ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เล่นมีความต้องการกราฟิกเกมที่สวยงามและลื่นไหลมากขึ้น และเราค่อย ๆ ตระหนักว่าเกมนั้นดีพอหรือไม่หากปราศจากการผลิตโมเดล ฉาก เอฟเฟกต์พิเศษ ฯลฯ อย่างเอาใจใส่ ซึ่งมีส่วนส่งเสริมความก้าวหน้าของเกมเป็นอย่างมาก อุตสาหกรรมการผลิต
เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวปรากฏขึ้นครั้งแรกในอุตสาหกรรมการผลิตภาพยนตร์ และความสมจริงและพลังแพร่เชื้อของมันทำให้ผู้ชมประหลาดใจ และนำมาใช้ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวพร้อมศิลปะการแสดงที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวละครในเกมที่สดใส เพื่อนำประสบการณ์เกมแฟนตาซีอันลึกซึ้งมาสู่ผู้เล่น
การพัฒนาเกมไม่สามารถแยกออกจากความก้าวหน้าของเทคโนโลยี เมื่อพูดถึงที่มาของเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ สิ่งแรกที่เรารู้จักคือเทคนิคการถอดความ ในปี 1984 เกมแรกในประวัติศาสตร์ของเกมที่ใช้เทคนิคการถอดความได้ถือกำเนิดขึ้น ตามมาด้วย IP เกมคลาสสิก "Prince of Persia" และยังวางรากฐานสำหรับการกำเนิดของ "Assassin's Creed"
และด้วยการพัฒนาของเวลา ผู้คนไม่พึงพอใจกับเกม 2D อีกต่อไป และต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น ดังนั้นการมาถึงของยุค 3D และการพัฒนาเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวจึงให้การสนับสนุนทางเทคนิคที่แข็งแกร่งสำหรับการพัฒนาเกม 3A คุณภาพสูง
แอนิเมชันของเกมจะมีท่าทางการกระทำที่ซับซ้อนมากมาย การคัดลอกเท่านั้นเป็นเรื่องยากที่จะได้ท่าทาง น้ำหนัก และความเร็วของการเคลื่อนไหวจริงของมนุษย์ และเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสร้างแอนิเมชันที่สมจริงอย่างไม่ต้องสงสัย ผ่านการรวบรวมนักแสดงจริง ' ข้อมูลการกระทำ นำไปใช้กับโครงกระดูกของตัวละครในเกม ในระดับสูงสุดที่ใกล้เคียงกับของจริง นำเสนอท่าทางการกระทำในระดับสูงเหมือนในภาพยนตร์ ในปัจจุบัน การจับภาพการเคลื่อนไหวได้กลายเป็นรูปแบบมาตรฐานของเกม 3A
ข้อได้เปรียบเฉพาะของการจับภาพการเคลื่อนไหวเฉื่อย
การจับการเคลื่อนไหว แบ่งออกเป็นการจับการเคลื่อนไหวด้วยแสงและการจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย และการจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อยมีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับการจับการเคลื่อนไหวด้วยแสง ระบบจับการเคลื่อนไหวโดยใช้เซ็นเซอร์เฉื่อยเพื่อรวบรวมสัญญาณจำนวนเล็กน้อย ง่ายต่อการทำงานการติดตามทัศนคติแบบเรียลไทม์ โซลูชันในการรับข้อมูลทัศนคติที่หลากหลาย ความไวสูง ประสิทธิภาพไดนามิกที่ดี และเซ็นเซอร์เฉื่อยมีขนาดเล็ก , สวมใส่ง่าย, คุ้มค่า. และจะไม่ถูกรบกวนโดยแสง พื้นหลัง และสภาพแวดล้อมภายนอกอื่น ๆ แต่ยังเพื่อเอาชนะข้อบกพร่องของพื้นที่การตรวจสอบกล้องที่มีจำกัด และสามารถจับภาพหลายเป้าหมายได้
Virdyn พัฒนาเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวทั้งตัวและการแสดงออกทางสีหน้าด้วยตนเอง โดยผ่านคนจริงที่สวมอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว สามารถจับการเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางร่างกายของผู้สวมใส่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เสถียร และแม่นยำ เพื่อให้มีการถ่ายภาพเสมือนจริง การจับการเคลื่อนไหวตามเวลาจริง และการสนับสนุนเอาต์พุตฟิวชั่นเอนจิ้นตามเวลาจริงสำหรับงาน เพื่อให้การสนับสนุนการจับภาพเคลื่อนไหวระดับมืออาชีพสำหรับนักออกแบบเกม
อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว Virdyn ในซอฟต์แวร์จับการเคลื่อนไหว VDMocap Studio เพื่อให้เกิดการบันทึกข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ และส่งออก / เล่น / แก้ไขข้อมูลการจับการเคลื่อนไหว และสร้างไฟล์ fbx / bvh อย่างรวดเร็ว สามารถนำเข้าไปยัง Maya, 3DS MAX, Unity, ไม่จริงในแอพพลิเคชั่นอุตสาหกรรมที่หลากหลายที่เข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ และโมเดลที่จะผูกมัดกับการใช้งานและขับเคลื่อนการเล่น เมื่อเทียบกับวิธี K-frame แบบแมนนวลแบบดั้งเดิม การเพิ่มเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวมีประสิทธิภาพอย่างมากในการลดเวลาวงจรการผลิตแอนิเมชั่นของเกม
ทีมโมชั่นแคปเจอร์ของ Virdyn ให้การสนับสนุนการจับโมชั่นมืออาชีพเพื่อช่วยในการผลิตเกมและส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม
การสนับสนุนอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว: อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวที่มีคุณสมบัติครบถ้วน VDSuit-Full
เครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ แอนิเมชันและเกม VDSuit-Full รวม 27 โหนดหลักของร่างกายทั้งหมด, แม่นยำถึงข้อต่อนิ้ว, ขับด้วยคลิกเดียว, สร้างเส้นวิถีการเคลื่อนไหวของนักแสดงขึ้นใหม่แบบเรียลไทม์ในพื้นที่ 3 มิติ, จับการเคลื่อนไหวของนักแสดงที่เป็นมนุษย์จริงอย่างแม่นยำ และแปลงเป็นดิจิทัล โมเดลแบบเรียลไทม์เพื่อซิงโครไนซ์การสร้างแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ 3 มิติ ทำให้เป็นเครื่องมือที่เหมาะสำหรับนักสร้างแอนิเมเตอร์มืออาชีพ
ถุงมือจับการเคลื่อนไหวอัจฉริยะ mHand Pro
ถุงมือแบบโต้ตอบที่ต้องมีสำหรับโครงการที่สมจริง ถุงมือจับการเคลื่อนไหวอัจฉริยะที่ผสานรวม 16 โหนดการตรวจจับที่หลังมือและข้อนิ้ว พร้อมการติดตามตำแหน่งด้วยแสงและการจดจำท่าทาง เป็นอินเทอร์เฟซที่ไร้รอยต่อระหว่างโลกจริงและโลกเสมือนดิจิทัล การทดลองการสอนเสมือนจริง สนามเกมขนาดใหญ่แบบออฟไลน์ ประสบการณ์ VR และสาขาอื่นๆ การใช้ถุงมือจับการเคลื่อนไหวอัจฉริยะเพื่อการโต้ตอบ เมื่อเทียบกับที่จับ เอฟเฟกต์ที่สมจริงยิ่งขึ้น สร้างความเป็นไปได้ในการใช้งานที่ไม่จำกัด
ซอฟต์แวร์รองรับ VDLiveFC
ต้องการเพียง 1 โปรแกรมโทรศัพท์มือถือ + 1 ระบบเรียลไทม์ฝั่งพีซี VDLiveFC พร้อมอัลกอริธึมการบันทึกการแสดงออกที่แม่นยำ สามารถซิงโครไนซ์การแสดงสีหน้าของมนุษย์กับอักขระดิจิทัลแบบเรียลไทม์ และอัลกอริทึมรองรับข้อมูลการแสดงออกมากกว่า 52 รายการพร้อมการบันทึกแบบเรียลไทม์และเอาต์พุตตามเวลาจริง ใช้กันอย่างแพร่หลายในสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ภาพยนตร์และโทรทัศน์ เกม แอนิเมชัน ผู้ประกาศข่าวเสมือน ความบันเทิงแบบโต้ตอบ และตลาดแอปพลิเคชันอื่นๆ
การสนับสนุนด้านเทคนิคการจับการเคลื่อนไหว
การบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหว
เราให้บริการบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวของเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตเกมด้วยการจับการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและเสถียรสูง
รีทัชข้อมูลการเคลื่อนไหว
เราให้บริการรีทัชเฟรมสำหรับข้อมูลโมชั่นแคปเจอร์ ปรับรายละเอียดให้สมบูรณ์แบบ สมจริงและใกล้เคียงกับความต้องการ ให้บริการที่ดีเพื่อความสมบูรณ์แบบในการสร้างสรรค์ของคุณ
การผลิตแอนิเมชั่นเกม
เราให้บริการเต็มรูปแบบของการผลิตแอนิเมชั่น 3 มิติ ซึ่งรวมกระบวนการทั้งหมดของการสร้างสรรค์ การวางแผน และการผลิต และทีมงานผู้ผลิตแอนิเมชั่น 3 มิติมืออาชีพของเรานั้นเต็มไปด้วยความสามารถและความคิดสร้างสรรค์