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Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves Softwaresystem für mHand Pro

Kurze Beschreibung:


mHand Studio verwendet den vollständig selbst entwickelten antimagnetischen Interferenzalgorithmus mit hoher Toleranz und den adaptiven Temperaturdriftkompensationsalgorithmus in Kombination mit der Bewegungserfassung von Handbewegungen und der Interaktion mit virtueller Realität sowie anderen Technologien, um eine Echtzeit-Transkription von Handgesten in digitale Formate zu ermöglichen Verschiedene Szenarien Der Entwicklungsdienst von Model Action bietet ein brandneues Mensch-Computer-Interaktionsschema. Unterstützt die Wiedergabe, Übertragung und den Export von Bewegungserfassungsdaten durch Aufzeichnung von Handgesten und bietet interaktive Referenzfalldienste für virtuelle Simulationen.

Produktdetail

Produkt Tags

Eigenschaften

Gestenerkennung:  Eingebautes, vollständig selbst entwickeltes Gestenerkennungsmodell, unterstützt mehr als 15 Gestentypen, die gängige interaktive Gesten wie Greifen, Klicken, OK, Fisten usw. abdecken, und unterstützt problemlos verschiedene interaktive VR-Inhalte

● Räumliche Positionierung:  Unterstützt SDK, unterstützt HTC Vive Tracker, Oculus Quest 2 Controller und andere optische Tracker für die Verfolgung der Handposition

Immersive Interaktion:  Mehrere integrierte virtuelle Interaktionsfälle, kombiniert mit Gestenerkennung und Vibrationsfeedback, bieten Entwicklern effizientere und realistischere virtuelle Interaktionslösungen

● Plattformübergreifend:  Unterstützung von C++SDK, C#SDK, Unity3D, UE4, UE5, UDP-Übertragung, kompatibel mit Windows- und Android-Systemen

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Softwarebeschreibung

Kamera zurückgesetzt

● Klicken Sie auf das Symbol und die Kamera wird auf ihre relative Position zum Modell zurückgesetzt. (Relative Position: Der relative Standardabstand zwischen der Kamera und dem Modell)

Fensterschalter

● Klicken Sie auf das Symbol , um zu einem Blickwinkelfenster zu wechseln, und auf das Symbol für vier Blickwinkelfenster.

Motion-Capture-Kalibrierung

● Sie müssen das Gerät vor der Verwendung kalibrieren. Kreuze beide Posen an. Befolgen Sie während der Kalibrierung bitte die Anweisungen und Anforderungen.

Schnelle Kalibrierung

● Bevor die Schnellkalibrierung aktiviert ist, gibt es keine Kalibrierungsaufforderungen. Das Modell muss in der Kalibrierungspose stehen und der Controller sollte auf die Schaltfläche „Quick Calibration“ klicken.

Datenaufzeichnung

● Legen Sie den Speicherpfad und den Dateinamen fest und klicken Sie auf die Schaltfläche „Aufzeichnung starten“, um mit der Aufzeichnung von Bewegungsdaten zu beginnen. Klicken Sie nach der Erfassung und Aufzeichnung von Bewegungsdaten auf die Schaltfläche „Aufzeichnung beenden“, um die Datendatei zu speichern.

Erkennung von Handgesten

● Nach der Kalibrierung erkennt der Computer automatisch die vom Gerät erfassten Bewegungen.

Kamera Modus

● Klicken Sie auf die Schaltfläche „3D“, um zu einem 3D-Fenster zu wechseln, und klicken Sie auf die Schaltfläche „VR“, um ein VR-Fenster anzuzeigen. (VR-Brille erforderlich)

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Vibrationsmodus

● Klicken Sie auf die Schaltfläche „Modus“, um zu verschiedenen Vibrationsmodi zu wechseln. („Modus 1“ ist keine Vibration)

Finger geballt und gelöst

● Während der Bewegungserfassung können Sie wählen, ob Sie die Finger geballt oder nicht geballt aktivieren möchten. (horizontal)

Hardwareeinstellung

● Klicken Sie auf die Schaltfläche „Einstellungen“ und dann auf die Schaltfläche „Hardwareeinstellung“, um die Hardwareparameter und die Leistungswiederherstellung anzupassen.

Systemeinstellung

● Klicken Sie auf die Schaltfläche „Setting“ und dann auf die Schaltfläche „System Setting“, um die Softwareparameter anzupassen.

Datenübertragung

● Klicken Sie auf die Schaltfläche „Broadcasting“ und stellen Sie IP und Port ein, um Daten über das Datenprotokoll zu übertragen.


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