Da in letzter Zeit immer mehr neue Gesichter von Avataren in das Blickfeld der Öffentlichkeit treten, wurde der Ansturm von Avataren nach und nach von allen Bereichen der Gesellschaft wahrgenommen. Allein auf der TikTok-Plattform hat die Zahl der Themenspiele mit virtuellen Personen 110 Millionen erreicht. Als eine der größten Live-Streaming-Plattformen in China ist das Themenspielvolumen von TikTok zu Avataren so groß, dass es ausreicht zu sehen, dass das Avatar-Live-Streaming einen weltweiten Entwicklungsboom ausgelöst hat.
Heute ist die Generation Z zu einer der Hauptkräfte des heimischen Konsums geworden, und die Eigenschaften virtueller Menschen, die interdimensional leben und eine starke Persönlichkeit haben, passen zu den allgemeinen Persönlichkeitsmerkmalen und dem Konsumkonzept dieser Gruppe. Das distanzierte Geschichtenerzählen, interdimensionale Sets und der Stil der Spezialeffekte haben zum großen Erfolg von TikTok und Twitchs virtuellem Anker CodeMiko beigetragen, der 350.000 Follower erreicht hat.
Technische Lösung |
Trägheitsbewegungserfassungstechnologie |
Vorteile |
Genauigkeit; Anpassungsfähigkeit; flexible Nutzung |
Gewicht des Motion-Capture-Anzugs |
0,5 kg |
Tragezeit |
<5min |
Sinnespunkte |
27 |
Beschleunigungsbereich |
±16G |
Reichweite des Gyroskops |
±2000 |
Magnetometerbereich |
4,9 GS |
Positionserfassungsbereich |
360 ° |
Genauigkeit der Pose |
ROLLEN < 0,5 ° NEIGUNG < 0,5 ° GIEREN < 1,5 ° |
Datenübertragungsmodus |
2,4 GHz drahtlos oder USB 2.0 kabelgebunden |
Übertragungsdistanz |
30 m drahtlos (offene Umgebung)/3 m verkabelt |
Datenrahmenrate |
60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 96 Hz |
Datentyp |
RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
Netzteilmodus |
Wiederaufladbarer eingebauter Lithium-Akku mit großer Kapazität, der 2,5 Stunden ununterbrochen arbeiten kann |
Lademodus |
MicroUSB-Anschluss; externes 5V-Ladegerät; volle Ladung<2H |
Interne Datenaktualisierungsrate |
500 Hz |
Core-Algorithmus |
Unabhängig entwickelt |
Verschiebungsfunktion |
Unterstützung der Verschiebungsfunktion |
Hochdynamische Eigenschaften |
Unterstützen Sie Sprung, Flip und andere schwierige Bewegungen |
Unterstützte Anwendungsplattformen |
Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Kalibrierung |
Einzelposenkalibrierung |
Datenbearbeitung und Wiedergabe |
Die Motion-Capture-Software ist mit der Datenbearbeitungs- und Wiedergabefunktion ausgestattet |
Virdyn-Motion-Capture-Anzug weit verbreitet in: 3D-Animation, Spieleproduktion und -entwicklung, Sportganganalyse, virtuelle Live-Übertragung und digitale menschliche Echtzeitlösung.
● Kernalgorithmus: Unser selbst entwickelter Algorithmus, Hochfrequenzaktualisierung, schnelle Kalibrierung
● Automatische Temperaturkompensation: Adaptiver Temperaturkompensationsalgorithmus zur effektiven Unterdrückung von Temperaturdrift
● Genaue Daten: 360°-Lageerfassungsbereich, keine Winkelbegrenzung
● Kabellose Übertragung: Kabellose Übertragung, Aufladen 2 Stunden, Dauerbetrieb 3 Stunden
● Hoher magnetischer Widerstand: Kontinuierlicher Widerstand gegen 60s-Magnetfeld-Mutation
● Perfekte unterstützende Funktionen, fortschrittlicher Motion-Capture-Systemalgorithmus
● Fenster- und Linsenverfolgungsfunktion mit vier Betrachtungswinkeln
● Datenreparatur, Datenumleitung, Datenrahmenschnitt, Motion Capture Bone-Bearbeitung, Klettereffekte
● Unterstützt Mainstream-Anwendungen wie Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder usw.
● Zu den Datentypen gehören RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Hochgenauer Sensor * 28
● Voll funktionsfähiger Motion-Capture-Anzug * 1
● Controller * 1
● Drahtloser Empfänger * 1
● 3 m USB-Kabel * 1
● 5-V-Ladegerät * 1
● Silikonring * 30