Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

Что нужно знать о виртуальной реальности в 2023 году

В VR-гарнитуры пришли новые технологии, и терминология начала распространяться, как будто все уже знают, что это такое. Вот большинство терминов, которые вы слышите, и их значение.
По слухам, Apple VR имеет дисплей 4K для каждого глаза, мощные процессоры серии M и обширное отслеживание пользователей. Его первая версия может стоить до 2000 долларов.
Следующие термины обычно применяются к рынку наушников и используются, по крайней мере частично, для описания будущих функций наушников Apple. Эти термины достаточно примитивны, но на первый взгляд не говорят сами за себя.
Дополненная реальность или AR относится к программным наложениям, которые отделены от реального мира. Потребители впервые сталкиваются с дополненной реальностью благодаря таким продуктам, как Nintendo 3DS, PS Vita и Google Glass.
Apple усердно работает над тем, чтобы сделать дополненную реальность неотъемлемой частью своей операционной системы. Однако, по большей части, это не выходит за рамки забавного трюка на вечеринке.
Сегодня пользователи могут использовать технологию дополненной реальности на своих iPhone или iPad, чтобы испытать различные игры или художественные инсталляции. Apple даже добавила режим маршрута AR в Apple Maps, но он ограничен и требует, чтобы пользователи держали свой iPhone в воздухе для просмотра информации.
Дополненная реальность отличается от смешанной реальности, которая использует информацию из реального мира для создания трехмерного наложения. AR более пассивен, то есть он больше похож на игру один на один, чем на полностью отрендеренную видеоигру.
Например, Pokemon Go будет использовать устройства LiDAR, чтобы находить плоскую поверхность и размещать на ней покемонов для взаимодействия. Это не меняет тип среды, видимой через монитор — программа просто добавляет существо вне зависимости от того, что его окружает.
Ожидается, что Apple будет ограниченно использовать дополненную реальность в своей первой гарнитуре виртуальной реальности. Это может позволить пропустить некоторые изображения из реального мира, чтобы помочь пользователю выполнить настройку, а не предоставить полный опыт AR.
Отслеживание взгляда использует точное движение глаз пользователя для анимации аватара или управления действиями. Это отличается от рендеринга с ямками или поля зрения.
Например, гарнитуру VR с возможностью отслеживания взгляда можно использовать для анимации глаз аватара в виртуальной конференц-зале. Он может более реалистично отображать эмоции пользователя или направление взгляда.
Это также полезно для того, чтобы знать, когда пользователь пытается выглянуть из поля зрения, не поворачивая головы. Виртуальную реальность можно настроить для отображения области или навигации по меню с минимальным взаимодействием с пользователем.
Поле зрения — это область, видимая глазам пользователя благодаря доступному экранному пространству. Гарнитуры VR обычно имеют очень широкое поле зрения, поэтому пользователь чувствует, что он находится «внутри» окружающей среды, а не смотрит на экран.
Поскольку экраны виртуальной реальности находятся так близко к глазам пользователя, они занимают все поле зрения. Тем не менее, они по-прежнему являются физическими объектами, которые не двигаются, поэтому пользователи могут видеть края экрана виртуальной реальности, когда ищут их.
Как правило, пользователи используют только небольшую область экрана перед собой, прорисовывая меньше деталей по краям.
Рендеринг с ямками позволяет гарнитурам VR управлять визуализируемым контентом на основе взгляда пользователя. Это отличается от отслеживания глаз, поскольку информация используется для управления рендерингом окружающей среды, а не рендеринга аватара.
Вместо рендеринга сцены с точностью до пикселя по всему экрану VR фовеальный рендеринг гарантирует, что только область перед глазами будет полностью визуализирована для экономии вычислительной мощности.
Расширенные алгоритмы определяют, где пользователь, скорее всего, будет искать дальше, чтобы подготовить более продвинутый рендеринг для других областей. Это должно обеспечить бесперебойную работу, хотя это сильно зависит от вычислительной мощности гарнитуры.
