในกรณีของ Happy Sister ของ McDonald:
พันเอกเสมือนผมสีเงินของ KFC:
"มาสเตอร์" และ "ซิสเตอร์" ของลอรีอัล:
Winona's Vee, Noe และ Green Spiny Fruit:
นอกจากนี้ยังมีแบรนด์ความงาม Hanasiko ซึ่งประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนที่แล้ว: "Hanasiko":
วงกลมที่แตกสลายของภาพเสมือนจริงเป็นผลมาจากการเติบโตของ Generation Z และการเพิ่มขึ้นของวัฒนธรรมย่อย และยังเป็นโอกาสใหม่สำหรับแบรนด์ในการพัฒนาการเปลี่ยนแปลงและการพัฒนา เพื่อดึงความสนใจและความสนใจของคนหนุ่มสาวร่วมสมัยไปสู่สิ่งใหม่ ๆ เพื่อสร้าง โฆษกเสมือนพิเศษและเพื่อส่งเสริมการพัฒนาและการเติบโตของแบรนด์
สำหรับแบรนด์ต่างๆ โฆษกเสมือนจริงไม่ใช่สัญลักษณ์เสมือนจริงอีกต่อไป แต่ใช้เทคโนโลยีเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคกลุ่ม Generation Z ด้วยรูปแบบการโต้ตอบที่ทันสมัยและสร้างสรรค์มากขึ้น
เมื่อคนเสมือนมีบุคลิก ร่างกาย และจิตใจ พวกเขาจะไม่ต่างจากคนจริงมากนัก และไม่แม้แต่จะเผชิญกับความเสี่ยงที่จะทำให้ห้องพัง และด้วยความสมบูรณ์ของ AR/VR, เครื่องยนต์เสมือน, อัลกอริธึมการขับขี่, การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อื่นๆ ความเป็นของแท้และการโต้ตอบของคนเสมือนได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และการลดต้นทุนและการค้าได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักสำหรับการเกิดขึ้นของ คนเสมือน
การเกิดขึ้นของคนดิจิทัลเสมือนจริงช่วยให้แบรนด์ต่างๆ ไม่เพียงแต่ปรับแต่งอิมเมจ IP เท่านั้น แต่ยังสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านการผสมผสานระหว่างการตลาดเสมือนจริงและการตลาดแบบข้ามพื้นที่และข้ามมิติ สิ่งนี้ต้องการเทคโนโลยีเสมือนจริง เช่น การเรนเดอร์โมเดล การจับภาพใบหน้าที่จับการเคลื่อนไหว และเทคโนโลยี AI เพื่อสร้างเนื้อหาทางการตลาดที่มีคุณภาพซึ่งตรงกับโทนของแบรนด์และความชอบของผู้ใช้ผ่านภาพเสมือนจริงที่ปรับแต่งได้ มอบประสบการณ์ผู้บริโภคที่สมจริงยิ่งขึ้นและการรับรู้แบรนด์ที่ลึกซึ้งแก่ผู้ใช้
โซลูชันทางเทคนิค |
เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเฉื่อย |
ข้อดี |
ความแม่นยำ; การปรับตัว; การใช้งานที่ยืดหยุ่น |
น้ำหนักของชุดโมชั่นแคปเจอร์ |
0.5Kg |
เวลาสวมใส่ |
<5 นาที |
จุดความรู้สึก |
27 |
ช่วงอัตราเร่ง |
±16G |
ช่วงไจโรสโคป |
±2000 |
ช่วงแมกนีโตมิเตอร์ |
4.9Gs |
ก่อให้เกิดช่วงการจับภาพ |
360° |
ก่อให้เกิดความแม่นยำ |
ม้วน<0.5° PITCH<0.5° หันเห<1.5° |
โหมดการรับส่งข้อมูล |
ไร้สาย 2.4GHz หรือ USB2.0 แบบใช้สาย |
ระยะการส่ง |
ไร้สาย 30 ม. (สภาพแวดล้อมแบบเปิด)/แบบมีสาย 3 ม |
อัตราเฟรมข้อมูล |
60เฮิร์ต, 72เฮิร์ต, 80เฮิร์ต, 96เฮิร์ต |
ประเภทข้อมูล |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
โหมดแหล่งจ่ายไฟ |
แบตเตอรี่ลิเธียมความจุสูงในตัวแบบชาร์จซ้ำได้ซึ่งสามารถทำงานได้ต่อเนื่อง 2.5 ชม |
โหมดการชาร์จ |
พอร์ตไมโครยูเอสบี; เครื่องชาร์จ 5V ภายนอก ชาร์จเต็ม <2H |
อัตราการรีเฟรชข้อมูลภายใน |
500Hz |
อัลกอริทึมหลัก |
พัฒนาอย่างอิสระ |
ฟังก์ชันการแทนที่ |
รองรับฟังก์ชั่นการกำจัด |
ลักษณะไดนามิกสูง |
รองรับการกระโดด พลิกตัว และการเคลื่อนไหวที่ยากลำบากอื่นๆ |
แพลตฟอร์มแอปพลิเคชันที่รองรับ |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
การสอบเทียบ |
การสอบเทียบท่าทางเดียว |
การแก้ไขและเล่นข้อมูล |
ซอฟต์แวร์จับการเคลื่อนไหวมาพร้อมกับฟังก์ชันการแก้ไขและเล่นข้อมูล |
ชุดจับการเคลื่อนไหว Virdyn ใช้กันอย่างแพร่หลายใน: แอนิเมชั่น 3 มิติ, การผลิตและพัฒนาเกม, การวิเคราะห์การเดินของกีฬา, การถ่ายทอดสดเสมือนจริง และโซลูชั่นดิจิทัลแบบเรียลไทม์ของมนุษย์
● อัลกอริทึมหลัก: อัลกอริทึมที่เราพัฒนาขึ้นเอง การรีเฟรชความถี่สูง การสอบเทียบที่รวดเร็ว
● การชดเชยอุณหภูมิอัตโนมัติ: อัลกอริธึมการชดเชยอุณหภูมิแบบปรับได้เพื่อลดการเบี่ยงเบนของอุณหภูมิอย่างมีประสิทธิภาพ
● ข้อมูลที่แม่นยำ: ช่วงการจับภาพทัศนคติ 360° ไม่จำกัดมุม
● การส่งแบบไร้สาย: การส่งแบบไร้สาย ชาร์จ 2 ชั่วโมง ทำงานต่อเนื่อง 3 ชั่วโมง
● ความต้านทานสนามแม่เหล็กสูง: ต้านทานการกลายพันธุ์ของสนามแม่เหล็ก 60 วินาทีอย่างต่อเนื่อง
● ฟังก์ชันสนับสนุนที่สมบูรณ์แบบ อัลกอริทึมระบบจับการเคลื่อนไหวขั้นสูง
● ฟังก์ชั่นการติดตามหน้าต่างและเลนส์พร้อมมุมมองสี่มุม
● การซ่อมแซมข้อมูล, การเปลี่ยนเส้นทางข้อมูล, การตัดเฟรมข้อมูล, การแก้ไขกระดูกของ Motion Capture, เอฟเฟกต์การปีนเขา
● รองรับแอปพลิเคชันทั่วไป เช่น Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder เป็นต้น
● ประเภทข้อมูล ได้แก่ RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● เซนเซอร์ความแม่นยำสูง * 28
● ชุดจับการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ*1
● คอนโทรลเลอร์ * 1
● ตัวรับสัญญาณไร้สาย*1
● สาย USB ยาว 3 ม. * 1
● เครื่องชาร์จ 5V*1
● แหวนซิลิโคน*30