近年、プレイヤーは装飾的で滑らかなゲームグラフィックスをより強く追求しており、ゲームの進行を大きく促進してきたモデル、シーン、特殊効果などの慎重な演出なしで、ゲームが十分に優れているかどうかを徐々に認識しています。製造業。
モーション キャプチャ技術は映画制作業界で初めて登場し、そのリアリズムと感染力で観客を驚かせ、ゲーム業界に適用されたモーション キャプチャ技術は、独特のパフォーマンス アート、鮮やかなゲーム キャラクター、究極の臨場感を備えています。プレーヤーに微妙なファンタジー ゲーム体験をもたらします。
ゲームの発展は技術の進歩と切り離すことはできません。 モーションキャプチャー技術の起源といえば、まず最初に認識されるのは転写技術です。 1984年にはゲーム史上初の転写という手法を用いたゲームが誕生し、続いて名作ゲームIP「プリンス・オブ・ペルシャ」、そして「アサシン クリード」誕生の礎を築きました。
そして時代の発展に伴い、人々はもはや 2D ゲームに満足せず、よりリアルなゲーム体験を切望しています。 したがって、3D 時代の到来とモーション キャプチャ技術の発展は、高品質のゲーム 3A ゲームの開発を強力にサポートします。
ゲームのアニメーションには、多くの複雑なアクション ジェスチャが含まれます。コピーだけでは、人間の動きの実際の姿勢、重量、速度を実現することは困難です。また、モーション キャプチャ技術は、実際の俳優のコレクションを通じて、現実的なアニメーションを作成するための最も効果的な方法であることは間違いありません。ゲーム キャラクターの骨格に適用されたアクション データは、最大限に現実に近く、映画のような高いレベルのアクション ジェスチャーを提示します。 今日、モーション キャプチャは 3A ゲームの標準構成になっています。
慣性モーション キャプチャの独自の利点
モーション キャプチャは、光学式モーション キャプチャと慣性モーション キャプチャに分けられます。慣性モーション キャプチャには、光学式モーション キャプチャと比較して独自の利点があります。 少量の信号を収集する慣性センサーベースのモーションキャプチャシステム、姿勢追跡のタスクをリアルタイムで簡単に完了、広範囲の姿勢情報を取得するソリューション、高感度、優れた動的性能、および慣性センサーが小さい、着やすい、費用対効果の高い。 また、光、背景、その他の外部環境に干渉されることはありませんが、カメラの監視領域が制限されているという欠点を克服し、マルチターゲット キャプチャを実現できます。
Virdyn が独自に開発した全身モーション キャプチャと表情キャプチャ技術は、モーション キャプチャ機器を装着した実在の人物を通じて、着用者の体の動きと表情を効率的かつ安定して正確にキャプチャし、仮想撮影、リアルタイム モーション キャプチャを提供します。また、作品のリアルタイム エンジン フュージョン出力サポートにより、ゲーム デザイナーにプロフェッショナルなモーション キャプチャ サポートを提供します。
Virdyn モーション キャプチャ デバイスは、モーション キャプチャ ソフトウェア VDMocap Studio でモーション キャプチャ データのリアルタイム レコーディングを実現し、モーション キャプチャ データのエクスポート/再生/編集、および fbx/bvh ファイルの迅速な生成、Maya、3DS MAX、Unity へのインポートが可能です。アンリアル ソフトウェアと互換性のあるさまざまな業界のアプリケーションで、モデルをバインドして使用し、再生をドライブします。 従来の手動 K フレーム方式と比較して、モーション キャプチャ技術の追加により、ゲーム アニメーションの制作サイクル タイムを非常に効率的に短縮できます。
Virdyn モーション キャプチャ チームは、プロのモーション キャプチャ サポートを提供して、ゲーム制作を支援し、ゲーム業界の発展を促進します。
モーション キャプチャ機器のサポート: フル機能のモーション キャプチャ機器 VDSuit-Full
映画やテレビ、アニメーション、ゲーム制作のためのプロフェッショナル グレードのツール。 VDSuit-Full は、全身の 27 の主要なノードを統合し、指の関節まで正確で、ワンクリック ドライブ、3D 空間でのパフォーマーのモーション軌跡のリアルタイム再構築、実際の人間の俳優の動きを正確にキャプチャし、デジタルに変換します。モデルをリアルタイムで同期して 3D コンピュータ アニメーションの生成を同期するため、プロのアニメーターにとって理想的なツールとなります。
スマート モーション キャプチャー グローブ mHand Pro
没入型プロジェクトに欠かせないインタラクティブ グローブ。 手の甲とナックルにある 16 個のセンシング ノードと統合されたスマート モーション キャプチャ グローブは、光学式ポジショニング トラッキングとジェスチャ認識を備えており、物理世界とデジタル仮想世界の間のシームレスなインターフェイスです。 仮想教育実験、オフラインの大規模なゲーム フィールド、VR 体験などのフィールド、相互作用のためのインテリジェントなモーション キャプチャ グローブの使用、ハンドルと比較して、より没入感のある効果、無限のアプリケーションの可能性を作成します。
ソフトウェアサポート VDLiveFC
携帯電話用プログラム 1 つ + PC 側のリアルタイム システム 1 つだけが必要です。 正確な表情キャプチャ アルゴリズムを備えた VDLiveFC は、人間の表情をデジタル キャラクターにリアルタイムで同期させることができ、アルゴリズムはリアルタイム キャプチャとリアルタイム出力で 52 を超える表情データをサポートします。 映画やテレビの特殊効果、ゲーム、アニメーション、バーチャル アンカー、インタラクティブ エンターテイメント、その他のアプリケーション市場で広く使用されています。
モーション キャプチャ技術サポート
モーション データの記録
高精度で安定したモーションキャプチャでゲーム制作をサポートするゲームモーションデータ収録サービスを提供しています。
モーションデータレタッチ
モーション キャプチャ データのフレーム レタッチ サービスを提供し、細部を完成させ、現実的でニーズに近づけ、創造的な完成度を実現するための優れたサービスを提供します。
ゲームアニメーション制作
私たちは、創造性、企画、制作の全プロセスを統合した3Dアニメーション制作のフルサービスを提供しており、専門の3Dアニメーション制作チームは才能と革新的なアイデアに富んでいます。