Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับความจริงเสมือนในปี 2566

เทคโนโลยีใหม่ ๆ เข้ามาในชุดหูฟัง VR และคำศัพท์ก็เริ่มแพร่กระจายราวกับว่าทุกคนรู้อยู่แล้วว่ามันคืออะไร ต่อไปนี้คือคำศัพท์ส่วนใหญ่ที่คุณได้ยินและความหมายของพวกเขา
Apple VR มีข่าวลือว่ามีจอแสดงผล 4K สำหรับตาแต่ละข้าง โปรเซสเซอร์ M-series ที่ทรงพลัง และการติดตามผู้ใช้ที่กว้างขวาง รุ่นแรกอาจมีราคาสูงถึง 2,000 ดอลลาร์
ข้อกำหนดต่อไปนี้มักใช้กับตลาดหูฟังและใช้เพื่ออธิบายคุณสมบัติของหูฟัง Apple ในอนาคตเป็นอย่างน้อยในบางส่วน คำศัพท์เหล่านี้ค่อนข้างดั้งเดิม แต่เมื่อมองแวบแรกพวกเขาไม่ได้พูดเพื่อตัวเอง
Augmented Reality หรือ AR หมายถึงซอฟต์แวร์ซ้อนทับที่แยกจากโลกแห่งความเป็นจริง ผู้บริโภคกำลังสัมผัสกับความจริงเสริมเป็นครั้งแรกด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Nintendo 3DS, PS Vita และ Google Glass
Apple กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ความจริงเสริมเป็นส่วนหนึ่งของระบบปฏิบัติการของตน อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่แล้วมันไม่ได้ไปไกลกว่ากลไกของปาร์ตี้ที่สนุกสนาน
ทุกวันนี้ ผู้ใช้สามารถใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมบน iPhone หรือ iPad เพื่อสัมผัสกับเกมหรืองานศิลปะแบบต่างๆ Apple ได้เพิ่มโหมดเส้นทาง AR ลงใน Apple Maps ด้วย แต่ก็มีข้อจำกัดและผู้ใช้ต้องถือ iPhone ไว้ในอากาศเพื่อดูข้อมูล
ความเป็นจริงเสริมแตกต่างจากความเป็นจริงผสมซึ่งใช้ข้อมูลจากโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อสร้างภาพซ้อนทับ 3 มิติ AR เป็นแบบพาสซีฟมากกว่า หมายความว่ามันดูเหมือนเกมที่ต้องเผชิญหน้ามากกว่าวิดีโอเกมที่เรนเดอร์มาทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น Pokemon Go จะใช้อุปกรณ์ LiDAR เพื่อค้นหาพื้นผิวที่เรียบและวางโปเกมอนลงไปเพื่อโต้ตอบ สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนประเภทของสภาพแวดล้อมที่เห็นผ่านจอภาพ – โปรแกรมเพียงเพิ่มสิ่งมีชีวิตโดยไม่คำนึงว่าสิ่งรอบตัวมันจะเป็นอย่างไร
Apple คาดว่าจะใช้ความเป็นจริงเสริมอย่างจำกัดในชุดหูฟังเสมือนจริงชุดแรก ซึ่งอาจอนุญาตให้ข้ามรูปภาพในโลกแห่งความเป็นจริงบางส่วนเพื่อช่วยแนะนำผู้ใช้ผ่านการปรับแต่งแทนที่จะให้ประสบการณ์ AR เต็มรูปแบบ
การติดตามการมองจะใช้การเคลื่อนไหวของดวงตาที่แม่นยำของผู้ใช้เพื่อทำให้อวาตาร์เคลื่อนไหวหรือควบคุมการกระทำต่างๆ สิ่งนี้แตกต่างจากการแสดงผลแบบหลุมหรือขอบเขตการมองเห็น
ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ชุดหูฟัง VR ที่มีความสามารถในการติดตามดวงตาเพื่อทำให้ดวงตาของอวาตาร์เคลื่อนไหวในห้องประชุมเสมือนจริงได้ สามารถแสดงอารมณ์หรือทิศทางการจ้องมองของผู้ใช้ได้สมจริงยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ยังมีประโยชน์สำหรับการรู้ว่าเมื่อใดที่ผู้ใช้พยายามมองออกไปนอกระยะสายตาโดยไม่หันศีรษะ ประสบการณ์ VR สามารถปรับแต่งเพื่อแสดงพื้นที่หรือนำทางเมนูโดยมีการโต้ตอบกับผู้ใช้น้อยที่สุด
มุมมองคือพื้นที่ที่มองเห็นได้ด้วยตาของผู้ใช้เนื่องจากพื้นที่หน้าจอที่มีอยู่ โดยทั่วไปแล้วชุดหูฟัง VR จะมีขอบเขตการมองเห็นที่กว้างมาก ผู้ใช้จึงรู้สึกเหมือนอยู่ "ภายใน" สภาพแวดล้อมมากกว่าการมองหน้าจอ
เนื่องจากหน้าจอ VR อยู่ใกล้กับดวงตาของผู้ใช้มาก จึงกินพื้นที่การมองเห็นทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นวัตถุทางกายภาพที่ไม่เคลื่อนไหว ผู้ใช้จึงสามารถเห็นขอบของหน้าจอ VR เมื่อค้นหาได้
โดยปกติแล้ว ผู้ใช้จะใช้พื้นที่เล็กๆ ของหน้าจอด้านหน้าเท่านั้น โดยวาดรายละเอียดรอบขอบน้อยลง
การแสดงผลแบบ Foveated ช่วยให้ชุดหูฟัง VR สามารถควบคุมเนื้อหาที่แสดงผลตามการจ้องมองของผู้ใช้ สิ่งนี้แตกต่างจากการติดตามการมองเนื่องจากข้อมูลถูกใช้เพื่อขับเคลื่อนการแสดงผลของสภาพแวดล้อมมากกว่าการแสดงผลของอวาตาร์
แทนที่จะเรนเดอร์ฉากที่สมบูรณ์แบบพิกเซลทั่วทั้งหน้าจอ VR การเรนเดอร์แบบ foveal ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเฉพาะพื้นที่ด้านหน้าของดวงตาเท่านั้นที่เรนเดอร์ได้เต็มที่เพื่อประหยัดพลังงานในการประมวลผล
อัลกอริทึมขั้นสูงจะกำหนดตำแหน่งที่ผู้ใช้มักจะค้นหาเป็นลำดับต่อไป เพื่อเตรียมการแสดงผลขั้นสูงสำหรับพื้นที่อื่นๆ สิ่งนี้ควรรับประกันประสบการณ์ที่ราบรื่น แม้ว่าจะขึ้นอยู่กับพลังการประมวลผลของชุดหูฟังเป็นอย่างมาก
การติดตามมือและร่างกายเป็นสิ่งที่อธิบายได้ด้วยตนเอง แม้ว่าวิธีใช้งานจะแตกต่างกันไปตามชุดหูฟัง ชุดหูฟัง VR รุ่นแรกอาศัยไฟ LED สีหรือกล้องหลายตัวรอบๆ ห้องเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้นำไปสู่การวางเซ็นเซอร์โดยตรงในหูฟัง
ชุดหูฟัง Apple VR คาดว่าจะทำงานเป็นอิสระจากผลิตภัณฑ์อื่น ดังนั้นจึงสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้โดยไม่ต้องใช้กล้องภายนอกขั้นสูง ชุดหูฟังจะสามารถมองเห็นผู้ใช้ผ่านกล้องหรือเซ็นเซอร์อื่นๆ เช่น LiDAR แทน
