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2023년 가상 현실에 대해 알아야 할 사항

새로운 기술이 VR 헤드셋에 도입되었고 모두가 이미 알고 있는 것처럼 용어가 퍼지기 시작했습니다. 다음은 대부분의 용어와 그 의미입니다.
Apple VR은 각 눈에 4K 디스플레이, 강력한 M 시리즈 프로세서 및 광범위한 사용자 추적 기능을 제공한다는 소문이 있습니다. 첫 번째 버전의 비용은 최대 $2,000입니다.
다음 용어는 일반적으로 헤드폰 시장에 적용되며 적어도 부분적으로는 향후 Apple 헤드폰 기능을 설명하는 데 사용됩니다. 이러한 용어는 매우 원시적이지만 언뜻 보기에는 그 자체로 의미가 없습니다.
증강 현실 또는 AR은 현실 세계와 분리된 소프트웨어 오버레이를 말합니다. 소비자들은 Nintendo 3DS, PS Vita, Google Glass와 같은 제품으로 처음으로 증강 현실을 경험하고 있습니다.
Apple은 증강 현실을 운영 체제의 필수적인 부분으로 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그러나 대부분의 경우 재미있는 파티 특수 효과를 넘어선 것은 아닙니다.
오늘날 사용자는 iPhone 또는 iPad에서 증강 현실 기술을 사용하여 다양한 게임이나 예술 설치물을 경험할 수 있습니다. Apple은 Apple Maps에 AR 경로 모드를 추가했지만 제한적이며 정보를 보려면 사용자가 iPhone을 공중에 들고 있어야 합니다.
증강 현실은 현실 세계의 정보를 사용하여 3D 오버레이를 만드는 혼합 현실과 다릅니다. AR은 더 수동적입니다. 즉, 완전히 렌더링된 비디오 게임보다 헤즈업 게임처럼 보입니다.
예를 들어 Pokemon Go는 LiDAR 장치를 사용하여 평평한 표면을 찾고 그 위에 Pokemon을 배치하여 상호 작용합니다. 이것은 모니터를 통해 보이는 환경 유형을 변경하지 않습니다. 프로그램은 단순히 주변 환경에 관계없이 생물체를 추가합니다.
Apple은 최초의 가상 현실 헤드셋에서 증강 현실을 제한적으로 사용할 것으로 예상됩니다. 이로 인해 전체 AR 경험을 제공하는 대신 사용자 정의를 통해 사용자를 안내하는 데 도움이 되도록 일부 실제 이미지를 건너뛸 수 있습니다.
아이 트래킹은 사용자의 정확한 안구 움직임을 사용하여 아바타에 애니메이션을 적용하거나 동작을 제어합니다. 이는 움푹 패인 렌더링이나 시야각과는 다릅니다.
예를 들어 시선 추적 기능이 있는 VR 헤드셋을 사용하여 가상 회의실에서 아바타의 눈을 애니메이션화할 수 있습니다. 사용자의 감정이나 시선 방향을 보다 사실적으로 표현할 수 있습니다.
또한 사용자가 고개를 돌리지 않고 시야에서 벗어나 보려고 할 때를 아는 데 유용합니다. VR 경험은 최소한의 사용자 상호 작용으로 영역을 표시하거나 메뉴를 탐색하도록 사용자 지정할 수 있습니다.
시야는 사용 가능한 화면 공간으로 인해 사용자의 눈에 보이는 영역입니다. VR 헤드셋은 일반적으로 시야가 매우 넓기 때문에 사용자는 화면을 보는 것이 아니라 환경 "내부"에 있는 것처럼 느낍니다.
VR 화면은 사용자의 눈에 너무 가깝기 때문에 전체 시야를 차지합니다. 그러나 여전히 움직이지 않는 물리적 개체이므로 사용자가 찾을 때 VR 화면의 가장자리를 볼 수 있습니다.
일반적으로 사용자는 앞 화면의 작은 영역만 사용하므로 가장자리 주변의 세부 묘사가 적습니다.
포비티드 렌더링을 사용하면 VR 헤드셋이 사용자의 시선을 기반으로 렌더링된 콘텐츠를 제어할 수 있습니다. 이는 정보가 아바타 렌더링이 아닌 환경 렌더링을 구동하는 데 사용되므로 시선 추적과 다릅니다.
전체 VR 화면에서 장면을 픽셀 단위로 완벽하게 렌더링하는 대신 포빌 렌더링은 처리 능력을 절약하기 위해 눈 앞 영역만 완전히 렌더링되도록 합니다.
