Soldes de Noël ! Tout le monde peut profiter d'une réduction de 30 % sur la combinaison Mocap et les gants Mocap et de la livraison GRATUITE dans le monde entier.

Ce que vous devez savoir sur la réalité virtuelle en 2023

Les nouvelles technologies sont entrées dans les casques VR et la terminologie a commencé à se répandre comme si tout le monde savait déjà de quoi il s'agissait. Voici la plupart des termes que vous entendez et leur signification
Selon les rumeurs, Apple VR comporterait un écran 4K pour chaque œil, de puissants processeurs de la série M et un suivi étendu des utilisateurs. Sa première version peut coûter jusqu'à 2 000 $.
Les termes suivants sont couramment appliqués au marché des écouteurs et sont utilisés, au moins en partie, pour décrire les futures fonctionnalités des écouteurs Apple. Ces termes sont assez primitifs, mais à première vue, ils ne parlent pas d'eux-mêmes.
La réalité augmentée ou AR fait référence à des superpositions logicielles distinctes du monde réel. Les consommateurs font l'expérience de la réalité augmentée pour la première fois avec des produits tels que la Nintendo 3DS, la PS Vita et les Google Glass.
Apple travaille dur pour faire de la réalité augmentée une partie intégrante de son système d'exploitation. Cependant, pour la plupart, cela ne va pas au-delà d'un gadget de fête amusant.
Aujourd'hui, les utilisateurs peuvent utiliser la technologie de réalité augmentée sur leur iPhone ou iPad pour découvrir divers jeux ou installations artistiques. Apple a même ajouté un mode d'itinéraire AR à Apple Maps, mais il est limité et oblige les utilisateurs à tenir leur iPhone en l'air pour afficher les informations.
La réalité augmentée est différente de la réalité mixte, qui utilise des informations du monde réel pour créer une superposition 3D. AR est plus passif, ce qui signifie qu'il ressemble plus à un jeu tête haute qu'à un jeu vidéo entièrement rendu.
Par exemple, Pokemon Go utilisera des appareils LiDAR pour trouver une surface plane et placer Pokemon dessus pour interagir avec. Cela ne change pas le type d'environnement vu à travers le moniteur - le programme ajoute simplement la créature indépendamment de ce qui l'entoure.
Apple devrait faire un usage limité de la réalité augmentée dans son premier casque de réalité virtuelle. Cela peut permettre d'ignorer certaines images du monde réel pour guider l'utilisateur dans la personnalisation plutôt que de fournir une expérience AR complète.
Le suivi oculaire utilise le mouvement précis des yeux de l'utilisateur pour animer un avatar ou contrôler des actions. Ceci est différent du rendu piqué ou du champ de vision.
Par exemple, un casque VR avec capacité de suivi oculaire peut être utilisé pour animer les yeux d'un avatar dans une salle de conférence virtuelle. Il peut afficher de manière plus réaliste les émotions ou la direction du regard de l'utilisateur.
C'est également utile pour savoir quand l'utilisateur essaie de regarder hors de sa ligne de mire sans tourner la tête. L'expérience VR peut être personnalisée pour afficher une zone ou naviguer dans les menus avec une interaction minimale de l'utilisateur.
Le champ de vision est la zone visible aux yeux de l'utilisateur en raison de l'espace disponible sur l'écran. Les casques VR ont généralement un champ de vision très large, de sorte que l'utilisateur a l'impression d'être "à l'intérieur" de l'environnement plutôt que de regarder l'écran.
Parce que les écrans VR sont si proches des yeux de l'utilisateur, ils occupent tout le champ de vision. Cependant, ce sont toujours des objets physiques qui ne bougent pas, de sorte que les utilisateurs peuvent voir les bords de l'écran VR lorsqu'ils les recherchent.
En règle générale, les utilisateurs n'utilisent qu'une petite zone de l'écran devant eux, dessinant moins de détails sur les bords.
Le rendu Foveated permet aux casques VR de contrôler le contenu rendu en fonction du regard de l'utilisateur. Cela diffère du suivi oculaire car les informations sont utilisées pour piloter le rendu de l'environnement plutôt que le rendu de l'avatar.
Au lieu de rendre la scène parfaite au pixel près sur tout l'écran VR, le rendu fovéal garantit que seule la zone devant les yeux est entièrement rendue pour économiser la puissance de traitement.
