Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Ce trebuie să știți despre realitatea virtuală în 2023

Noile tehnologii au intrat în căștile VR și terminologia a început să se răspândească de parcă toată lumea știe deja ce este. Iată majoritatea termenilor pe care îi auziți și semnificația lor.
Se zvonește că Apple VR are un afișaj 4K pentru fiecare ochi, procesoare puternice din seria M și urmărire extinsă a utilizatorilor. Prima sa versiune poate costa până la 2.000 USD.
Următorii termeni sunt aplicați în mod obișnuit pe piața căștilor și sunt utilizați, cel puțin parțial, pentru a descrie viitoarele caracteristici ale căștilor Apple. Acești termeni sunt destul de primitivi, dar la prima vedere nu vorbesc de la sine.
Augmented Reality sau AR se referă la suprapuneri de software care sunt separate de lumea reală. Consumatorii se confruntă cu realitatea augmentată pentru prima dată cu produse precum Nintendo 3DS, PS Vita și Google Glass.
Apple lucrează din greu pentru a face din realitatea augmentată o parte integrantă a sistemului său de operare. Cu toate acestea, în cea mai mare parte, nu depășește un truc de petrecere distractiv.
Astăzi, utilizatorii pot folosi tehnologia de realitate augmentată pe iPhone sau iPad pentru a experimenta diverse jocuri sau instalații de artă. Apple a adăugat chiar și un mod de rută AR la Apple Maps, dar este limitat și impune utilizatorilor să țină iPhone-ul în aer pentru a vedea informații.
Realitatea augmentată este diferită de realitatea mixtă, care utilizează informații din lumea reală pentru a crea o suprapunere 3D. AR este mai pasiv, ceea ce înseamnă că arată mai mult ca un joc heads-up decât un joc video complet redat.
De exemplu, Pokemon Go va folosi dispozitive LiDAR pentru a găsi o suprafață plană și a plasa Pokemon pe ea pentru a interacționa. Acest lucru nu schimbă tipul de mediu văzut prin monitor - programul pur și simplu adaugă creatura indiferent de ceea ce o înconjoară.
Se așteaptă ca Apple să folosească în mod limitat realitatea augmentată în primul său set cu cască de realitate virtuală. Acest lucru poate permite omiterea unor imagini din lumea reală pentru a ajuta utilizatorul să-l ghideze prin personalizare, mai degrabă decât să ofere o experiență AR completă.
Urmărirea ochilor folosește mișcarea precisă a ochilor a utilizatorului pentru a anima un avatar sau a controla acțiunile. Aceasta este diferită de randarea cu sâmburi sau câmpul vizual.
De exemplu, o cască VR cu capacitate de urmărire a ochilor poate fi folosită pentru a anima ochii unui avatar într-o sală de conferințe virtuală. Poate afișa mai realist emoțiile utilizatorului sau direcția privirii.
De asemenea, este util pentru a ști când utilizatorul încearcă să se uite din raza vizuală fără a întoarce capul. Experiența VR poate fi personalizată pentru a afișa o zonă sau pentru a naviga prin meniuri cu interacțiune minimă a utilizatorului.
Câmpul vizual este zona vizibilă pentru ochii utilizatorului datorită spațiului disponibil pe ecran. Căștile VR au în mod obișnuit un câmp vizual foarte larg, astfel încât utilizatorul simte că se află „în interiorul” mediului, mai degrabă decât să se uite la ecran.
Deoarece ecranele VR sunt atât de aproape de ochii utilizatorului, ele ocupă întregul câmp vizual. Cu toate acestea, sunt încă obiecte fizice care nu se mișcă, astfel încât utilizatorii pot vedea marginile ecranului VR atunci când le caută.
De obicei, utilizatorii folosesc doar o zonă mică a ecranului în fața lor, desenând mai puține detalii în jurul marginilor.
Redarea foveated permite căștilor VR să controleze conținutul redat în funcție de privirea utilizatorului. Acest lucru diferă de urmărirea ochilor, deoarece informațiile sunt folosite pentru a conduce redarea mediului mai degrabă decât redarea avatarului.
În loc să redea scena perfectă în pixeli pe întregul ecran VR, redarea foveală asigură că numai zona din fața ochilor este redată complet pentru a economisi puterea de procesare.