고급 알고리즘은 다른 영역에 대한 고급 렌더링을 준비하기 위해 사용자가 다음에 검색할 가능성이 가장 높은 위치를 결정합니다. 이렇게 하면 헤드셋의 처리 능력에 따라 크게 달라지지만 원활한 경험을 보장해야 합니다.
손과 신체 추적은 자명하지만 구현 방법은 헤드셋에 따라 다릅니다. 초기 VR 헤드셋은 사용자의 움직임을 추적하기 위해 방 안의 컬러 LED 또는 여러 대의 카메라에 의존했습니다. 그러나 이로 인해 센서가 헤드폰에 직접 배치되었습니다.
Apple VR 헤드셋은 다른 제품과 독립적으로 작동할 것으로 예상되므로 고급 외부 카메라 없이도 사용자의 움직임을 추적할 수 있습니다. 대신 헤드셋은 카메라나 LiDAR와 같은 다른 센서를 통해 사용자를 볼 수 있습니다.
자이로스코프를 사용하여 사용자 머리의 위치를 ​​추적할 수도 있으며, 외부를 향한 LiDAR는 물체와의 충돌을 피하기 위해 방의 즉각적인 영역을 매핑할 수 있습니다.
컨트롤러는 사용자의 손을 추적하는 데에도 유용합니다. Apple이 VR 컨트롤러를 개발할지 여부에 대한 소문은 불분명합니다. 이 회사는 헤드셋 없이도 손을 추적할 수 있는 헤드셋의 기능에 대해 확신하고 있습니다.
햅틱 피드백은 물리적 반응을 통해 소프트웨어 상호 작용에 반응하는 장치의 기능을 말합니다. 기본적으로 플레이 가능한 캐릭터가 손상되면 알려주는 컨트롤러의 진동 모터를 생각해 보십시오.
Apple은 iPhone에서 햅틱 피드백을 사용하여 키 누르기 또는 기타 기능을 시뮬레이션합니다. 올바르게 구현되면 사용자는 상호 작용의 일부로 햅틱 피드백을 인지하지만 진동 모터와 연결하지는 않습니다.
VR 헤드셋은 햅틱 피드백을 사용하여 임박한 개체 충돌을 사용자에게 알리거나 소프트웨어에서 이를 사용하여 게임의 일부를 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어 햅틱 피드백은 사용자에게 뒤에 무언가가 있음을 알릴 수 있습니다.
햅틱은 가상 현실 컨트롤러에서도 유용합니다. 컨트롤러는 게임 검이 물체와 충돌했음을 나타내기 위해 진동하거나 가상 포인터를 사용하여 메뉴 항목을 강조 표시할 수 있습니다.
LiDAR(Light Direction and Ranging)는 소프트웨어의 물리적 환경을 3D로 표현하는 데 사용되는 센서입니다. iPhone 또는 iPad Pro에서 LiDAR 센서는 종종 증강 현실을 위해 평평한 표면을 빠르게 찾는 데 사용됩니다.
가상 현실 헤드셋에서 LiDAR는 방을 매핑하는 데 사용할 수 있으므로 소프트웨어는 물체가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 이 정보는 사용자가 헤드셋을 사용할 때 충돌을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
고급 LiDAR 애플리케이션은 실시간 정보를 제공할 수 있으므로 혼합 현실 기능을 사용할 수 있습니다. 또는 센서를 사용하여 사용자의 손이나 몸이 움직일 때 추적할 수 있습니다.
혼합 현실은 현실 세계와 가상 현실 헤드셋의 소프트웨어를 결합하는 고급 기술입니다. 사용자는 여전히 완전히 닫힌 가상 세계에 있지만 실제 세계의 개체는 실시간으로 가상 개체로 표시됩니다.
증강현실이 현실세계에 덧씌워진 소프트웨어라면 혼합현실은 현실세계를 인지하는 소프트웨어다. 예를 들어, 혼합 현실은 수리 중인 오토바이를 보고 실시간으로 정확히 어느 부분을 조정하고 있는지 결정하는 반면, 증강 현실은 단순히 일련의 단계를 오버레이합니다.
VR 경험은 외부 세계에 대한 지식이 전혀 없다는 점에서 가상 현실과도 다릅니다. 사전 렌더링된 VR 세계에 있으며 플레이하는 동안 주변 세계를 볼 수 없습니다.