Des algorithmes avancés déterminent où l'utilisateur est le plus susceptible de rechercher ensuite afin de préparer un rendu plus avancé pour d'autres domaines. Cela devrait garantir une expérience fluide, bien que cela dépende fortement de la puissance de traitement du casque.
Le suivi des mains et du corps est explicite, bien que la façon dont il est mis en œuvre varie selon le casque. Les premiers casques VR reposaient sur des LED colorées ou sur plusieurs caméras autour de la pièce pour suivre les mouvements de l'utilisateur. Cependant, cela a conduit à placer des capteurs directement dans les écouteurs.
Le casque Apple VR devrait fonctionner indépendamment des autres produits, il pourra donc suivre les mouvements de l'utilisateur sans avoir besoin d'une caméra externe avancée. Au lieu de cela, le casque pourra voir l'utilisateur à travers une caméra ou d'autres capteurs tels que LiDAR.
Les gyroscopes peuvent également être utilisés pour suivre la position de la tête de l'utilisateur, et le LiDAR orienté vers l'extérieur peut cartographier la zone immédiate d'une pièce pour éviter les collisions avec des objets.
Les contrôleurs sont également utiles pour garder une trace des mains de l'utilisateur. Les rumeurs quant à savoir si Apple développera des contrôleurs VR ne sont pas claires. La société est probablement confiante dans la capacité de son casque à suivre les mains sans eux.
La rétroaction haptique fait référence à la capacité d'un appareil à répondre aux interactions logicielles par des réponses physiques. Fondamentalement, pensez à un moteur de vibration dans un contrôleur qui vous indique quand votre personnage jouable est endommagé.
Apple utilise le retour haptique dans l'iPhone pour simuler les pressions sur les touches ou d'autres fonctions. Lorsqu'il est correctement mis en œuvre, les utilisateurs remarqueront le retour haptique dans le cadre de l'interaction, mais ne l'associeront pas au moteur de vibration.
Les casques VR peuvent utiliser le retour haptique pour alerter les utilisateurs des collisions d'objets imminentes, ou les logiciels peuvent l'utiliser pour simuler des parties d'un jeu. Par exemple, la rétroaction haptique peut faire savoir aux utilisateurs qu'il y a quelque chose derrière eux.
Haptic est également utile dans les contrôleurs de réalité virtuelle. Le contrôleur peut vibrer pour indiquer que son épée de jeu est entrée en collision avec un objet, ou il peut mettre en surbrillance un élément de menu à l'aide d'un pointeur virtuel.
LiDAR (Light Direction and Ranging) est un capteur utilisé pour créer une représentation 3D de l'environnement physique pour les logiciels. Sur un iPhone ou un iPad Pro, le capteur LiDAR est souvent utilisé pour trouver rapidement des surfaces planes pour la réalité augmentée.
Dans un casque de réalité virtuelle, LiDAR peut être utilisé pour cartographier une pièce afin que le logiciel sache où se trouvent les objets. Ces informations peuvent être utilisées pour aider les utilisateurs à éviter les collisions lors de l'utilisation du casque.
Des applications LiDAR plus avancées peuvent fournir des informations en temps réel et donc permettre des capacités de réalité mixte. Alternativement, des capteurs peuvent être utilisés pour suivre les mains ou le corps de l'utilisateur lorsqu'ils se déplacent.
La réalité mixte est une technologie plus avancée qui combine le monde réel avec un logiciel dans un casque de réalité virtuelle. Les utilisateurs seront toujours dans un monde virtuel complètement fermé, mais les objets du monde réel seront représentés par des objets virtuels en temps réel.
Si la réalité augmentée n'est qu'un logiciel superposé au monde réel, la réalité mixte est un logiciel qui perçoit le monde réel. Par exemple, la réalité mixte voit la moto que vous réparez et détermine exactement quelle pièce vous ajustez en temps réel, tandis que la réalité augmentée superpose simplement une série d'étapes.
Ceci est également différent de la réalité virtuelle car l'expérience VR n'a absolument aucune connaissance du monde extérieur. Vous êtes dans un monde VR pré-rendu et vous ne pouvez pas voir le monde qui vous entoure pendant que vous jouez.
La réalité mixte nécessite plus de puissance de calcul que la réalité augmentée ou virtuelle puisque les deux technologies sont utilisées en temps réel. Imaginez que vous transformez votre maison en jungle en réalité virtuelle, mais chaque meuble de la simulation est représenté par un arbre ou un buisson. Le summum des technologies AR et VR.
