Tecnologia de captura de movimento inercial para ajudar no desenvolvimento e produção de jogos

Pequena descrição:

No campo da produção e desenvolvimento de animação de jogos, a aplicação da tecnologia de captura de movimento agora é tão difundida que quase todas as produções de animação de jogos 3D usam atores reais para captura de movimento.E com o desenvolvimento da tecnologia de captura de movimento, a ação ao vivo de atores reais pode ser transferida para personagens digitais em tempo real para criar imagens de ação altamente realistas.


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Tecnologia de captura de movimento para permitir a produção de jogos 3A

Nos últimos anos, os jogadores têm uma busca maior por gráficos de jogos ornamentais e suaves, e gradualmente percebemos se um jogo é bom o suficiente sem a produção atenta de modelos, cenas, efeitos especiais, etc., que promoveu amplamente o progresso do jogo indústria de produção.

A tecnologia de captura de movimento apareceu pela primeira vez na indústria de produção de filmes, e seu realismo e poder contagiante surpreenderam o público e, aplicada na indústria de jogos, a tecnologia de captura de movimento com uma arte de performance única, personagens de jogos vívidos, com o melhor senso de presença para trazer aos jogadores uma experiência sutil de jogo de fantasia.

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O desenvolvimento do jogo não pode ser separado do progresso da tecnologia.Quando se trata da origem da tecnologia de captura de movimento, a primeira coisa que reconhecemos é a técnica de transcrição.Em 1984, nasceu o primeiro jogo na história do jogo a usar a técnica de transcrição, seguido pelo clássico jogo IP "Prince of Persia", e também lançou as bases para o nascimento de "Assassin's Creed".

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E com o desenvolvimento dos tempos, as pessoas não estão mais satisfeitas com os jogos 2D, ansiosas por uma experiência de jogo mais realista.Portanto, a chegada da era 3D e o desenvolvimento da tecnologia de captura de movimento fornecem forte suporte técnico para o desenvolvimento de jogos 3A de alta qualidade.

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A animação do jogo conterá muitos gestos de ação complexos, apenas copiando é difícil obter a postura real, peso e velocidade do movimento humano, e a tecnologia de captura de movimento é sem dúvida a maneira mais eficaz de obter animação realista, por meio da coleção de atores reais ' dados de ação, aplicados ao esqueleto do personagem do jogo, no grau máximo próximo do real, apresentando um alto nível de gestos de ação como no filme.Hoje, a captura de movimento tornou-se a configuração padrão dos jogos 3A.

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Tecnologia de captura de movimento Virdyn no campo de vantagens de aplicativos de jogos

Vantagem única da captura de movimento inercial

A captura de movimento, dividida em captura de movimento óptico e captura de movimento inercial, e captura de movimento inercial tem vantagens exclusivas em comparação com a captura de movimento óptico.Sistema de captura de movimento baseado em sensor inercial para coletar uma pequena quantidade de sinal, fácil de concluir a tarefa de rastreamento de atitude em tempo real, a solução para obter uma grande variedade de informações de atitude, alta sensibilidade, bom desempenho dinâmico e sensores inerciais são pequenos , fácil de usar, econômico.E não será interferido pela luz, fundo e outro ambiente externo, mas também para superar as deficiências da área de monitoramento da câmera é limitada e pode alcançar a captura de vários alvos.

Virdyn autodesenvolvido captura de movimento de corpo inteiro e tecnologia de captura de expressão facial, através da pessoa real usando equipamento de captura de movimento, pode ser captura eficiente, estável e precisa dos movimentos e expressões do corpo do usuário, para fornecer tiro virtual, captura de movimento em tempo real e suporte de saída de fusão de mecanismo em tempo real para o trabalho, para fornecer suporte de captura de movimento profissional para designers de jogos.

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Dispositivo de captura de movimento Virdyn no software de captura de movimento VDMocap Studio para obter gravação em tempo real de dados de captura de movimento e exportar / reproduzir / editar dados de captura de movimento e gerar rapidamente arquivo fbx / bvh, pode ser importado para Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal em uma variedade de aplicativos da indústria compatíveis com o software e o modelo para ligar para usar e conduzir a reprodução.Comparado com o método K-frame manual tradicional, a adição da tecnologia de captura de movimento é muito eficiente para reduzir o tempo de ciclo de produção da animação do jogo.

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Equipe profissional de captura de movimento para ajudar na produção do jogo

Equipe de captura de movimento Virdyn para fornecer suporte de captura de movimento profissional para ajudar a produção de jogos e promover o desenvolvimento da indústria de jogos.

Suporte a equipamento de captura de movimento: equipamento de captura de movimento completo VDSuit-Full

Ferramentas de nível profissional para cinema e televisão, animação e produção de jogos.O VDSuit-Full integra 27 nós principais de todo o corpo, com precisão nas articulações dos dedos, acionamento com um clique, reconstrução em tempo real da trajetória de movimento do artista no espaço 3D, capturando com precisão os movimentos de atores humanos reais e convertendo-os em digital modelos em tempo real para sincronizar a geração de animação de computador 3D, tornando-se uma ferramenta ideal para animadores profissionais.

VDSuit completo

Luva de captura de movimento inteligente mHand Pro

A luva interativa indispensável para projetos imersivos.Luva de captura de movimento inteligente, integrada com 16 nós de detecção nas costas da mão e juntas, com rastreamento de posicionamento óptico e reconhecimento de gestos, é uma interface perfeita entre o mundo físico e o mundo virtual digital.Experimentos de ensino virtual, grande campo de jogo offline, experiência de VR e outros campos, o uso de luvas de captura de movimento inteligentes para interação, em comparação com o cabo, efeito mais imersivo, criando possibilidades de aplicação ilimitadas.

mHand Pro

Suporte de software VDLiveFC

Só precisa de 1 programa de telefone celular + 1 sistema de tempo real do lado do PC.O VDLiveFC, com algoritmo preciso de captura de expressão, pode sincronizar expressões faciais humanas com caracteres digitais em tempo real, e o algoritmo suporta mais de 52 dados de expressão com captura e saída em tempo real.Amplamente utilizado em efeitos especiais de cinema e televisão, jogos, animação, âncora virtual, entretenimento interativo e outros mercados de aplicativos.

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Suporte técnico de captura de movimento
Gravação de dados de movimento

Fornecemos serviço de gravação de dados de movimento do jogo para capacitar a produção de jogos com captura de movimento altamente precisa e estável.

 Sistema de software de captura de movimento Virdyn VDMocap Studio para VDSuit completo (2)

Retoque de dados de movimento

Prestamos serviço de retoque de quadros para dados de captura de movimento, aperfeiçoando os detalhes, realistas e próximos das necessidades, prestando serviços finos para sua perfeição criativa.

 pintura 3D

Produção de animação de jogos

Oferecemos um serviço completo de produção de animação 3D, que integra todo o processo de criatividade, planejamento e produção, e nossa equipe profissional de produção de animação 3D é rica em talentos e ideias inovadoras.

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