Отслеживание рук и тела не требует пояснений, хотя то, как оно реализовано, зависит от гарнитуры. Ранние гарнитуры VR полагались на цветные светодиоды или несколько камер по комнате для отслеживания движений пользователя. Однако это привело к размещению датчиков прямо в наушниках.
Ожидается, что гарнитура Apple VR будет работать независимо от других продуктов, поэтому она сможет отслеживать движения пользователя без необходимости использования продвинутой внешней камеры. Вместо этого гарнитура сможет видеть пользователя через камеру или другие датчики, такие как LiDAR.
Гироскопы также можно использовать для отслеживания положения головы пользователя, а обращенный наружу LiDAR может отображать непосредственную область комнаты, чтобы избежать столкновений с объектами.
Контроллеры также полезны для отслеживания рук пользователя. Слухи о том, будет ли Apple разрабатывать VR-контроллеры, неясны. Компания, вероятно, уверена в способности своей гарнитуры отслеживать руки без них.
Тактильная обратная связь относится к способности устройства реагировать на взаимодействие с программным обеспечением посредством физических ответов. По сути, подумайте о вибромоторе в контроллере, который сообщает вам, когда ваш игровой персонаж поврежден.
Apple использует тактильную обратную связь в iPhone для имитации нажатия клавиш или других функций. При правильной реализации пользователи заметят тактильную обратную связь как часть взаимодействия, но не будут ассоциировать ее с вибрационным мотором.
Гарнитуры VR могут использовать тактильную обратную связь, чтобы предупредить пользователей о предстоящем столкновении объектов, или программное обеспечение может использовать ее для имитации частей игры. Например, тактильная обратная связь может дать пользователям понять, что за ними что-то стоит.
Haptic также полезен в контроллерах виртуальной реальности. Контроллер может вибрировать, чтобы указать, что его игровой меч столкнулся с объектом, или он может выделить пункт меню с помощью виртуального указателя.
LiDAR (Light Direction and Ranging) — это датчик, используемый для создания 3D-представления физической среды для программного обеспечения. На iPhone или iPad Pro датчик LiDAR часто используется для быстрого поиска плоских поверхностей для дополненной реальности.
В гарнитуре виртуальной реальности LiDAR можно использовать для картирования комнаты, чтобы программное обеспечение знало, где находятся объекты. Эту информацию можно использовать, чтобы помочь пользователям избежать столкновений при использовании гарнитуры.
Более продвинутые приложения LiDAR могут предоставлять информацию в режиме реального времени и, следовательно, обеспечивать возможности смешанной реальности. В качестве альтернативы можно использовать датчики для отслеживания движения рук или тела пользователя.
Смешанная реальность — это более продвинутая технология, которая сочетает в себе реальный мир с программным обеспечением в гарнитуре виртуальной реальности. Пользователи по-прежнему будут находиться в полностью закрытом виртуальном мире, но объекты реального мира будут представлены виртуальными объектами в реальном времени.
Если дополненная реальность — это просто программное обеспечение, накладываемое на реальный мир, то смешанная реальность — это программное обеспечение, воспринимающее реальный мир. Например, смешанная реальность видит мотоцикл, который вы ремонтируете, и точно определяет, какую деталь вы регулируете в режиме реального времени, а дополненная реальность просто накладывает ряд шагов.
Это также отличается от виртуальной реальности, потому что опыт виртуальной реальности абсолютно не знает внешнего мира. Вы находитесь в предварительно обработанном мире виртуальной реальности и не можете видеть окружающий мир во время игры.
Смешанная реальность требует большей вычислительной мощности, чем дополненная или виртуальная реальность, поскольку обе технологии используются в режиме реального времени. Представьте, что вы превращаете свой дом в джунгли в виртуальной реальности, но каждый предмет мебели в симуляторе представлен деревом или кустом. Вершина технологий AR и VR.
Spatial Audio — это реализация направленного звука под торговой маркой Apple, которая учитывает источник звука, расстояние и направление в трехмерном пространстве. Таким образом, музыка или мультимедиа, использующие Spatial Audio, будут звучать так, как будто они исходят отовсюду, а не только перед вами.
