Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Ši prekė sėkmingai įtraukta į krepšelį!

Peržiūrėti pirkinių krepšelį

Inercinio judesio fiksavimo technologija, padedanti kuriant ir gaminant žaidimą

Trumpas aprašymas:


Žaidimų animacijos kūrimo ir kūrimo srityje judesio fiksavimo technologijos taikymas dabar taip plačiai paplitęs, kad beveik visose 3D žaidimų animacijos produkcijose judesio fiksavimui naudojami gyvi aktoriai. Tobulėjant judesio fiksavimo technologijai, realių aktorių tiesioginiai veiksmai gali būti perkelti į skaitmeninius personažus realiuoju laiku, kad būtų sukurti itin tikroviški veiksmo vaizdai.

Produkto detalė

Produkto etiketės

Judesio fiksavimo technologija, leidžianti gaminti 3A žaidimus

Pastaraisiais metais žaidėjai labiau siekia dekoratyvios ir sklandžios žaidimo grafikos, todėl pamažu suprantame, ar žaidimas yra pakankamai geras be dėmesingo modelių, scenų, specialiųjų efektų ir pan. kūrimo, o tai labai paskatino žaidimo progresą. gamybos pramonė.

Judesio fiksavimo technologija pirmą kartą pasirodė filmų gamybos pramonėje, o jos tikroviškumas ir užkrečiama galia privertė žiūrovus nustebinti, o žaidimų pramonėje pritaikyta judesio fiksavimo technologija su unikaliu atlikimo menu, ryškiais žaidimo personažais ir aukščiausiu buvimo jausmu. suteikti žaidėjams subtilių fantazijos žaidimų patirties.

640 (1)

Žaidimo kūrimo negalima atskirti nuo technologijų pažangos. Kalbant apie judesio fiksavimo technologijos kilmę, pirmas dalykas, kurį atpažįstame, yra transkripcijos technika. 1984 m. gimė pirmasis žaidimas žaidimo istorijoje, kuriame buvo naudojama transkripcijos technika, po kurio sekė klasikinis žaidimas IP „Prince of Persia“, taip pat padėjo pagrindą „Assassin's Creed“ gimimui.

640 (2)

Tobulėjant laikui, žmonės nebetenkina 2D žaidimais, trokšta tikroviškesnės žaidimų patirties. Todėl 3D eros atėjimas ir judesio fiksavimo technologijos plėtra suteikia tvirtą techninę paramą kuriant aukštos kokybės žaidimus 3A žaidimus.

640 (3)

Žaidimo animacijoje bus daug sudėtingų veiksmo gestų, tik kopijuojant sunku pasiekti tikrąją žmogaus laikyseną, svorį ir judėjimo greitį, o judesio fiksavimo technologija neabejotinai yra efektyviausias būdas gauti tikrovišką animaciją pasitelkus tikrų aktorių kolekciją. veiksmo duomenys, taikomi žaidimo veikėjo skeletui, maksimaliai artimi tikram, ir pateikiantys aukšto lygio veiksmo gestus, kaip ir filme. Šiandien judesio fiksavimas tapo standartine 3A žaidimų konfigūracija.

640 (4)

Virdyn judesio fiksavimo technologija žaidimų taikymo pranašumų srityje

Unikalus inercinio judesio fiksavimo pranašumas

Judesio fiksavimas, padalintas į optinį judesio fiksavimą ir inercinį judesio fiksavimą, ir inercinis judesio fiksavimas turi unikalių pranašumų, palyginti su optiniu judesio fiksavimu. Inercinio jutiklio pagrindu sukurta judesio fiksavimo sistema, skirta surinkti nedidelį signalo kiekį, lengvai atlikti padėties stebėjimo užduotį realiuoju laiku, sprendimas gauti daug informacijos apie požiūrį, didelis jautrumas, geras dinaminis veikimas, o inerciniai jutikliai yra maži. , lengva nešioti, ekonomiška. Ir nebus trukdoma šviesa, fonas ir kita išorinė aplinka, bet taip pat įveikti kameros stebėjimo zonos trūkumus yra ribotas, ir gali pasiekti kelių tikslų fiksavimą.

Virdyn pačių sukurta viso kūno judesio fiksavimo ir veido išraiškos fiksavimo technologija, naudojant realų asmenį, dėvintį judesio fiksavimo įrangą, gali efektyviai, stabiliai ir tiksliai užfiksuoti naudotojo kūno judesius ir išraiškas, kad būtų galima virtualiai fotografuoti, realiuoju laiku fiksuoti judesį. ir realiojo laiko variklio sintezės išvesties palaikymą darbui, kad būtų galima teikti profesionalų judesio fiksavimo palaikymą žaidimų dizaineriams.

