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Inertial Motion Capture-Technologie zur Unterstützung der Spieleentwicklung und -produktion

Kurze Beschreibung:


Im Bereich der Produktion und Entwicklung von Spielanimationen ist die Anwendung der Motion-Capture-Technologie mittlerweile so weit verbreitet, dass fast alle 3D-Spielanimationsproduktionen Live-Schauspieler für die Bewegungserfassung verwenden. Und mit der Entwicklung der Motion-Capture-Technologie kann die Live-Action echter Schauspieler in Echtzeit auf digitale Charaktere übertragen werden, um hochrealistische Action-Bilder zu erstellen.

Produktdetail

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Motion-Capture-Technologie zur Ermöglichung der 3A-Spieleproduktion

In den letzten Jahren haben die Spieler ein stärkeres Streben nach dekorativen und glatten Spielgrafiken, und wir erkennen allmählich, ob ein Spiel gut genug ist, ohne die sorgfältige Produktion von Modellen, Szenen, Spezialeffekten usw., die den Fortschritt des Spiels stark gefördert haben produzierende Industrie.

Die Motion-Capture-Technologie erschien zuerst in der Filmproduktionsbranche, und ihr Realismus und ihre ansteckende Kraft brachten das Publikum in Erstaunen, und in der Spieleindustrie wurde die Motion-Capture-Technologie mit einer einzigartigen Performance-Kunst, lebendigen Spielfiguren und dem ultimativen Gefühl der Präsenz angewendet um den Spielern ein subtiles Fantasy-Spielerlebnis zu bieten.

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Die Entwicklung des Spiels kann nicht vom Fortschritt der Technologie getrennt werden. Wenn es um den Ursprung der Motion-Capture-Technologie geht, ist das erste, was wir erkennen, die Transkriptionstechnik. 1984 wurde das erste Spiel in der Geschichte des Spiels geboren, das die Technik der Transkription verwendete, gefolgt vom Spieleklassiker "Prince of Persia", und legte auch den Grundstein für die Geburt von "Assassin's Creed".

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Und mit der Entwicklung der Zeit geben sich die Menschen nicht mehr mit 2D-Spielen zufrieden, sondern streben nach einem realistischeren Spielerlebnis. Daher bietet die Ankunft des 3D-Zeitalters und die Entwicklung der Motion-Capture-Technologie eine starke technische Unterstützung für die Entwicklung hochwertiger 3A-Spiele.

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Die Spielanimation wird viele komplexe Aktionsgesten enthalten, nur durch Kopieren ist es schwierig, die tatsächliche Körperhaltung, das Gewicht und die Geschwindigkeit der menschlichen Bewegung zu erreichen, und die Bewegungserfassungstechnologie ist zweifellos der effektivste Weg, um durch die Sammlung echter Schauspieler eine realistische Animation zu erhalten ' Aktionsdaten, die auf das Skelett der Spielfigur angewendet werden, in maximaler Nähe zur Realität, die ein hohes Maß an Aktionsgesten wie im Film darstellen. Heute ist Motion Capture zur Standardkonfiguration von 3A-Spielen geworden.

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Virdyn Motion-Capture-Technologie im Bereich der Spielanwendung Vorteile

Einzigartiger Vorteil der Trägheitsbewegungserfassung

Bewegungserfassung, unterteilt in optische Bewegungserfassung und Trägheitsbewegungserfassung, und Trägheitsbewegungserfassung hat einzigartige Vorteile im Vergleich zur optischen Bewegungserfassung. Trägheitssensorbasiertes Bewegungserfassungssystem zum Sammeln einer kleinen Signalmenge, einfaches Erledigen der Aufgabe der Lageverfolgung in Echtzeit, die Lösung zum Abrufen einer großen Auswahl an Lageinformationen, hohe Empfindlichkeit, gute dynamische Leistung und Trägheitssensoren sind klein , einfach zu tragen, kostengünstig. Und wird nicht durch das Licht, den Hintergrund und andere äußere Umgebungen gestört, sondern auch, um die Mängel des Kameraüberwachungsbereichs zu überwinden, ist begrenzt und kann eine Multi-Target-Erfassung erreichen.

Die von Virdyn selbst entwickelte Ganzkörper-Bewegungserfassungs- und Gesichtsausdruckserfassungstechnologie kann durch die reale Person, die Bewegungserfassungsgeräte trägt, eine effiziente, stabile und genaue Erfassung der Körperbewegungen und -ausdrücke des Trägers ermöglichen, um virtuelle Aufnahmen und Echtzeit-Bewegungserfassung zu ermöglichen und Echtzeit-Engine-Fusion-Output-Unterstützung für die Arbeit, um professionelle Motion-Capture-Unterstützung für Spieledesigner bereitzustellen.

