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Über uns

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Über Virdyn

Welcome to Virdyn! We established in 2016, Virdyn is a dynamic Chinese firm dedicated to the realms of motion capture technology and 3D modeling.  To date, we've had the privilege of serving clients from a range of regions including the United States, Canada, the European Union, the United Kingdom, Japan, South Korea, and Southeast Asia, making us a trusted and renowned brand.

As a leading motion capture technology supplier, we are poised to offer our clients high-quality, precision-engineered mocap hardware and software solutions at a competitive price point. Furthermore, our services are characterized by efficiency, professionalism, and a commitment to the utmost customer satisfaction, from pre-sale inquiries to post-sale support.
 
We offer different inertial motion capture technology solutions for different user groups. For students, hobbyists, and novices with limited budgets who are new to the motion capture industry, we offer a range of inertial motion capture hardware products, including full body capture with hands and fingers, hand capture alone, mobile phone mounted face capture helmets, and all-in-one camera face capture helmets, so that the user can choose the product they need according to their needs. In addition, for customers with sufficient budget and high requirements for capture accuracy, smoothness, anti-magnetisation, latency, transmission and other functions, we have also launched full performance professional-grade inertial motion capture kit, which integrates the functions of body motion capture, face capture, hand capture and other hardware devices, upgraded hardware and professional-grade motion capture engine software, so that the capture effect can meet the needs of professional production of animation, film and game scenes.

Unsere Gründer

Gründer

Die Guangzhou Academy of Fine Arts

Meister der Künste

Leitender Ingenieur

Geschäftsführer von Frontop Co., Ltd.

Geschäftsführer von Virdyn Co., Ltd.

Übernehmen Sie die Führung bei der Entwicklung des dreidimensionalen interaktiven Systems REAL TOUCH, der holografischen somatosensorischen interaktiven 3D-Software und des Trägheitsbewegungserfassungssystems. Hält 8 Patente für digitale Displays, 17 Patente für digitale Bilder, 16 Urheberrechte für digitale Bilder und über 55 Urheberrechte für Originalsoftware.

Unser Team

Virdyn hält vier Kernabteilungen.

Mannschaften (3)

Produktforschungs- und Entwicklungsabteilung:  Die Forschungs- und Entwicklungsabteilung besteht hauptsächlich aus der Entwicklungsabteilung und der Testabteilung. Als Kernabteilung des Unternehmens ist sie für die Entwicklung neuer Produkte, Produkttests, Produkt-Upgrades, Funktionsaktualisierungen, technischen Support und Problemlösungen für dynamische Erfassungsgeräte verantwortlich.

Unser Team (1)
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Mannschaften (2)

Marketingabteilung:  Die Marketingabteilung besteht hauptsächlich aus der Inlandsmarketingabteilung und der Auslandsmarketingabteilung. Als First-Line-Produktvertrieb ist es für den Verkauf der aufgeführten Produkte auf den Inlands- und Überseemärkten verantwortlich, bedient jeden Kunden aufmerksam und bietet den Kunden ein 100% zufriedenstellendes Einkaufserlebnis.

Mannschaften (1)

Betriebsabteilung:  Die Betriebsabteilung führt hauptsächlich kundenspezifische Projekte durch, nimmt am gesamten Prozess von der Projektinitiierung bis zum Projektabschluss teil, kommuniziert aktiv mit Kunden, versteht rechtzeitig die Kundenbedürfnisse, passt Projekte nach Bedarf an, stellt sicher, dass Projekte pünktlich geliefert werden, und gewinnt einstimmiges Lob von Kunden.

Unser Team (3)
Unser Team (4)
Mannschaften (4)

Kunstabteilung:  Die Kunstabteilung arbeitet hauptsächlich mit der Betriebsabteilung zusammen, um spezielle IP-Bilder für kundenspezifische Kunden zu entwerfen, und ist für das gesamte Kunstbilddesign des Unternehmens verantwortlich.

Unsere Vision

Die Unternehmensvision von Virdyn lautet :  Die virtuelle Welt für alle unterhaltsam zu machen.

Unter der Führung des Firmengründers Suiying Wu konnte Virdyn kleine Studios, Start-ups, Bastler und Studenten in verwandten Branchen aus einer Hand mit Bewegungserfassung und virtuellen digitalen menschlichen Digitallösungen versorgen. Unser F&E-Team umfasst Fachleute mit umfassender Erfahrung in den Bereichen Spiele, Animation, Film und Fernsehen, virtuelle Live-Übertragung, virtueller digitaler Mensch und andere Aspekte.

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Virdyn bereitet sich darauf vor, aggressiv ins Ausland zu expandieren. Wir engagieren uns für den Aufbau von Partnerschaften mit lokalen Unternehmen, um unsere Produkte auf der ganzen Welt zu verkaufen. Wir haben unseren Geschäftsumfang auch auf virtuelle Live-Übertragungen sowie die Erstellung und den Betrieb von IP erweitert und bieten Markeninhabern auf der ganzen Welt virtuelle digitale IP-Anpassungs- und Agenturbetriebsdienste. Gleichzeitig werden wir die Technologie der Trägheitsbewegungserfassung weiter erneuern und sie zu weit verbreiteten High-Tech-Produkten für Verbraucher machen.

Unsere Partner

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