640 (6)

Virdyn judesio fiksavimo įrenginys judesio fiksavimo programinėje įrangoje VDMocap Studio, kad būtų galima realiuoju laiku įrašyti judesio fiksavimo duomenis ir eksportuoti / atkurti / redaguoti judesio fiksavimo duomenis ir greitai generuoti fbx / bvh failą, gali būti importuojamas į Maya, 3DS MAX, Unity, Nerealu daugelyje pramonės programų, suderinamų su programine įranga ir modeliu, kurį reikia naudoti ir atkurti. Palyginti su tradiciniu rankiniu K-frame metodu, pridėjus judesio fiksavimo technologiją, labai efektyvu sutrumpinti žaidimo animacijos gamybos ciklo laiką.

640 (5)

 

Profesionali judesio fiksavimo komanda, padedanti kurti žaidimą

„Virdyn“ judesio fiksavimo komanda teikia profesionalią judesio fiksavimo palaikymą, padedantį kurti žaidimus ir skatinti žaidimų pramonės plėtrą.

Judesio fiksavimo įrangos palaikymas: visapusiška judesio fiksavimo įranga VDSuit-Full

Profesionalūs įrankiai filmams ir televizijai, animacijai ir žaidimų gamybai. „VDSuit-Full“ integruoja 27 pagrindinius viso kūno mazgus, tikslius iki pirštų sąnarių, vieno paspaudimo diską, realiu laiku atkuria atlikėjo judesio trajektoriją 3D erdvėje, tiksliai fiksuoja tikrų žmogaus aktorių judesius ir paverčia juos skaitmeniniais. modelius realiuoju laiku sinchronizuoti 3D kompiuterinės animacijos kartos, todėl tai yra ideali priemonė profesionaliems animatoriams.

VDSuit pilnas

Smart Motion Capture Glove mHand Pro

Būtina turėti interaktyvią pirštinę įtraukiantiems projektams. Išmanioji judesio fiksavimo pirštinė, integruota su 16 jutimo mazgų plaštakos gale ir pirštais, su optiniu padėties nustatymo sekimu ir gestų atpažinimu, yra vientisa sąsaja tarp fizinio pasaulio ir skaitmeninio virtualaus pasaulio. Virtualūs mokymo eksperimentai, didelis žaidimo laukas neprisijungus, VR patirtis ir kitos sritys, išmaniųjų judesio fiksavimo pirštinių naudojimas sąveikai, palyginti su rankena, labiau įtraukiantis efektas, sukuriantis neribotas pritaikymo galimybes.

mHand Pro

Programinės įrangos palaikymas VDLiveFC

Reikia tik 1 mobiliojo telefono programos + 1 kompiuterio pusės realaus laiko sistemos. VDLiveFC su tiksliu išraiškų fiksavimo algoritmu gali sinchronizuoti žmogaus veido išraiškas su skaitmeniniais simboliais realiuoju laiku, o algoritmas palaiko daugiau nei 52 išraiškos duomenis su fiksavimu realiuoju laiku ir realiuoju laiku. Plačiai naudojamas filmų ir televizijos specialiųjų efektų, žaidimų, animacijos, virtualaus inkaro, interaktyvių pramogų ir kitose programų rinkose.

640 (6)

Judėjimo fiksavimo techninė pagalba
Judėjimo duomenų įrašymas

Teikiame žaidimo judesio duomenų įrašymo paslaugą, kad žaidimų gamyba būtų teikiama labai tiksliai ir stabiliai.

 Virdyn VDMocap Studio Motion Capture programinės įrangos sistema, skirta VDSuit Full (2)

Judėjimo duomenų retušavimas

Teikiame kadrų retušavimo paslaugą judesio fiksavimo duomenims, tobulinant detales, tikroviškus ir artimus poreikius, teikiame puikias paslaugas jūsų kūrybiniam tobulumui.

 3D tapyba

Žaidimo animacijos gamyba

Teikiame pilną 3D animacijos gamybos paslaugą, kuri apjungia visą kūrybiškumo, planavimo ir gamybos procesą, o mūsų profesionali 3D animacijos gamybos komanda yra turtinga talentų ir novatoriškų idėjų.

640 (8)


  • Ankstesnis:
  • Kitas:

  • Parašykite savo žinutę čia ir atsiųskite mums