Apple использует существующие аудиоформаты Dolby для воссоздания звука в 3D. Spatial Audio отличается от стандартных саундтреков Dolby Atmos, например, потому, что Apple по-другому обрабатывает файлы. Он может использовать гироскоп устройства, чтобы позволить пользователю «бродить» в трехмерном звуковом пространстве с отслеживанием головы.
Пространственный звук может играть ключевую роль в виртуальной реальности. Текущие наушники Apple, такие как AirPods Pro 2 и AirPods Max, могут использовать преимущества этого формата, но неясно, как Apple будет обрабатывать VR-аудио, если у пользователей нет AirPods.
Виртуальная реальность или VR — это полностью инкапсулированное программное обеспечение, которое не принимает во внимание реальный мир и используется, не видя его. Гарнитура полностью блокирует обзор пользователя, в то время как программное обеспечение отображается на мониторе в нескольких дюймах от глаз пользователя.
Программное обеспечение появляется в предварительно отрендеренном состоянии с лишь смутным представлением о местоположении пользователя. Датчики на гарнитуре могут помочь предупредить пользователя о возможных столкновениях с объектами в реальном мире, но это не влияет на опыт виртуальной реальности.
Виртуальная реальность отличается от дополненной тем, что она полностью захватывает зрение пользователя, а не накладывает информацию на реальный мир. Если гарнитура может создавать программную визуализацию реального мира с учетом окружающих объектов, то виртуальная реальность становится смешанной реальностью.
Ходят слухи, что Apple работает над операционной системой, созданной для дополненной и виртуальной реальности. Он будет использоваться в своей первой VR-гарнитуре и будет называться RealityOS или xrOS.
Операционная система может перенимать аспекты другого программного обеспечения Apple, поэтому пользователи сразу узнают, как взаимодействовать с программным обеспечением и меню. Apple подталкивает разработчиков к созданию дополненной реальности, поэтому шаги к виртуальной реальности могут быть небольшими.
Хотя в iOS от Apple все еще есть намеки на RealityOS, ожидается, что окончательное название будет xrOS, что означает операционная система дополненной реальности. Единая операционная система для AR и VR может сократить разрыв между гарнитурами Apple VR и будущими очками AR, получившими название «Apple Glass».
Сжатие файлов на Mac существует почти столько же, сколько и сама линейка продуктов. Вот наши лучшие варианты сжатия файлов до минимально возможного размера на macOS и iOS.
Итак, вы предпочитаете Apple Maps, но все остальные используют Google Maps. Однако есть способы открыть ссылки Google Maps в Apple Maps — вот как.
Ваш MacBook Pro — это рабочая лошадка для повседневного использования, поэтому имеет смысл упаковать его в защитную сумку, соответствующую вашему стилю жизни. Вот лучшие сумки для ноутбуков, на которые стоит обратить внимание, находитесь ли вы в переполненном метро или прогуливаетесь на улице.
Mac Pro по-прежнему можно переключить на Apple Silicon, как и Mac. Мощный M2 Pro Mac mini уже здесь, и он может конкурировать с башнями.
Apple добавила в 14-дюймовый MacBook Pro новые мощные чипы M2 Pro и M2 Max. Вот как он сравнивается с 13-дюймовым MacBook Pro 2022 года с M2.
Apple добавила новые мощные чипы M2 Pro и M2 Max в 14-дюймовый и 16-дюймовый MacBook Pro. Вот как они сравниваются с моделями M1 Max и M1 Pro.
M2 Pro Mac mini устраняет разрыв между моделями начального уровня и моделями высокого класса. Вот как он сравнивается с эталонной Mac Studio.
17 января Apple обновила Mac mini процессором M2 Apple Silicon и другими функциями. Вот как новые модели M2 и M2 Pro сравниваются с M1 Mac mini 2020 года.


Время публикации: 30 января 2023 г.