مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

ما تحتاج لمعرفته حول الواقع الافتراضي في عام 2023

دخلت التقنيات الجديدة في سماعات رأس الواقع الافتراضي وبدأت المصطلحات في الانتشار كما لو أن الجميع يعرف بالفعل ماهيتها. فيما يلي معظم المصطلحات التي تسمعها ومعناها ،
يشاع أن Apple VR تتميز بشاشة 4K لكل عين ومعالجات M-series قوية وتتبع مستخدم شامل. يمكن أن تكلف نسخته الأولى ما يصل إلى 2000 دولار.
تُطبق المصطلحات التالية بشكل شائع في سوق سماعات الرأس وتُستخدم ، جزئيًا على الأقل ، لوصف ميزات سماعات رأس Apple المستقبلية. هذه المصطلحات بدائية للغاية ، لكنها للوهلة الأولى لا تتحدث عن نفسها.
يشير الواقع المعزز أو الواقع المعزز إلى تراكبات البرامج المنفصلة عن العالم الحقيقي. يواجه المستهلكون الواقع المعزز لأول مرة مع منتجات مثل Nintendo 3DS و PS Vita و Google Glass.
تعمل Apple جاهدة لجعل الواقع المعزز جزءًا لا يتجزأ من نظام التشغيل الخاص بها. ومع ذلك ، بالنسبة للجزء الأكبر ، لا يتعدى الأمر مجرد وسيلة للتحايل على الحفلة الممتعة.
اليوم ، يمكن للمستخدمين استخدام تقنية الواقع المعزز على أجهزة iPhone أو iPad لتجربة العديد من الألعاب أو التركيبات الفنية. أضافت Apple أيضًا وضع مسار AR إلى خرائط Apple ، لكنه محدود ويتطلب من المستخدمين الاحتفاظ بجهاز iPhone الخاص بهم في الهواء لعرض المعلومات.
يختلف الواقع المعزز عن الواقع المختلط ، الذي يستخدم معلومات من العالم الحقيقي لإنشاء تراكب ثلاثي الأبعاد. الواقع المعزز أكثر سلبية ، مما يعني أنها تشبه لعبة المواجهة الفردية أكثر من كونها لعبة فيديو معروضة بالكامل.
على سبيل المثال ، سيستخدم Pokemon Go أجهزة LiDAR للعثور على سطح مستو ووضع Pokemon عليه للتفاعل معه. هذا لا يغير نوع البيئة التي يتم رؤيتها من خلال الشاشة - يقوم البرنامج ببساطة بإضافة المخلوق بغض النظر عما يحيط به.
من المتوقع أن تستخدم Apple بشكل محدود الواقع المعزز في أول سماعة رأس للواقع الافتراضي. قد يسمح هذا بتخطي بعض صور العالم الحقيقي للمساعدة في توجيه المستخدم من خلال التخصيص بدلاً من توفير تجربة AR كاملة.
يستخدم تتبع العين حركة العين الدقيقة للمستخدم لتحريك الصورة الرمزية أو التحكم في الإجراءات. هذا يختلف عن التقديم المحفور أو مجال الرؤية.
على سبيل المثال ، يمكن استخدام سماعة رأس VR مع إمكانية تتبع العين لتحريك أعين الصورة الرمزية في غرفة اجتماعات افتراضية. يمكن أن يعرض بشكل أكثر واقعية مشاعر المستخدم أو اتجاه النظرة.
من المفيد أيضًا معرفة متى يحاول المستخدم إلقاء نظرة خاطفة على خط بصره دون إدارة رأسه. يمكن تخصيص تجربة الواقع الافتراضي لعرض منطقة أو التنقل بين القوائم بأقل قدر من تفاعل المستخدم.
مجال الرؤية هو المنطقة المرئية لعيون المستخدم بسبب مساحة الشاشة المتاحة. تتمتع سماعات الرأس VR عادةً بمجال رؤية واسع جدًا ، لذلك يشعر المستخدم وكأنه "داخل" البيئة بدلاً من النظر إلى الشاشة.
نظرًا لأن شاشات VR قريبة جدًا من عيون المستخدم ، فإنها تشغل مجال الرؤية بالكامل. ومع ذلك ، فهي لا تزال كائنات مادية لا تتحرك ، بحيث يمكن للمستخدمين رؤية حواف شاشة VR عند البحث عنها.
عادةً ما يستخدم المستخدمون مساحة صغيرة فقط من الشاشة أمامهم ، مما يرسم تفاصيل أقل حول الحواف.
يسمح العرض المرهف لسماعات رأس VR بالتحكم في المحتوى المعروض بناءً على نظرة المستخدم. يختلف هذا عن تتبع العين حيث يتم استخدام المعلومات لدفع عرض البيئة بدلاً من تقديم الصورة الرمزية.
بدلاً من جعل المشهد مثاليًا للبكسل عبر شاشة VR بأكملها ، يضمن العرض النقي أن المنطقة الموجودة أمام العين فقط هي التي يتم تقديمها بالكامل لتوفير طاقة المعالجة.
تحدد الخوارزميات المتقدمة المكان الذي من المرجح أن يبحث فيه المستخدم بعد ذلك من أجل إعداد عرض أكثر تقدمًا لمناطق أخرى. يجب أن يضمن ذلك تجربة سلسة ، على الرغم من أن هذا يعتمد بشكل كبير على قوة معالجة سماعة الرأس.
يعد تتبع اليد والجسم أمرًا لا يحتاج إلى شرح ، على الرغم من أن كيفية تنفيذه تختلف باختلاف سماعة الرأس. اعتمدت سماعات الرأس المبكرة للواقع الافتراضي على مصابيح LED ملونة أو كاميرات متعددة في جميع أنحاء الغرفة لتتبع حركات المستخدم. ومع ذلك ، فقد أدى ذلك إلى وضع المستشعرات مباشرة في سماعات الرأس.