혼합 현실은 두 기술이 모두 실시간으로 사용되기 때문에 증강 현실이나 가상 현실보다 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 가상 현실에서 집을 정글로 바꾸고 있지만 시뮬레이션의 각 가구는 나무나 덤불로 표현된다고 상상해 보세요. AR과 VR 기술의 정점.
공간 오디오는 3D 공간에서 음원, 거리 및 방향을 고려하는 방향성 오디오의 Apple 브랜드 구현입니다. 이렇게 하면 Spatial Audio를 사용하는 음악이나 미디어가 눈앞뿐만 아니라 모든 곳에서 들리는 것처럼 들립니다.
Apple은 기존 Dolby 오디오 형식을 사용하여 사운드를 3D로 재현합니다. 예를 들어 Apple이 파일을 다르게 처리하기 때문에 Spatial Audio는 표준 Dolby Atmos 사운드트랙과 다릅니다. 장치의 자이로스코프를 사용하여 사용자가 머리 추적을 통해 3D 사운드 공간을 "로밍"할 수 있습니다.
공간 오디오는 가상 현실에서 중요한 역할을 할 수 있습니다. AirPods Pro 2 및 AirPods Max와 같은 현재 Apple 헤드폰은 이 형식을 활용할 수 있지만 사용자가 AirPods가 없는 경우 Apple이 VR 오디오를 어떻게 처리할지 명확하지 않습니다.
가상 현실(VR)은 현실 세계를 고려하지 않고 보지 않고 사용하는 완전히 캡슐화된 소프트웨어 경험입니다. 소프트웨어가 사용자의 눈에서 몇 인치 떨어진 모니터에 표시되는 동안 헤드셋은 사용자의 시야를 완전히 차단합니다.
소프트웨어는 사용자 위치에 대한 모호한 아이디어만 있는 미리 렌더링된 상태로 나타납니다. 헤드셋의 센서는 실제 세계의 물체와의 충돌 가능성을 사용자에게 경고하는 데 도움이 될 수 있지만 VR 경험에는 영향을 미치지 않습니다.
가상현실은 사용자의 시각을 완전히 장악하고 현실 세계에 정보를 오버레이하지 않는다는 점에서 증강현실과 다릅니다. 헤드셋이 주변 물체를 고려하여 현실 세계의 소프트웨어 렌더링을 생성할 수 있다면 가상 현실은 혼합 현실이 됩니다.
Apple이 증강 및 가상 현실용으로 제작된 운영 체제를 개발 중이라는 소문이 있습니다. 최초의 VR 헤드셋에 사용되며 RealityOS 또는 xrOS라고 합니다.
운영 체제는 다른 Apple 소프트웨어의 측면을 취할 수 있으므로 사용자는 소프트웨어 및 메뉴와 상호 작용하는 방법을 즉시 알 수 있습니다. Apple은 개발자에게 증강 현실을 만들도록 촉구하고 있으므로 가상 현실을 향한 단계는 작을 수 있습니다.
Apple의 iOS에는 여전히 RealityOS에 대한 힌트가 있지만 최종 이름은 Augmented Reality Operating System을 나타내는 xrOS가 될 것으로 예상됩니다. AR과 VR을 위한 단일 운영 체제는 Apple VR 헤드셋과 "Apple Glass"라고 불리는 미래의 AR 안경 사이의 격차를 좁힐 수 있습니다.
Mac의 파일 압축은 제품 라인 자체만큼이나 오랫동안 사용되어 왔습니다. macOS 및 iOS에서 가능한 한 가장 작은 크기로 파일을 압축하기 위한 최선의 옵션은 다음과 같습니다.
따라서 귀하는 Apple Maps를 선호하지만 다른 사람들은 모두 Google Maps를 사용합니다. 그러나 Apple 지도에서 Google 지도 링크를 여는 방법이 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
MacBook Pro는 일상적인 사용을 위한 장비이므로 라이프스타일에 맞는 보호 가방에 포장하는 것이 좋습니다. 붐비는 지하철에 있든 밖에서 산책을 하든 상관없이 주의해야 할 최고의 노트북 가방이 있습니다.
Mac Pro는 여전히 Mac처럼 Apple Silicon으로 전환할 수 있습니다. 강력한 M2 Pro Mac mini가 여기 있으며 타워와 경쟁할 수 있습니다.
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1월 17일, Apple은 M2 Apple Silicon 프로세서 및 기타 기능으로 Mac mini를 업데이트했습니다. 다음은 새로운 M2 및 M2 Pro 모델을 2020 M1 Mac mini와 비교한 것입니다.


게시 시간: 2023년 1월 30일