Algoritmii avansați determină unde utilizatorul este cel mai probabil să caute în continuare pentru a pregăti o randare mai avansată pentru alte zone. Acest lucru ar trebui să asigure o experiență fără probleme, deși acest lucru depinde în mare măsură de puterea de procesare a setului cu cască.
Urmărirea mâinilor și a corpului se explică de la sine, deși modul în care este implementat variază în funcție de cască. Căștile VR timpurii se bazau pe LED-uri colorate sau pe mai multe camere din cameră pentru a urmări mișcările utilizatorului. Totuși, acest lucru a dus la plasarea senzorilor direct în căști.
Se așteaptă că setul cu cască Apple VR să funcționeze independent de alte produse, așa că va putea urmări mișcările utilizatorului fără a fi nevoie de o cameră externă avansată. În schimb, setul cu cască va putea vedea utilizatorul printr-o cameră sau alți senzori, cum ar fi LiDAR.
Giroscoapele pot fi, de asemenea, folosite pentru a urmări poziția capului utilizatorului, iar LiDAR orientat spre exterior poate cartografi zona imediată a unei camere pentru a evita coliziunile cu obiecte.
Controlerele sunt utile și pentru a ține evidența mâinilor utilizatorului. Zvonurile despre dacă Apple va dezvolta controlere VR sunt neclare. Compania este probabil încrezătoare în capacitatea căștilor sale de a urmări mâinile fără ele.
Feedback-ul haptic se referă la capacitatea unui dispozitiv de a răspunde la interacțiunile software prin răspunsuri fizice. Practic, gândiți-vă la un motor de vibrație într-un controler care vă spune când personajul dvs. jucabil este deteriorat.
Apple folosește feedback haptic în iPhone pentru a simula apăsarea tastelor sau alte funcții. Când este implementat corect, utilizatorii vor observa feedback haptic ca parte a interacțiunii, dar nu îl vor asocia cu motorul de vibrație.
Căștile VR pot folosi feedback haptic pentru a alerta utilizatorii cu privire la coliziunile iminente cu obiecte sau software-ul îl poate folosi pentru a simula părți ale unui joc. De exemplu, feedback-ul haptic poate informa utilizatorii că există ceva în spatele lor.
Haptic este util și în controlerele de realitate virtuală. Controlerul poate vibre pentru a indica faptul că sabia sa de joc s-a ciocnit cu un obiect sau poate evidenția un element de meniu folosind un indicator virtual.
LiDAR (Light Direction and Ranging) este un senzor utilizat pentru a crea o reprezentare 3D a mediului fizic pentru software. Pe un iPhone sau iPad Pro, senzorul LiDAR este adesea folosit pentru a găsi rapid suprafețe plane pentru realitatea augmentată.
Într-o cască de realitate virtuală, LiDAR poate fi folosit pentru a mapa o cameră, astfel încât software-ul să știe unde sunt obiectele. Aceste informații pot fi folosite pentru a ajuta utilizatorii să evite coliziunile atunci când folosesc căștile.
Aplicațiile LiDAR mai avansate pot oferi informații în timp real și, prin urmare, permit capabilități de realitate mixtă. Alternativ, senzorii pot fi utilizați pentru a urmări mâinile sau corpul utilizatorului în timp ce se mișcă.
Realitatea mixtă este o tehnologie mai avansată care combină lumea reală cu software-ul într-o cască de realitate virtuală. Utilizatorii se vor afla în continuare într-o lume virtuală complet închisă, dar obiectele din lumea reală vor fi reprezentate de obiecte virtuale în timp real.
Dacă realitatea augmentată este doar un software suprapus pe lumea reală, atunci realitatea mixtă este un software care percepe lumea reală. De exemplu, realitatea mixtă vede motocicleta pe care o reparați și determină exact ce piesă o ajustați în timp real, în timp ce realitatea augmentată suprapune pur și simplu o serie de pași.
Acest lucru este, de asemenea, diferit de realitatea virtuală, deoarece experiența VR nu are absolut nicio cunoaștere a lumii exterioare. Te afli într-o lume VR pre-redată și nu poți vedea lumea din jurul tău în timp ce joci.
Realitatea mixtă necesită mai multă putere de calcul decât realitatea augmentată sau virtuală, deoarece ambele tehnologii sunt utilizate în timp real. Imaginează-ți că îți transformi casa într-o junglă în realitate virtuală, dar fiecare piesă de mobilier din simulare este reprezentată de un copac sau un tufiș. Culmea tehnologiilor AR și VR.