นอกจากนี้ยังสามารถใช้ไจโรสโคปเพื่อติดตามตำแหน่งศีรษะของผู้ใช้ และ LiDAR ที่หันออกไปด้านนอกสามารถทำแผนที่พื้นที่ทันทีของห้องเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกับวัตถุ
ตัวควบคุมยังมีประโยชน์ในการติดตามมือของผู้ใช้ ข่าวลือว่า Apple จะพัฒนาคอนโทรลเลอร์ VR หรือไม่นั้นยังไม่ชัดเจน บริษัท มีแนวโน้มที่จะมั่นใจในความสามารถของชุดหูฟังในการติดตามมือโดยไม่ต้องใช้
การตอบสนองแบบสัมผัสหมายถึงความสามารถของอุปกรณ์ในการตอบสนองต่อการโต้ตอบของซอฟต์แวร์ผ่านการตอบสนองทางกายภาพ โดยทั่วไป ให้นึกถึงมอเตอร์สั่นสะเทือนในคอนโทรลเลอร์ที่จะแจ้งให้คุณทราบเมื่อตัวละครที่เล่นได้เสียหาย
Apple ใช้การตอบสนองแบบสัมผัสใน iPhone เพื่อจำลองการกดปุ่มหรือฟังก์ชันอื่นๆ เมื่อใช้งานอย่างถูกต้อง ผู้ใช้จะสังเกตเห็นการตอบสนองแบบสัมผัสซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการโต้ตอบ แต่จะไม่เชื่อมโยงกับมอเตอร์สั่นสะเทือน
ชุดหูฟัง VR อาจใช้การตอบสนองแบบสัมผัสเพื่อแจ้งเตือนผู้ใช้ถึงการชนกันของวัตถุที่ใกล้เข้ามา หรือซอฟต์แวร์อาจใช้เพื่อจำลองส่วนต่างๆ ของเกม ตัวอย่างเช่น การตอบสนองแบบสัมผัสสามารถแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ามีบางอย่างอยู่เบื้องหลัง
การสัมผัสยังมีประโยชน์ในตัวควบคุมความเป็นจริงเสมือน ตัวควบคุมอาจสั่นเพื่อระบุว่าดาบของเกมชนกับวัตถุ หรืออาจเน้นรายการเมนูโดยใช้ตัวชี้เสมือน
LiDAR (Light Direction and Ranging) เป็นเซนเซอร์ที่ใช้สร้างภาพสามมิติของสภาพแวดล้อมทางกายภาพสำหรับซอฟต์แวร์ ใน iPhone หรือ iPad Pro มักจะใช้เซ็นเซอร์ LiDAR เพื่อค้นหาพื้นผิวเรียบอย่างรวดเร็วสำหรับความเป็นจริงเสริม
ในชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน LiDAR สามารถใช้ทำแผนที่ห้องเพื่อให้ซอฟต์แวร์รู้ว่าวัตถุอยู่ที่ไหน ข้อมูลนี้สามารถใช้เพื่อช่วยให้ผู้ใช้หลีกเลี่ยงการชนกันเมื่อใช้ชุดหูฟัง
แอปพลิเคชัน LiDAR ขั้นสูงสามารถให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ได้ ดังนั้นจึงเปิดใช้งานความสามารถความเป็นจริงผสม หรือสามารถใช้เซ็นเซอร์เพื่อติดตามมือหรือร่างกายของผู้ใช้ขณะเคลื่อนไหว
ความเป็นจริงผสมเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงที่รวมโลกแห่งความจริงเข้ากับซอฟต์แวร์ในชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน ผู้ใช้จะยังคงอยู่ในโลกเสมือนจริงที่ปิดสนิท แต่วัตถุในโลกแห่งความจริงจะถูกแทนด้วยวัตถุเสมือนตามเวลาจริง