Spatial Audio est une implémentation de marque Apple de l'audio directionnel qui prend en compte la source sonore, la distance et la direction dans l'espace 3D. De cette façon, la musique ou les médias utilisant Spatial Audio sonneront comme s'ils venaient de partout, pas seulement devant vous.
Apple utilise les formats audio Dolby existants pour recréer le son en 3D. Spatial Audio diffère des bandes sonores Dolby Atmos standard, par exemple parce qu'Apple gère les fichiers différemment. Il peut utiliser le gyroscope de l'appareil pour permettre à l'utilisateur de « se déplacer » dans l'espace sonore 3D avec suivi de la tête.
L'audio spatial peut jouer un rôle clé dans la réalité virtuelle. Les écouteurs Apple actuels tels que les AirPods Pro 2 et AirPods Max peuvent tirer parti de ce format, mais il n'est pas clair comment Apple gérera l'audio VR si les utilisateurs n'ont pas d'AirPods.
La Réalité Virtuelle, ou VR, est une expérience logicielle entièrement encapsulée qui ne prend pas en compte le monde réel et s'utilise sans le voir. Le casque bloque complètement la vue de l'utilisateur tandis que le logiciel est affiché sur un moniteur à quelques centimètres des yeux de l'utilisateur.
Le logiciel apparaît dans un état pré-rendu avec seulement une vague idée de l'emplacement de l'utilisateur. Les capteurs sur le casque peuvent aider à alerter l'utilisateur d'éventuelles collisions avec des objets dans le monde réel, mais cela n'affecte pas l'expérience VR.
La réalité virtuelle se distingue de la réalité augmentée en ce qu'elle prend entièrement en charge la vision de l'utilisateur, et ne superpose pas d'informations sur le monde réel. Si le casque peut créer un rendu logiciel du monde réel, en tenant compte des objets environnants, alors la réalité virtuelle devient une réalité mixte.
La rumeur veut qu'Apple travaille sur un système d'exploitation conçu pour la réalité augmentée et virtuelle. Il sera utilisé dans son premier casque VR et s'appellera RealityOS ou xrOS.
Le système d'exploitation peut prendre des aspects d'autres logiciels Apple, de sorte que les utilisateurs sauront immédiatement comment interagir avec le logiciel et les menus. Apple pousse les développeurs à créer la réalité augmentée, donc les pas vers la réalité virtuelle peuvent être petits.
Bien qu'il y ait encore des allusions à RealityOS dans l'iOS d'Apple, le nom final devrait être xrOS, qui signifie Augmented Reality Operating System. Un système d'exploitation unique pour AR et VR pourrait combler l'écart entre les casques Apple VR et les futures lunettes AR surnommées "Apple Glass".
La compression de fichiers sur Mac existe depuis presque aussi longtemps que la gamme de produits elle-même. Voici nos meilleures options pour compresser les fichiers à la plus petite taille possible sur macOS et iOS.
Donc, vous préférez Apple Maps, mais tout le monde utilise Google Maps. Cependant, il existe des moyens d'ouvrir des liens Google Maps dans Apple Maps - voici comment.
Votre MacBook Pro est un bourreau de travail pour un usage quotidien, il est donc logique de l'emballer dans un sac de protection adapté à votre style de vie. Voici les meilleurs sacs pour ordinateur portable à surveiller, que vous soyez dans un métro bondé ou que vous vous promeniez à l'extérieur.
Le Mac Pro peut toujours être basculé sur Apple Silicon, tout comme un Mac. Le puissant M2 Pro Mac mini est là et il peut rivaliser avec les tours.
Apple a ajouté de puissantes nouvelles puces M2 Pro et M2 Max au MacBook Pro 14 pouces. Voici comment il se compare au MacBook Pro 13 pouces 2022 avec M2.
Apple a ajouté de puissantes nouvelles puces M2 Pro et M2 Max aux MacBook Pro 14 pouces et 16 pouces. Voici comment ils se comparent aux modèles M1 Max et M1 Pro.
Le M2 Pro Mac mini comble le fossé entre les modèles d'entrée de gamme et les modèles haut de gamme. Voici comment il se compare au Mac Studio de référence.
Le 17 janvier, Apple a mis à jour le Mac mini avec le processeur M2 Apple Silicon et d'autres fonctionnalités. Voici comment les nouveaux modèles M2 et M2 Pro se comparent au Mac mini 2020 M1.


Heure de publication : 30 janvier 2023