クリスマスセール! 誰でもモーション キャプチャ スーツとモーション グローブが 30% オフになり、世界中で送料無料になります。

2023 年のバーチャル リアリティについて知っておくべきこと

新しいテクノロジーが VR ヘッドセットに登場し、その用語はまるで誰もが知っているかのように広まり始めています。
Apple VR は、両眼に 4K ディスプレイ、強力な M シリーズ プロセッサ、および広範なユーザー トラッキングを備えていると噂されています
次の用語はヘッドフォン市場に一般的に適用され、少なくとも部分的には将来の Apple ヘッドフォン機能を説明するために使用されます。 これらの用語は非常に原始的ですが、一見したところ、それ自体が語られるわけではありません。
拡張現実または AR は、現実世界とは別のソフトウェア オーバーレイを指します。 消費者は、ニンテンドー 3DS、PS Vita、Google Glass などの製品で初めて拡張現実を体験しています。
Apple は、拡張現実をオペレーティング システムの不可欠な部分にするために懸命に取り組んでいます。 ただし、ほとんどの場合、楽しいパーティーのギミックを超えるものではありません。
今日、ユーザーは iPhone や iPad で拡張現実技術を使用して、さまざまなゲームやアート インスタレーションを体験できます。 Apple は Apple Maps に AR ルート モードを追加しましたが、これには制限があり、情報を表示するにはユーザーが iPhone を空中にかざす必要があります。
拡張現実は、現実世界の情報を使用して 3D オーバーレイを作成する混合現実とは異なります。 AR はより受動的です。つまり、完全にレンダリングされたビデオ ゲームというよりは、ヘッズアップ ゲームのように見えます。
たとえば、ポケモン ゴーは LiDAR デバイスを使用して平らな面を見つけ、その上にポケモンを配置して対話します。 これは、モニターを通して見られる環境のタイプを変更しません。プログラムは、周囲に関係なく、単にクリーチャーを追加します。
Apple は、最初の仮想現実ヘッドセットで拡張現実を限定的に使用する予定です。 これにより、完全な AR 体験を提供するのではなく、一部の現実世界の画像をスキップして、カスタマイズを通じてユーザーをガイドできるようになる場合があります。
アイ トラッキングは、ユーザーの正確な目の動きを使用して、アバターをアニメーション化したり、アクションを制御したりします。 これは、ピットのあるレンダリングや視野とは異なります。
たとえば、視線追跡機能を備えた VR ヘッドセットを使用して、仮想会議室でアバターの目をアニメーション化できます。 ユーザーの感情や視線の方向をよりリアルに表示できます。
また、ユーザーが頭を向けずに視線から外をのぞき見しようとしていることを知るのにも役立ちます。 VR 体験をカスタマイズして、最小限のユーザー操作で領域を表示したり、メニューをナビゲートしたりできます。
視野は、使用可能な画面スペースのためにユーザーの目に見える領域です。 通常、VR ヘッドセットは視野が非常に広いため、ユーザーは画面を見ているのではなく、環境の「中にいる」ように感じます。
VR 画面はユーザーの目に非常に近いため、視野全体を占めます。 ただし、それらは依然として動かない物理的なオブジェクトであるため、ユーザーがそれらを探すときに VR 画面の端を見ることができます。
通常、ユーザーは目の前の画面の小さな領域のみを使用し、エッジの周りの詳細をあまり描画しません.