Spatial Audio este o implementare a sunetului direcțional marca Apple care ia în considerare sursa sunetului, distanța și direcția în spațiul 3D. În acest fel, muzica sau media folosind Spatial Audio vor suna ca și cum ar veni de peste tot, nu doar în fața ta.
Apple folosește formatele audio Dolby existente pentru a recrea sunetul în 3D. Spatial Audio diferă de coloanele sonore standard Dolby Atmos, de exemplu, deoarece Apple gestionează fișierele în mod diferit. Poate folosi giroscopul dispozitivului pentru a permite utilizatorului să „rătoale” în spațiul de sunet 3D cu urmărirea capului.
Audio spațial poate juca un rol cheie în realitatea virtuală. Căștile actuale Apple, cum ar fi AirPods Pro 2 și AirPods Max, pot profita de acest format, dar nu este clar cum va gestiona Apple audio VR dacă utilizatorii nu au AirPods.
Realitatea virtuală sau VR este o experiență software complet încapsulată care nu ia în considerare lumea reală și este folosită fără a o vedea. Căștile blochează complet vizualizarea utilizatorului în timp ce software-ul este afișat pe un monitor la câțiva centimetri de ochii utilizatorului.
Software-ul apare într-o stare pre-redată cu doar o idee vagă a locației utilizatorului. Senzorii de pe setul cu cască pot ajuta la alertarea utilizatorului asupra posibilelor coliziuni cu obiecte din lumea reală, dar acest lucru nu afectează experiența VR.
Realitatea virtuală diferă de realitatea augmentată prin faptul că preia complet viziunea utilizatorului și nu suprapune informații cu lumea reală. Dacă setul cu cască poate crea o redare software a lumii reale, ținând cont de obiectele din jur, atunci realitatea virtuală devine realitate mixtă.
Se zvonește că Apple lucrează la un sistem de operare construit pentru realitate augmentată și virtuală. Va fi folosit în primul său set de căști VR și se va numi RealityOS sau xrOS.
Sistemul de operare poate prelua aspecte ale altor software Apple, astfel încât utilizatorii vor ști imediat cum să interacționeze cu software-ul și meniurile. Apple împinge dezvoltatorii să creeze realitate augmentată, așa că pașii către realitatea virtuală pot fi mici.
Deși există încă indicii despre RealityOS în iOS-ul Apple, se așteaptă ca numele final să fie xrOS, care înseamnă Augmented Reality Operating System. Un singur sistem de operare pentru AR și VR ar putea reduce decalajul dintre căștile Apple VR și viitorii ochelari AR denumiți „Apple Glass”.
Comprimarea fișierelor pe Mac există aproape la fel de mult ca și linia de produse în sine. Iată cele mai bune opțiuni ale noastre pentru comprimarea fișierelor la cea mai mică dimensiune posibilă pe macOS și iOS.
Deci, preferați Apple Maps, dar toți ceilalți folosesc Google Maps. Cu toate acestea, există modalități de a deschide linkuri Google Maps în Apple Maps - iată cum.
MacBook Pro este un cal de bătaie pentru utilizarea de zi cu zi, așa că este logic să-l împachetați într-o geantă de protecție care se potrivește stilului dvs. de viață. Iată cele mai bune genți pentru laptop la care să ai grijă, fie că te afli într-un metrou aglomerat, fie că faci o plimbare afară.
Mac Pro poate fi în continuare comutat la Apple Silicon la fel ca un Mac. Puternicul M2 Pro Mac mini este aici și poate rivaliza cu turnurile.
Apple a adăugat noi cipuri puternice M2 Pro și M2 Max la MacBook Pro de 14 inchi. Iată cum se compară cu MacBook Pro de 13 inchi din 2022 cu M2.
Apple a adăugat noi cipuri puternice M2 Pro și M2 Max la MacBook Pro de 14 și 16 inchi. Iată cum se compară cu modelele M1 Max și M1 Pro.
M2 Pro Mac mini face o punte între modelele entry-level și cele high-end. Iată cum se compară cu Mac Studio de referință.
Pe 17 ianuarie, Apple a actualizat Mac mini cu procesorul M2 Apple Silicon și alte funcții. Iată cum se compară noile modele M2 și M2 Pro cu M1 Mac mini din 2020.


Ora postării: 30-ian-2023