หากความจริงเสริมเป็นเพียงซอฟต์แวร์ที่ซ้อนทับในโลกแห่งความเป็นจริง ความเป็นจริงผสมก็คือซอฟต์แวร์ที่รับรู้โลกแห่งความจริง ตัวอย่างเช่น ความเป็นจริงผสมจะมองเห็นรถจักรยานยนต์ที่คุณกำลังซ่อมและระบุได้อย่างแม่นยำว่าคุณกำลังปรับแต่งส่วนใดในแบบเรียลไทม์ ในขณะที่ความเป็นจริงเสริมจะซ้อนทับชุดขั้นตอนต่างๆ
สิ่งนี้แตกต่างจากความจริงเสมือนเพราะประสบการณ์ VR ไม่มีความรู้เกี่ยวกับโลกภายนอกเลย คุณอยู่ในโลก VR ที่แสดงผลล่วงหน้าและไม่สามารถมองเห็นโลกรอบตัวคุณขณะเล่น
ความเป็นจริงผสมต้องการพลังการประมวลผลมากกว่าความจริงเสริมหรือความจริงเสมือน เนื่องจากทั้งสองเทคโนโลยีถูกนำมาใช้ในแบบเรียลไทม์ ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเปลี่ยนบ้านของคุณให้เป็นป่าเสมือนจริง แต่เฟอร์นิเจอร์แต่ละชิ้นในการจำลองจะแสดงด้วยต้นไม้หรือพุ่มไม้ จุดสุดยอดของเทคโนโลยี AR และ VR
Spatial Audio เป็นการนำระบบเสียงตามทิศทางมาใช้ภายใต้แบรนด์ Apple โดยคำนึงถึงแหล่งที่มาของเสียง ระยะทาง และทิศทางในพื้นที่ 3 มิติ วิธีนี้ทำให้เพลงหรือสื่อที่ใช้ Spatial Audio ฟังเหมือนมาจากทุกที่ ไม่ใช่แค่ต่อหน้าคุณ
Apple ใช้รูปแบบเสียง Dolby ที่มีอยู่เพื่อสร้างเสียงใหม่ในแบบ 3 มิติ Spatial Audio แตกต่างจากซาวด์แทร็ก Dolby Atmos มาตรฐาน เช่น เนื่องจาก Apple จัดการไฟล์ต่างกัน สามารถใช้ไจโรสโคปของอุปกรณ์เพื่อให้ผู้ใช้ "เดินเตร่" ในพื้นที่เสียง 3 มิติพร้อมการติดตามศีรษะ
เสียงเชิงพื้นที่สามารถมีบทบาทสำคัญในความเป็นจริงเสมือน หูฟัง Apple รุ่นปัจจุบัน เช่น AirPods Pro 2 และ AirPods Max สามารถใช้ประโยชน์จากรูปแบบนี้ได้ แต่ยังไม่ชัดเจนว่า Apple จะจัดการกับเสียง VR อย่างไรหากผู้ใช้ไม่มี AirPods
Virtual Reality หรือ VR เป็นประสบการณ์ซอฟต์แวร์ที่ห่อหุ้มอย่างสมบูรณ์ซึ่งไม่ได้คำนึงถึงโลกแห่งความเป็นจริงและใช้งานโดยไม่ได้มองเห็น ชุดหูฟังปิดกั้นการมองเห็นของผู้ใช้โดยสิ้นเชิงในขณะที่ซอฟต์แวร์แสดงบนจอภาพห่างจากสายตาผู้ใช้เพียงไม่กี่นิ้ว
ซอฟต์แวร์ปรากฏในสถานะที่แสดงผลล่วงหน้าโดยมีเพียงแนวคิดที่คลุมเครือเกี่ยวกับตำแหน่งของผู้ใช้ เซ็นเซอร์บนชุดหูฟังสามารถช่วยเตือนผู้ใช้ถึงการชนกับวัตถุที่อาจเกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง แต่สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ VR