中心窩レンダリングにより、VR ヘッドセットはユーザーの視線に基づいてレンダリングされたコンテンツを制御できます。 これは、アバターのレンダリングではなく環境のレンダリングを駆動するために情報が使用されるため、アイ トラッキングとは異なります。
中心窩レンダリングは、VR 画面全体でシーンをピクセルパーフェクトにレンダリングするのではなく、目の前の領域のみを完全にレンダリングして処理能力を節約します。
高度なアルゴリズムは、他の領域のより高度なレンダリングを準備するために、ユーザーが次に検索する可能性が最も高い場所を決定します。 これにより、ヘッドセットの処理能力に大きく依存しますが、スムーズなエクスペリエンスが保証されます。
手と体の追跡は一目瞭然ですが、実装方法はヘッドセットによって異なります。 初期の VR ヘッドセットは、ユーザーの動きを追跡するために、色付きの LED または部屋の周りにある複数のカメラに依存していました。 ただし、これにより、センサーをヘッドフォンに直接配置することになりました。
Apple VRヘッドセットは、他の製品とは独立して動作することが期待されているため、高度な外部カメラを必要とせずにユーザーの動きを追跡できます. 代わりに、ヘッドセットはカメラや LiDAR などの他のセンサーを通してユーザーを見ることができます。
ジャイロスコープを使用してユーザーの頭の位置を追跡することもでき、外向きの LiDAR を使用して部屋のすぐ近くの領域をマッピングして、オブジェクトとの衝突を回避できます。
コントローラーは、ユーザーの手の追跡にも役立ちます。 Apple が VR コントローラーを開発するかどうかについての噂は不明です。 同社は、ヘッドセットがなくても手を追跡するヘッドセットの能力に自信を持っているようです。
触覚フィードバックとは、デバイスが物理的な応答を通じてソフトウェアの相互作用に応答する能力を指します。 基本的に、コントローラーの振動モーターを考えて、プレイ可能なキャラクターが損傷したことを知らせてください。
Apple は iPhone で触覚フィードバックを使用して、キーの押下やその他の機能をシミュレートしています。 正しく実装すると、ユーザーは触覚フィードバックをインタラクションの一部として認識しますが、それを振動モーターと関連付けることはありません。
VR ヘッドセットは触覚フィードバックを使用して、オブジェクトの衝突が差し迫っていることをユーザーに警告したり、ソフトウェアがそれを使用してゲームの一部をシミュレートしたりできます。 たとえば、触覚フィードバックは、背後に何かがあることをユーザーに知らせることができます。
触覚は、バーチャル リアリティ コントローラーでも役立ちます。 コントローラーが振動して、ゲームの剣がオブジェクトに衝突したことを示したり、仮想ポインターを使用してメニュー項目を強調表示したりできます。
LiDAR (Light Direction and Ranging) は、ソフトウェアの物理環境の 3D 表現を作成するために使用されるセンサーです。 iPhone や iPad Pro では、LiDAR センサーを使用して、拡張現実用の平面をすばやく見つけることができます。
バーチャル リアリティ ヘッドセットでは、LiDAR を使用して部屋をマッピングし、ソフトウェアがオブジェクトの場所を認識できるようにします。 この情報は、ユーザーがヘッドセットを使用する際の衝突を回避するために使用できます。
より高度な LiDAR アプリケーションは、リアルタイムの情報を提供できるため、複合現実機能が有効になります。 あるいは、センサーを使用して、ユーザーの手や体の動きを追跡することもできます。
Mixed Reality は、仮想現実のヘッドセットで現実世界とソフトウェアを組み合わせる、より高度なテクノロジです。 ユーザーは依然として完全に閉鎖された仮想世界にいますが、現実世界のオブジェクトは仮想オブジェクトによってリアルタイムで表現されます。
拡張現実が現実世界に重ねられた単なるソフトウェアである場合、複合現実は現実世界を認識するソフトウェアです。 たとえば、Mixed Reality は修理中のオートバイを見て、どの部分を調整しているかをリアルタイムで正確に判断しますが、拡張現実は単に一連の手順を重ね合わせるだけです。
VR体験は外界の知識がまったくないため、これも仮想現実とは異なります. レンダリング済みの VR ワールドにいて、プレイ中に周囲の世界を見ることができません。
複合現実は、両方のテクノロジーがリアルタイムで使用されるため、拡張現実または仮想現実よりも多くのコンピューティング パワーを必要とします。 バーチャル リアリティで家をジャングルに変えようとしているところを想像してみてください。ただし、シミュレーション内の各家具は木または茂みで表されます。 AR および VR テクノロジーの頂点。
