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Simulation de discrimination en réalité virtuelle | Nouvelles du MIT

Vous a-t-on déjà conseillé de « marcher un kilomètre à la place de quelqu'un d'autre » ? Considérer les points de vue des autres peut être une tâche ardue, mais admettre ses erreurs et ses préjugés est la clé de la compréhension entre les communautés. En remettant en question nos idées préconçues, nous pouvons affronter les préjugés tels que le racisme et la xénophobie et potentiellement développer une vision plus inclusive des autres.
Pour aider à l'empathie, les chercheurs du MIT ont développé On the Airplane, un jeu de rôle en réalité virtuelle (VR RPG) qui simule la discrimination. Dans ce cas, le jeu dépeint la xénophobie envers les femmes malaisiennes américaines, mais l'approche peut être généralisée. Dans l'avion, les joueurs peuvent jouer le rôle de personnages de différents horizons, parler aux autres et prendre des décisions dans le jeu en fonction d'une série d'indices. À leur tour, les décisions du joueur déterminent l'issue de conversations tendues entre les personnages sur les différences culturelles.
En tant que jeu de rôle en réalité virtuelle, On a Plane encourage les joueurs à incarner de nouveaux personnages dans une perspective à la première personne qui peut aller au-delà de leur expérience personnelle, leur permettant de découvrir différentes cultures sous de nouvelles perspectives. Les joueurs interagissent avec trois personnages : Sarah, une musulmane américano-malaisienne de première génération qui porte un hijab ; Marianne, une femme blanche du Midwest peu exposée aux autres cultures et coutumes ; ou une hôtesse de l'air. Sarah représente le groupe extérieur, Marianne est membre du groupe intérieur et l'équipage de conduite est un spectateur qui regarde l'échange entre deux passagers. "Ce projet fait partie de nos efforts pour exploiter la puissance de la réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle pour lutter contre les maux sociaux tels que la discrimination et la xénophobie", a déclaré Caglar Yildirim, chercheur au Laboratoire d'informatique et d'intelligence artificielle (CSAIL) du MIT. auteur et co-concepteur de jeux. "A travers l'échange entre deux passagers, le joueur peut découvrir comment la xénophobie d'un passager se manifeste et comment elle affecte l'autre. La simulation engage le joueur dans la pensée critique et tente de développer un sens de l'empathie pour les passagers, ce qui est une "alternative" au conformisme. à «l'archétype» de ce que les Américains devraient être.
Yildirim a travaillé avec le chercheur principal du projet D. Fox Harrell, professeur de médias numériques et d'intelligence artificielle au MIT, au CSAIL, au programme Comparative Media Studies/Writing (CMS) et à l'Institut pour les données, les systèmes et la société (IDSS). fondateur et directeur du Center for Advanced Virtualization au Massachusetts Institute of Technology. « Dans une simulation, il est impossible de transmettre l'expérience de vie de quelqu'un d'autre, mais même si vous ne pouvez pas « empathie » dans ce sens, un système comme celui-ci peut aider les gens à reconnaître et à comprendre les modèles sociaux au travail. Des choses comme la question des préjugés », a déclaré Harrell. , qui est également co-auteur et concepteur du projet. "La narration engageante, immersive et interactive peut également avoir un impact émotionnel sur les gens, ouvrant la porte à l'évolution et à l'élargissement des perspectives des utilisateurs." Cet outil donne aux joueurs la possibilité de changer leur position dans la simulation en choisissant des réponses à chaque invite, affectant ainsi leur proximité avec les deux autres personnages. Par exemple, si vous jouez en tant qu'hôtesse de l'air, vous pouvez changer votre affinité en réponse aux expressions xénophobes de Marianne et à son attitude envers Sarah. Le moteur vous présentera ensuite un ensemble différent d'événements narratifs en fonction de l'évolution de votre relation avec les autres.
Chaque avatar d'avion est animé à l'aide de méthodes de représentation des connaissances de l'IA pilotées par des machines à états finis probabilistes, un outil couramment utilisé pour la reconnaissance de formes dans les systèmes d'apprentissage automatique. Avec ces machines, le langage corporel et les gestes du personnage sont personnalisables : si vous jouez en tant que Marianne, le jeu personnalisera son comportement envers Sarah en fonction des entrées de l'utilisateur, affectant son aisance avec les participants considérés comme des non-professionnels. le joueur peut faire la même chose du point de vue de Sarah ou de l'hôtesse de l'air. Dans un article de 2018 basé sur les travaux du CSAIL du MIT et du Qatar Institute of Computing, Harrell et le co-auteur Serkan Shengyun ont plaidé pour que les développeurs de systèmes virtuels soient plus inclusifs des identités et des coutumes du Moyen-Orient. Ils soutiennent que si les concepteurs permettent aux utilisateurs de personnaliser des avatars qui reflètent mieux leurs antécédents, cela pourrait les rendre plus conviviaux pour les joueurs. Quatre ans plus tard, On the Airplane a atteint le même objectif en incorporant une perspective musulmane dans un cadre fascinant.
« De nombreux systèmes d'identité virtuelle tels que les avatars, les comptes, les profils et les personnages des joueurs n'ont pas été conçus pour répondre aux besoins des personnes de cultures différentes. Nous avons utilisé des méthodes statistiques et d'intelligence artificielle combinées à des méthodes qualitatives pour comprendre où se situent les lacunes », ont-ils souligné. "Notre projet aide à changer les perspectives, permet aux gens de se respecter et améliore la compréhension des manifestations des différents avatars culturels."
Le travail de Harrell et Yildirim fait partie de l'Initiative IDSS du MIT pour combattre le racisme systémique (ICSR). Harrell siège au comité directeur de l'initiative et est le chef de la nouvelle verticale Anti-Racism, Gaming and Immersive Media, qui explore les comportements, les identités et les comportements liés à la race et au racisme dans les jeux vidéo et les expériences immersives. phénomènes et systèmes informatiques.
Le dernier projet des chercheurs fait partie de l'objectif plus large de l'ICSR d'initier et de coordonner des recherches interdisciplinaires pour lutter contre les processus de discrimination raciale dans les institutions américaines. À l'aide de mégadonnées, les participants au programme de recherche développent et utilisent des outils informatiques qui favorisent l'égalité raciale. Yildirim et Harrell le font en décrivant un scénario de problème courant qui illustre comment les préjugés s'infiltrent dans notre vie quotidienne. « Dans le monde post-11 septembre, les musulmans sont souvent confrontés au profilage racial dans les aéroports américains. Le jeu adopte également une nouvelle approche pour analyser les biais programmés en utilisant la réalité virtuelle plutôt que des expériences en direct pour simuler les biais. Fait intéressant, cette étude montre que la réalité virtuelle peut être utilisée comme un outil pour nous aider à mieux mesurer les préjugés et à combattre le racisme systémique et d'autres formes de discrimination. pour créer une narration interactive en utilisant la catégorisation sociale. sera déployé plus tard cette année sur les ordinateurs de bureau et le casque autonome Wireless Meta Quest et sera présenté en décembre lors de la conférence internationale IEEE 2022 sur l'intelligence artificielle et la réalité virtuelle.


Heure de publication : 09 janvier 2023