Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Ką reikia žinoti apie virtualią realybę 2023 m

Į VR ausines atėjo naujos technologijos ir pradėjo plisti terminija, tarsi visi jau žinotų, kas tai yra. Čia yra dauguma girdimų terminų ir jų reikšmės,
kaip gandai, kad Apple VR turi 4K ekraną kiekvienai akiai, galingus M serijos procesorius ir platų vartotojų stebėjimą. Pirmoji jo versija gali kainuoti iki 2000 USD.
Šie terminai dažniausiai taikomi ausinių rinkai ir bent iš dalies vartojami būsimoms Apple ausinių funkcijoms apibūdinti. Šie terminai gana primityvūs, tačiau iš pirmo žvilgsnio nekalba patys už save.
Papildyta realybė arba AR reiškia programinės įrangos perdangas, kurios yra atskirtos nuo realaus pasaulio. Vartotojai pirmą kartą patiria papildytąją realybę naudodami tokius produktus kaip „Nintendo 3DS“, „PS Vita“ ir „Google Glass“.
„Apple“ labai stengiasi, kad papildyta realybė taptų neatsiejama operacinės sistemos dalimi. Tačiau dažniausiai tai neapsiriboja linksma vakarėlio gudrybe.
Šiandien vartotojai gali naudoti papildytos realybės technologiją savo „iPhone“ ar „iPad“, kad patirtų įvairius žaidimus ar meno instaliacijas. „Apple“ netgi pridėjo AR maršruto režimą „Apple Maps“, tačiau jis yra ribotas ir reikalauja, kad vartotojai laikytų savo „iPhone“ ore, kad galėtų peržiūrėti informaciją.
Papildyta realybė skiriasi nuo mišrios realybės, kuri naudoja informaciją iš realaus pasaulio, kad sukurtų 3D perdangą. AR yra pasyvesnis, tai reiškia, kad jis labiau panašus į „heads-up“ žaidimą, o ne į visiškai pateiktą vaizdo žaidimą.
Pavyzdžiui, „Pokemon Go“ naudos „LiDAR“ įrenginius, kad surastų plokščią paviršių ir padėtų ant jo „Pokemon“, kad galėtų su juo bendrauti. Tai nekeičia aplinkos, matomos per monitorių, tipo – programa tiesiog prideda būtybę, nepaisant to, kas jį supa.
Tikimasi, kad „Apple“ ribotai naudos išplėstinę realybę savo pirmosiose virtualios realybės ausinėse. Tai gali leisti praleisti kai kuriuos realaus pasaulio vaizdus, ​​kad būtų lengviau pritaikyti vartotoją, o ne teikti visą AR patirtį.
Akių stebėjimas naudoja tikslų vartotojo akių judesį, kad suaktyvintų avatarą arba valdytų veiksmus. Tai skiriasi nuo duobėto atvaizdavimo ar matymo lauko.
Pavyzdžiui, VR ausines su akių sekimo funkcija galima naudoti norint animuoti avataro akis virtualioje konferencijų salėje. Jis gali tikroviškiau parodyti vartotojo emocijas arba žvilgsnio kryptį.
Tai taip pat naudinga norint sužinoti, kada vartotojas nesukdamas galvos bando žvilgtelėti iš savo akiračio. VR patirtį galima pritaikyti taip, kad būtų rodoma sritis arba naršoma meniu su minimalia vartotojo sąveika.
Matymo laukas yra plotas, matomas vartotojo akimis dėl laisvos ekrano vietos. VR ausinės paprastai turi labai platų matymo lauką, todėl vartotojas jaučiasi „viduje“ aplinkoje, o ne žiūri į ekraną.
Kadangi VR ekranai yra taip arti vartotojo akių, jie užima visą matymo lauką. Tačiau tai vis tiek yra fiziniai objektai, kurie nejuda, todėl ieškodami vartotojai gali matyti VR ekrano kraštus.
Paprastai vartotojai naudoja tik nedidelę ekrano sritį priešais save, piešdami mažiau detalių aplink kraštus.
Naudodami ryškų atvaizdavimą, VR ausinės gali valdyti pateikiamą turinį pagal vartotojo žvilgsnį. Tai skiriasi nuo akių sekimo, nes informacija naudojama aplinkos, o ne pseudoportreto atvaizdavimui.
Vietoj to, kad scenos taškai būtų tobuli visame VR ekrane, fovealinis atvaizdavimas užtikrina, kad būtų visiškai atvaizduojama tik sritis prieš akis, kad būtų taupoma apdorojimo galia.
Išplėstiniai algoritmai nustato, kur vartotojas greičiausiai ieškos toliau, kad būtų parengtas sudėtingesnis atvaizdavimas kitoms sritims. Tai turėtų užtikrinti sklandų naudojimą, nors tai labai priklauso nuo ausinių apdorojimo galios.