Spatial Audio は、3D 空間での音源、距離、および方向を考慮した指向性オーディオの Apple ブランドの実装です。 このように、Spatial Audio を使用した音楽やメディアは、目の前だけでなく、あらゆる場所から聞こえてくるように聞こえます。
Apple は、既存の Dolby オーディオ形式を使用して、3D でサウンドを再現します。 Spatial Audio は、標準の Dolby Atmos サウンドトラックとは異なります。たとえば、Apple がファイルを異なる方法で処理するためです。 デバイスのジャイロスコープを使用して、ユーザーがヘッド トラッキングを使用して 3D サウンド空間を「ローミング」できるようにします。
空間オーディオは、仮想現実で重要な役割を果たすことができます。 AirPods Pro 2 や AirPods Max などの現在の Apple ヘッドフォンはこの形式を利用できますが、ユーザーが AirPods を持っていない場合に Apple が VR オーディオをどのように処理するかは明確ではありません。
バーチャル リアリティ (VR) は、現実世界を考慮せず、現実世界を見ることなく使用される、完全にカプセル化されたソフトウェア エクスペリエンスです。 ソフトウェアがユーザーの目から数インチ離れたモニターに表示されている間、ヘッドセットはユーザーの視界を完全に遮ります。
ソフトウェアは、ユーザーの場所についての漠然とした考えだけで、事前にレンダリングされた状態で表示されます。 ヘッドセットのセンサーは、現実世界のオブジェクトとの衝突の可能性をユーザーに警告するのに役立ちますが、これは VR 体験には影響しません。
仮想現実は、ユーザーの視覚を完全に引き継いでおり、現実世界に情報を重ねないという点で、拡張現実とは異なります。 周囲のオブジェクトを考慮して、ヘッドセットが現実世界のソフトウェア レンダリングを作成できる場合、仮想現実は複合現実になります。
噂によると、Apple は拡張現実と仮想現実向けに構築されたオペレーティング システムに取り組んでいます。 最初の VR ヘッドセットで使用され、RealityOS または xrOS と呼ばれます。
オペレーティング システムは他の Apple ソフトウェアの側面を引き継ぐことができるため、ユーザーはソフトウェアやメニューの操作方法をすぐに理解できます。 Apple は開発者に拡張現実を作成するよう促しているため、仮想現実へのステップは小さいかもしれません。
Apple の iOS にはまだ RealityOS のヒントがありますが、最終的な名前は、Augmented Reality Operating System の略である xrOS になると予想されます。 AR と VR 用の単一のオペレーティング システムは、Apple VR ヘッドセットと「Apple Glass」と呼ばれる将来の AR グラスとの間のギャップを埋める可能性があります。
Mac でのファイル圧縮は、製品ライン自体とほぼ同じくらい長い間使用されてきました。 macOS および iOS でファイルを可能な限り最小のサイズに圧縮するための最適なオプションを次に示します。
つまり、あなたは Apple マップを好みますが、他の人は全員 Google マップを使用します。 ただし、Google マップのリンクを Apple マップで開く方法はいくつかあります。その方法は次のとおりです。
お使いの MacBook Pro は日常的に使用する主力製品であるため、ライフスタイルに合った保護バッグに梱包することは理にかなっています。 混雑した地下鉄に乗っているときも、外を散歩しているときも、注目すべき最高のラップトップ バッグをご紹介します。
Mac Pro は、Mac と同じように Apple Silicon に切り替えることができます。 強力な M2 Pro Mac mini が登場し、タワーに匹敵します。
Apple は、強力な新しい M2 Pro および M2 Max チップを 14 インチ MacBook Pro に追加しました。 2022 年の 13 インチ MacBook Pro with M2 との比較は次のとおりです。
Apple は、強力な新しい M2 Pro および M2 Max チップを 14 インチおよび 16 インチの MacBook Pro に追加しました。 M1 Max および M1 Pro モデルとの比較は次のとおりです。
M2 Pro Mac mini は、エントリーレベルのモデルとハイエンドモデルの間のギャップを埋めます。 リファレンスの Mac Studio との比較は次のとおりです。
1 月 17 日、Apple は Mac mini をアップデートし、M2 Apple Silicon プロセッサとその他の機能を搭載しました。 新しい M2 および M2 Pro モデルと 2020 M1 Mac mini の比較は次のとおりです。


投稿時間: Jan-30-2023