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Virdyn-Bewegungserfassungsgerät in der Bewegungserfassungssoftware VDMocap Studio zur Echtzeitaufzeichnung von Bewegungserfassungsdaten und zum Exportieren / Wiedergeben / Bearbeiten von Bewegungserfassungsdaten und zum schnellen Generieren von fbx / bvh-Dateien, kann in Maya, 3DS MAX, Unity importiert werden. Unreal ist in einer Vielzahl von Branchenanwendungen kompatibel mit der Software und dem Modell, um die Wiedergabe zu binden und zu steuern. Verglichen mit der traditionellen manuellen K-Frame-Methode ist die Hinzufügung der Bewegungserfassungstechnologie sehr effizient, um die Zykluszeit für die Produktion von Spielanimationen zu verkürzen.

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Professionelles Motion-Capture-Team zur Unterstützung der Spielproduktion

Das Virdyn-Motion-Capture-Team bietet professionellen Motion-Capture-Support, um die Spieleproduktion zu unterstützen und die Entwicklung der Spielebranche voranzutreiben.

Unterstützung für Bewegungserfassungsgeräte: Voll funktionsfähige Bewegungserfassungsgeräte VDSuite-Full

Professionelle Tools für die Film- und Fernseh-, Animations- und Spieleproduktion. VDSuite-Full integriert 27 Schlüsselknoten des gesamten Körpers, genau auf die Fingergelenke, Ein-Klick-Antrieb, Echtzeit-Rekonstruktion der Bewegungsbahn des Darstellers im 3D-Raum, genaue Erfassung der Bewegungen echter menschlicher Schauspieler und Umwandlung in Digital Modelle in Echtzeit, um die Generierung von 3D-Computeranimationen zu synchronisieren, was es zu einem idealen Werkzeug für professionelle Animatoren macht.

VDSuite voll

Smart Motion Capture Handschuh mHand Pro

Der unverzichtbare interaktive Handschuh für immersive Projekte. Der intelligente Handschuh zur Bewegungserfassung, integriert mit 16 Sensorknoten auf dem Handrücken und den Knöcheln, mit optischer Positionsverfolgung und Gestenerkennung, ist eine nahtlose Schnittstelle zwischen der physischen Welt und der digitalen virtuellen Welt. Virtuelle Lehrexperimente, Offline-Großspielfeld, VR-Erfahrung und andere Bereiche, die Verwendung intelligenter Motion-Capture-Handschuhe für die Interaktion, im Vergleich zum Griff, immersiverer Effekt, wodurch unbegrenzte Anwendungsmöglichkeiten geschaffen werden.

mHand Pro

Softwareunterstützung VDLiveFC

Benötigen Sie nur 1 Handyprogramm + 1 PC-seitiges Echtzeitsystem. VDLiveFC kann mit seinem präzisen Ausdruckserfassungsalgorithmus menschliche Gesichtsausdrücke in Echtzeit mit digitalen Charakteren synchronisieren, und der Algorithmus unterstützt mehr als 52 Ausdrucksdaten mit Echtzeiterfassung und Echtzeitausgabe. Weit verbreitet in Film- und Fernsehspezialeffekten, Spielen, Animationen, virtuellen Ankern, interaktiver Unterhaltung und anderen Anwendungsmärkten.

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Technischer Support für Bewegungserfassung
Bewegungsdatenaufzeichnung

Wir bieten einen Dienst zur Aufzeichnung von Spielbewegungsdaten, um die Spielproduktion mit hochgenauer und stabiler Bewegungserfassung zu unterstützen.

 Virdyn VDMocap Studio Motion Capture-Softwaresystem für VDSuite Full (2)

Retuschieren von Bewegungsdaten

Wir bieten Frame-Retusche-Service für Motion-Capture-Daten, perfektionieren die Details, realistisch und nah an den Bedürfnissen, und bieten feine Dienstleistungen für Ihre kreative Perfektion.

 3D-Malerei

Produktion von Spielanimationen

Wir bieten einen umfassenden Service für die 3D-Animationsproduktion, der den gesamten Prozess der Kreativität, Planung und Produktion integriert, und unser professionelles 3D-Animationsproduktionsteam ist reich an Talenten und innovativen Ideen.

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