Rankų ir kūno stebėjimas yra savaime aiškus, tačiau tai, kaip jis įgyvendinamas, priklauso nuo ausinių. Ankstyvosios VR ausinės rėmėsi spalvotais šviesos diodais arba keliomis kameromis visame kambaryje, kad būtų galima stebėti vartotojo judesius. Tačiau dėl to jutikliai buvo įdėti tiesiai į ausines.
Tikimasi, kad „Apple VR“ ausinės veiks nepriklausomai nuo kitų gaminių, todėl galės sekti vartotojo judesius be pažangios išorinės kameros. Vietoj to, ausinės galės matyti vartotoją per kamerą ar kitus jutiklius, tokius kaip LiDAR.
Giroskopai taip pat gali būti naudojami naudotojo galvos padėčiai sekti, o į išorę nukreiptas LiDAR gali nubrėžti artimiausią kambario plotą, kad būtų išvengta susidūrimų su objektais.
Valdikliai taip pat naudingi norint sekti vartotojo rankas. Gandai apie tai, ar „Apple“ sukurs VR valdiklius, neaiškūs. Tikėtina, kad bendrovė yra įsitikinusi, kad ausinės gali atsekti rankas be jų.
Haptinis grįžtamasis ryšys reiškia įrenginio gebėjimą fiziškai reaguoti į programinės įrangos sąveiką. Iš esmės pagalvokite apie vibracijos variklį valdiklyje, kuris praneš, kai jūsų žaidžiamas personažas yra pažeistas.
„Apple“ naudoja haptinį grįžtamąjį ryšį „iPhone“, kad imituotų klavišų paspaudimus ar kitas funkcijas. Tinkamai įdiegę naudotojai pastebės haptinį grįžtamąjį ryšį kaip sąveikos dalį, bet nesusies jo su vibracijos varikliu.
VR ausinės gali naudoti haptinį grįžtamąjį ryšį, kad įspėtų vartotojus apie gresiančius objektų susidūrimus, arba programinė įranga gali naudoti jį žaidimo dalims imituoti. Pavyzdžiui, haptiniai atsiliepimai gali leisti vartotojams suprasti, kad už jų kažkas slypi.
Haptic taip pat naudinga virtualios realybės valdikliuose. Valdiklis gali vibruoti, nurodydamas, kad jo žaidimo kardas susidūrė su objektu, arba gali paryškinti meniu elementą naudodamas virtualų žymeklį.
LiDAR (šviesos kryptis ir diapazonas) yra jutiklis, naudojamas programinės įrangos fizinės aplinkos 3D vaizdui sukurti. „IPhone“ ar „iPad Pro“ LiDAR jutiklis dažnai naudojamas norint greitai rasti plokščius papildytos realybės paviršius.
Virtualios realybės ausinėse LiDAR galima naudoti norint nustatyti kambarį, kad programinė įranga žinotų, kur yra objektai. Ši informacija gali būti naudojama siekiant padėti vartotojams išvengti susidūrimų naudojant ausines.
Pažangesnės LiDAR programos gali teikti informaciją realiuoju laiku ir todėl įgalinti mišrios realybės galimybes. Arba jutikliai gali būti naudojami vartotojo rankoms ar kūnui stebėti judant.
Mišri realybė yra pažangesnė technologija, sujungianti realų pasaulį su programine įranga virtualios realybės ausinėse. Vartotojai vis tiek bus visiškai uždarame virtualiame pasaulyje, tačiau realaus pasaulio objektai bus vaizduojami virtualiais objektais realiu laiku.
Jei papildyta realybė yra tik programinė įranga, padengta realiame pasaulyje, tai mišri realybė yra programinė įranga, kuri suvokia realų pasaulį. Pavyzdžiui, mišri realybė mato jūsų remontuojamą motociklą ir realiu laiku tiksliai nustato, kurią dalį koreguojate, o papildyta realybė tiesiog perdengia eilę veiksmų.
Tai taip pat skiriasi nuo virtualios realybės, nes VR patirtis visiškai neturi žinių apie išorinį pasaulį. Esate iš anksto pateiktame VR pasaulyje ir žaisdami negalite matyti jus supančio pasaulio.
Mišriai realybei reikia daugiau skaičiavimo galios nei papildytai ar virtualiai realybei, nes abi technologijos naudojamos realiuoju laiku. Įsivaizduokite, kad virtualioje realybėje savo namus paverčiate džiunglėmis, tačiau kiekvieną baldą imitacijoje atstoja medis ar krūmas. AR ir VR technologijų viršūnė.
Erdvinis garsas yra „Apple“ prekės ženklo kryptinio garso įgyvendinimas, kuriame atsižvelgiama į garso šaltinį, atstumą ir kryptį 3D erdvėje. Tokiu būdu muzika ar medija, naudojanti erdvinį garsą, skambės taip, lyg ji sklinda iš visur, ne tik prieš jus.
