Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Какво трябва да знаете за виртуалната реалност през 2023 г

Нови технологии навлязоха в VR слушалките и терминологията започна да се разпространява, сякаш всеки вече знае какво е това. Ето повечето от термините, които чувате, и тяхното значение.
Говори се, че Apple VR разполага с 4K дисплей за всяко око, мощни процесори от серия M и обширно проследяване на потребителите. Първата му версия може да струва до 2000 долара.
Следните термини обикновено се прилагат към пазара на слушалки и се използват, поне отчасти, за описание на бъдещите функции на слушалките на Apple. Тези термини са доста примитивни, но на пръв поглед не говорят сами за себе си.
Разширената реалност или AR се отнася до софтуерни наслагвания, които са отделени от реалния свят. Потребителите изпитват добавена реалност за първи път с продукти като Nintendo 3DS, PS Vita и Google Glass.
Apple работи усилено, за да направи добавената реалност неразделна част от своята операционна система. В по-голямата си част обаче не надхвърля забавен парти трик.
Днес потребителите могат да използват технологията за добавена реалност на своя iPhone или iPad, за да се насладят на различни игри или арт инсталации. Apple дори добави режим на AR маршрут към Apple Maps, но той е ограничен и изисква потребителите да държат своя iPhone във въздуха, за да видят информация.
Разширената реалност е различна от смесената реалност, която използва информация от реалния свят, за да създаде 3D наслагване. AR е по-пасивен, което означава, че изглежда повече като хедс-ъп игра, отколкото като напълно изобразена видео игра.
Например Pokemon Go ще използва LiDAR устройства, за да намери равна повърхност и да постави Pokemon върху нея, за да взаимодейства с тях. Това не променя вида среда, виждана през монитора – програмата просто добавя създанието, независимо от това какво го заобикаля.
Очаква се Apple да използва ограничено добавената реалност в първите си слушалки за виртуална реалност. Това може да позволи някои изображения от реалния свят да бъдат пропуснати, за да помогнат на потребителя да се насочи към персонализирането, вместо да предостави пълно изживяване с AR.
Проследяването на очите използва точното движение на очите на потребителя, за да анимира аватар или да контролира действия. Това е различно от рендирането с ямки или зрителното поле.
Например, VR слушалки с възможност за проследяване на очите могат да се използват за анимиране на очите на аватар във виртуална конферентна зала. Може да покаже по-реалистично емоциите на потребителя или посоката на погледа.
Също така е полезно да разберете кога потребителят се опитва да надникне извън полезрението си, без да обръща глава. VR изживяването може да бъде персонализирано, за да показва област или да навигира в менюта с минимално потребителско взаимодействие.
Зрителното поле е областта, видима за очите на потребителя поради наличното пространство на екрана. VR слушалките обикновено имат много широко зрително поле, така че потребителят се чувства сякаш е „вътре“ в околната среда, вместо да гледа екрана.
Тъй като VR екраните са толкова близо до очите на потребителя, те заемат цялото зрително поле. Въпреки това, те все още са физически обекти, които не се движат, така че потребителите могат да видят краищата на VR екрана, когато ги търсят.
Обикновено потребителите използват само малка част от екрана пред себе си, рисувайки по-малко детайли по краищата.
Foveated рендиране позволява на VR слушалките да контролират изобразеното съдържание въз основа на погледа на потребителя. Това се различава от проследяването на очите, тъй като информацията се използва за управление на изобразяването на средата, а не на изобразяването на аватара.
Вместо да изобразява сцената с перфектен пиксел на целия VR екран, фовеалното изобразяване гарантира, че само зоната пред очите е напълно изобразена, за да спести процесорна мощност.
Разширените алгоритми определят къде е най-вероятно потребителят да търси след това, за да подготвят по-разширено изобразяване за други области. Това трябва да осигури безпроблемно изживяване, въпреки че това силно зависи от процесорната мощност на слушалките.
Проследяването на ръцете и тялото се обяснява само по себе си, въпреки че начинът, по който се прилага, варира според слушалките. Ранните VR слушалки разчитаха на цветни светодиоди или множество камери в стаята, за да проследяват движенията на потребителя. Това обаче доведе до поставянето на сензори директно в слушалките.
Очаква се слушалките Apple VR да работят независимо от други продукти, така че ще могат да проследяват движенията на потребителя без нужда от усъвършенствана външна камера. Вместо това, слушалките ще могат да виждат потребителя чрез камера или други сензори като LiDAR.
Жироскопите могат също да се използват за проследяване на позицията на главата на потребителя, а обърнатият навън LiDAR може да картографира непосредствената зона на стаята, за да избегне сблъсък с обекти.
Контролерите също са полезни за следене на ръцете на потребителя. Слуховете за това дали Apple ще разработи VR контролери са неясни. Компанията вероятно е уверена в способността на своите слушалки да проследяват ръцете без тях.
Хаптичната обратна връзка се отнася до способността на устройството да реагира на софтуерни взаимодействия чрез физически реакции. По принцип помислете за вибрационен мотор в контролер, който ви казва, когато вашият герой за игра е повреден.
Apple използва хаптична обратна връзка в iPhone, за да симулира натискане на клавиши или други функции. Когато се внедри правилно, потребителите ще забележат хаптична обратна връзка като част от взаимодействието, но няма да я свържат с вибрационния мотор.
Слушалките за виртуална реалност могат да използват хаптична обратна връзка, за да предупредят потребителите за предстоящи сблъсъци с обекти, или софтуерът може да ги използва, за да симулира части от игра. Например, хаптичната обратна връзка може да уведоми потребителите, че има нещо зад тях.
Haptic също е полезен в контролери за виртуална реалност. Контролерът може да вибрира, за да покаже, че неговият меч за игра се е сблъскал с обект, или може да маркира елемент от менюто с помощта на виртуален показалец.