ความจริงเสมือนแตกต่างจากความจริงเสริมตรงที่มันควบคุมการมองเห็นของผู้ใช้อย่างสมบูรณ์ และไม่ซ้อนทับข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริง หากชุดหูฟังสามารถสร้างการเรนเดอร์ซอฟต์แวร์ของโลกแห่งความจริงโดยคำนึงถึงวัตถุรอบข้าง ความจริงเสมือนจะกลายเป็นความจริงผสม
มีข่าวลือว่า Apple กำลังทำงานบนระบบปฏิบัติการที่สร้างขึ้นสำหรับความเป็นจริงเสริมและเสมือนจริง จะถูกใช้ในชุดหูฟัง VR ตัวแรก และจะเรียกว่า RealityOS หรือ xrOS
ระบบปฏิบัติการสามารถทำงานในลักษณะเดียวกับซอฟต์แวร์อื่นๆ ของ Apple ดังนั้นผู้ใช้จะทราบทันทีว่าจะโต้ตอบกับซอฟต์แวร์และเมนูอย่างไร Apple กำลังผลักดันให้นักพัฒนาสร้างความเป็นจริงเสริม ดังนั้นขั้นตอนสู่ความเป็นจริงเสมือนอาจยังเล็กอยู่
ในขณะที่ยังมีคำใบ้ของ RealityOS ใน iOS ของ Apple ชื่อสุดท้ายคาดว่าจะเป็น xrOS ซึ่งย่อมาจากระบบปฏิบัติการ Augmented Reality ระบบปฏิบัติการเดียวสำหรับ AR และ VR สามารถปิดช่องว่างระหว่างชุดหูฟัง Apple VR และแว่นตา AR ในอนาคตที่มีชื่อว่า "Apple Glass"
การบีบอัดไฟล์บน Mac มีมานานเกือบเท่ากับสายผลิตภัณฑ์ นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการบีบอัดไฟล์ให้มีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บน macOS และ iOS
ดังนั้น คุณจึงชอบ Apple Maps มากกว่า แต่คนอื่นๆ ก็ใช้ Google Maps อย่างไรก็ตาม มีวิธีเปิดลิงก์ Google Maps ใน Apple Maps ด้วยวิธีต่อไปนี้
MacBook Pro ของคุณเป็นอุปกรณ์สำหรับใช้งานในชีวิตประจำวัน ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะบรรจุลงในกระเป๋าป้องกันที่เหมาะกับไลฟ์สไตล์ของคุณ นี่คือกระเป๋าแล็ปท็อปที่ดีที่สุดที่ควรระวัง ไม่ว่าคุณจะอยู่บนรถไฟใต้ดินที่มีผู้คนพลุกพล่านหรือเดินเล่นข้างนอก
Mac Pro ยังสามารถเปลี่ยนเป็น Apple Silicon ได้เช่นเดียวกับ Mac M2 Pro Mac mini อันทรงพลังมาถึงแล้วและสามารถแข่งขันกับหอคอยได้
Apple ได้เพิ่มชิป M2 Pro และ M2 Max ใหม่อันทรงพลังให้กับ MacBook Pro รุ่น 14 นิ้ว นี่คือวิธีการเปรียบเทียบกับ MacBook Pro 13 นิ้วรุ่น M2 ปี 2022
Apple ได้เพิ่มชิป M2 Pro และ M2 Max ใหม่อันทรงพลังให้กับ MacBook Pro รุ่น 14 นิ้วและ 16 นิ้ว นี่คือการเปรียบเทียบระหว่างรุ่น M1 Max และ M1 Pro
M2 Pro Mac mini เชื่อมช่องว่างระหว่างรุ่นเริ่มต้นและรุ่นไฮเอนด์ นี่คือวิธีเปรียบเทียบกับ Mac Studio อ้างอิง
เมื่อวันที่ 17 มกราคม Apple ได้อัปเดต Mac mini ด้วยโปรเซสเซอร์ M2 Apple Silicon และคุณสมบัติอื่นๆ ต่อไปนี้คือการเปรียบเทียบโมเดล M2 และ M2 Pro ใหม่กับ Mac mini รุ่นปี 2020


เวลาโพสต์: ม.ค.-30-2566