„Apple“ naudoja esamus „Dolby“ garso formatus, kad atkurtų garsą 3D formatu. Erdvinis garsas skiriasi nuo standartinių Dolby Atmos garso takelių, pavyzdžiui, dėl to, kad Apple skirtingai tvarko failus. Jis gali naudoti įrenginio giroskopą, kad vartotojas galėtų „klajoti“ 3D garso erdvėje su galvos sekimu.
Erdvinis garsas gali atlikti pagrindinį vaidmenį virtualioje realybėje. Šiuolaikinės „Apple“ ausinės, tokios kaip „AirPods Pro 2“ ir „AirPods Max“, gali pasinaudoti šiuo formatu, tačiau neaišku, kaip „Apple“ tvarkys VR garsą, jei vartotojai neturi „AirPod“.
Virtuali realybė arba VR yra visiškai integruota programinė įranga, kuri neatsižvelgia į realų pasaulį ir naudojama jo nematant. Ausinės visiškai užblokuoja vartotojo vaizdą, o programinė įranga rodoma monitoriuje keli coliai nuo vartotojo akių.
Programinė įranga rodoma iš anksto pateiktoje būsenoje, turinti tik miglotą vartotojo vietos supratimą. Ausinių jutikliai gali padėti įspėti vartotoją apie galimus susidūrimus su realiame pasaulyje esančiais objektais, tačiau tai neturi įtakos VR patirčiai.
Virtuali realybė skiriasi nuo papildytos realybės tuo, kad ji visiškai perima vartotojo regėjimą ir neuždengia informacijos apie realų pasaulį. Jei laisvų rankų įranga gali sukurti programinį realaus pasaulio atvaizdavimą, atsižvelgiant į aplinkinius objektus, virtualioji realybė tampa mišria realybe.
Sklando gandai, kad „Apple“ kuria operacinę sistemą, sukurtą papildytai ir virtualiai realybei. Jis bus naudojamas pirmosiose VR ausinėse ir vadinsis „RealityOS“ arba „xrOS“.
Operacinė sistema gali perimti kitos Apple programinės įrangos aspektus, todėl vartotojai iš karto žinos, kaip bendrauti su programine įranga ir meniu. „Apple“ verčia kūrėjus kurti papildytą realybę, todėl žingsniai virtualios realybės link gali būti nedideli.
Nors Apple iOS vis dar yra užuominų apie RealityOS, tikimasi, kad galutinis pavadinimas bus xrOS, reiškiantis išplėstinės realybės operacinę sistemą. Viena AR ir VR operacinė sistema galėtų panaikinti atotrūkį tarp Apple VR ausinių ir būsimų AR akinių, pavadintų "Apple Glass".
Failų glaudinimas „Mac“ sistemoje veikia beveik tiek pat, kiek ir pati produktų linija. Čia yra geriausios failų suglaudinimo iki mažiausio įmanomo dydžio parinktys „MacOS“ ir „iOS“.
Taigi, jums labiau patinka „Apple Maps“, bet visi kiti naudoja „Google“ žemėlapius. Tačiau yra būdų, kaip atidaryti „Google“ žemėlapių nuorodas „Apple Maps“ – štai kaip.
Jūsų „MacBook Pro“ yra darbinis arkliukas kasdieniam naudojimui, todėl prasminga jį supakuoti į jūsų gyvenimo būdą atitinkantį apsauginį maišelį. Čia yra geriausi nešiojamojo kompiuterio krepšiai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį, nesvarbu, ar esate perpildytame metro, ar pasivaikščiojate lauke.
„Mac Pro“ vis tiek gali būti perjungtas į „Apple Silicon“, kaip ir „Mac“. Galingas M2 Pro Mac mini yra čia ir gali konkuruoti su bokštais.
„Apple“ į 14 colių „MacBook Pro“ pridėjo naujų galingų „M2 Pro“ ir „M2 Max“ lustų. Štai kaip jis lyginamas su 2022 m. 13 colių MacBook Pro su M2.
„Apple“ į 14 colių ir 16 colių „MacBook Pro“ pridėjo naujų galingų M2 Pro ir M2 Max lustų. Štai kaip jie lyginami su M1 Max ir M1 Pro modeliais.
„M2 Pro Mac mini“ sumažina atotrūkį tarp pradinio lygio ir aukščiausios klasės modelių. Štai kaip jis lyginamas su etalonine „Mac Studio“.
Sausio 17 d. Apple atnaujino Mac mini su M2 Apple Silicon procesoriumi ir kitomis funkcijomis. Štai kaip naujieji M2 ir M2 Pro modeliai lyginami su 2020 m. M1 Mac mini.


Paskelbimo laikas: 2023-01-30