LiDAR (Light Direction and Ranging) е сензор, използван за създаване на 3D представяне на физическата среда за софтуер. На iPhone или iPad Pro сензорът LiDAR често се използва за бързо намиране на плоски повърхности за добавена реалност.
В слушалки за виртуална реалност LiDAR може да се използва за картографиране на стая, така че софтуерът да знае къде са обектите. Тази информация може да се използва, за да помогне на потребителите да избегнат сблъсъци, когато използват слушалките.
По-усъвършенстваните LiDAR приложения могат да предоставят информация в реално време и следователно да позволят възможности за смесена реалност. Алтернативно, сензорите могат да се използват за проследяване на ръцете или тялото на потребителя, докато се движат.
Смесената реалност е по-напреднала технология, която съчетава реалния свят със софтуер в слушалки за виртуална реалност. Потребителите все още ще бъдат в напълно затворен виртуален свят, но обектите от реалния свят ще бъдат представени от виртуални обекти в реално време.
Ако добавената реалност е просто софтуер, насложен върху реалния свят, тогава смесената реалност е софтуер, който възприема реалния свят. Например смесената реалност вижда мотоциклета, който ремонтирате, и определя точно коя част коригирате в реално време, докато разширената реалност просто наслагва поредица от стъпки.
Това също е различно от виртуалната реалност, защото VR изживяването няма абсолютно никакви познания за външния свят. Вие сте в предварително изобразен VR свят и не можете да виждате света около вас, докато играете.
Смесената реалност изисква повече изчислителна мощност от разширената или виртуалната реалност, тъй като и двете технологии се използват в реално време. Представете си, че превръщате къщата си в джунгла във виртуална реалност, но всяка мебел в симулацията е представена от дърво или храст. Върхът на AR и VR технологиите.
Spatial Audio е реализация на насочен звук с марка Apple, която взема предвид източника на звука, разстоянието и посоката в 3D пространството. По този начин музиката или медиите, използващи Spatial Audio, ще звучат сякаш идват отвсякъде, а не само пред вас.
Apple използва съществуващите Dolby аудио формати, за да пресъздаде звук в 3D. Spatial Audio се различава от стандартните Dolby Atmos саундтраци, например защото Apple обработва файловете по различен начин. Той може да използва жироскопа на устройството, за да позволи на потребителя да „скита“ в 3D звуковото пространство с проследяване на главата.
Пространственото аудио може да играе ключова роля във виртуалната реалност. Текущите слушалки на Apple като AirPods Pro 2 и AirPods Max могат да се възползват от този формат, но не е ясно как Apple ще се справи с VR аудио, ако потребителите нямат AirPods.
Виртуалната реалност или VR е напълно капсулирано софтуерно изживяване, което не отчита реалния свят и се използва, без да го виждате. Слушалките напълно блокират изгледа на потребителя, докато софтуерът се показва на монитор на няколко инча от очите на потребителя.
Софтуерът се появява в предварително изобразено състояние само с неясна представа за местоположението на потребителя. Сензорите на слушалките могат да предупреждават потребителя за възможни сблъсъци с обекти в реалния свят, но това не засяга VR изживяването.
Виртуалната реалност се различава от добавената реалност по това, че напълно поема визията на потребителя и не наслагва информация върху реалния свят. Ако слушалките могат да създават софтуерно изобразяване на реалния свят, като вземат предвид околните обекти, тогава виртуалната реалност става смесена реалност.
Говори се, че Apple работи върху операционна система, създадена за разширена и виртуална реалност. Той ще се използва в първите си VR хедсети и ще се нарича RealityOS или xrOS.
Операционната система може да приеме аспекти на друг софтуер на Apple, така че потребителите веднага ще знаят как да взаимодействат със софтуера и менютата. Apple настоява разработчиците да създадат разширена реалност, така че стъпките към виртуалната реалност може да са малки.
Въпреки че все още има намеци за RealityOS в iOS на Apple, окончателното име се очаква да бъде xrOS, което означава операционна система с добавена реалност. Една единствена операционна система за AR и VR може да затвори празнината между слушалките Apple VR и бъдещите очила AR, наречени „Apple Glass“.
Компресирането на файлове на Mac съществува почти толкова дълго, колкото и самата продуктова линия. Ето нашите най-добри опции за компресиране на файлове до възможно най-малкия размер на macOS и iOS.
И така, вие предпочитате Apple Maps, но всички останали използват Google Maps. Има обаче начини да отворите връзки на Google Maps в Apple Maps – ето как.
Вашият MacBook Pro е работен кон за ежедневна употреба, така че има смисъл да го опаковате в защитна чанта, която отговаря на начина ви на живот. Ето кои са най-добрите чанти за лаптоп, на които да обърнете внимание, независимо дали сте в претъпканото метро или се разхождате навън.
Mac Pro все още може да бъде превключен към Apple Silicon точно като Mac. Мощният M2 Pro Mac mini е тук и може да съперничи на кулите.
Apple добави нови мощни чипове M2 Pro и M2 Max към 14-инчовия MacBook Pro. Ето как се сравнява с 13-инчовия MacBook Pro от 2022 г. с M2.
Apple добави нови мощни чипове M2 Pro и M2 Max към 14-инчовия и 16-инчовия MacBook Pro. Ето как се сравняват с моделите M1 Max и M1 Pro.
M2 Pro Mac mini преодолява пропастта между базовите модели и моделите от висок клас. Ето как се сравнява с референтния Mac Studio.
На 17 януари Apple актуализира Mac mini с процесор M2 Apple Silicon и други функции. Ето как новите модели M2 и M2 Pro се сравняват с M1 Mac mini от 2020 г.


Време на публикуване: 30 януари 2023 г