من المتوقع أن تعمل سماعة الرأس Apple VR بشكل مستقل عن المنتجات الأخرى ، بحيث تكون قادرة على تتبع حركات المستخدم دون الحاجة إلى كاميرا خارجية متطورة. بدلاً من ذلك ، ستتمكن سماعة الرأس من رؤية المستخدم من خلال الكاميرا أو أجهزة الاستشعار الأخرى مثل LiDAR.
يمكن أيضًا استخدام الجيروسكوبات لتتبع موضع رأس المستخدم ، ويمكن لـ LiDAR المواجه للخارج رسم خريطة للمنطقة المباشرة للغرفة لتجنب الاصطدام بالأشياء.
تعتبر أدوات التحكم مفيدة أيضًا لتتبع أيدي المستخدم. الشائعات حول ما إذا كانت Apple ستطور وحدات تحكم VR غير واضحة. من المحتمل أن تكون الشركة واثقة من قدرة سماعاتها على تعقب اليدين بدونها.
تشير ردود الفعل اللمسية إلى قدرة الجهاز على الاستجابة لتفاعلات البرامج من خلال الاستجابات المادية. في الأساس ، فكر في محرك اهتزاز في وحدة تحكم يخبرك عندما تتضرر شخصيتك القابلة للعب.
تستخدم Apple ردود الفعل اللمسية في iPhone لمحاكاة ضغطات المفاتيح أو الوظائف الأخرى. عند التنفيذ بشكل صحيح ، سيلاحظ المستخدمون ردود فعل لمسية كجزء من التفاعل ، لكنهم لن يربطوها بمحرك الاهتزاز.
قد تستخدم سماعات الرأس VR ردود فعل لمسية لتنبيه المستخدمين إلى اصطدامات الكائنات الوشيكة ، أو قد يستخدمها البرنامج لمحاكاة أجزاء من اللعبة. على سبيل المثال ، يمكن أن تتيح ردود الفعل اللمسية للمستخدمين معرفة أن هناك شيئًا وراءهم.
Haptic مفيد أيضًا في وحدات تحكم الواقع الافتراضي. قد تهتز وحدة التحكم للإشارة إلى اصطدام سيف اللعبة بجسم ما ، أو قد تبرز عنصر قائمة باستخدام مؤشر افتراضي.
LiDAR (Light Direction and Ranging) هو مستشعر يستخدم لإنشاء تمثيل ثلاثي الأبعاد للبيئة المادية للبرنامج. على iPhone أو iPad Pro ، غالبًا ما يستخدم مستشعر LiDAR للعثور بسرعة على الأسطح المسطحة للواقع المعزز.
في سماعة رأس الواقع الافتراضي ، يمكن استخدام LiDAR لرسم خريطة للغرفة حتى يعرف البرنامج مكان الكائنات. يمكن استخدام هذه المعلومات لمساعدة المستخدمين على تجنب الاصطدامات عند استخدام سماعة الرأس.
يمكن أن توفر تطبيقات LiDAR الأكثر تقدمًا معلومات في الوقت الفعلي وبالتالي تمكين إمكانات الواقع المختلط. بدلاً من ذلك ، يمكن استخدام المستشعرات لتتبع يدي المستخدم أو جسمه أثناء تحركهما.
الواقع المختلط هو تقنية أكثر تقدمًا تجمع بين العالم الحقيقي والبرامج الموجودة في سماعة رأس الواقع الافتراضي. سيظل المستخدمون في عالم افتراضي مغلق تمامًا ، ولكن سيتم تمثيل كائنات العالم الحقيقي بواسطة كائنات افتراضية في الوقت الفعلي.
إذا كان الواقع المعزز هو مجرد برنامج متراكب على العالم الحقيقي ، فإن الواقع المختلط هو برنامج يدرك العالم الحقيقي. على سبيل المثال ، يرى الواقع المختلط الدراجة النارية التي تقوم بإصلاحها ويحدد بالضبط الجزء الذي تقوم بتعديله في الوقت الفعلي ، بينما يتراكب الواقع المعزز ببساطة على سلسلة من الخطوات.
يختلف هذا أيضًا عن الواقع الافتراضي لأن تجربة الواقع الافتراضي ليس لديها أي معرفة بالعالم الخارجي على الإطلاق. أنت في عالم VR معروض مسبقًا ولا يمكنك رؤية العالم من حولك أثناء اللعب.
يتطلب الواقع المختلط قوة حوسبة أكبر من الواقع المعزز أو الافتراضي حيث يتم استخدام كلتا التقنيتين في الوقت الفعلي. تخيل أنك تقوم بتحويل منزلك إلى غابة في الواقع الافتراضي ، ولكن يتم تمثيل كل قطعة أثاث في المحاكاة بشجرة أو شجيرة. ذروة تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
الصوت المكاني هو تنفيذ صوت اتجاهي يحمل علامة Apple التجارية ويأخذ في الاعتبار مصدر الصوت والمسافة والاتجاه في الفضاء ثلاثي الأبعاد. بهذه الطريقة ستبدو الموسيقى أو الوسائط التي تستخدم الصوت المكاني وكأنها قادمة من كل مكان ، وليس أمامك فقط.
تستخدم Apple تنسيقات صوت Dolby الحالية لإعادة إنشاء الصوت ثلاثي الأبعاد. يختلف الصوت المكاني عن مسارات Dolby Atmos الصوتية القياسية ، على سبيل المثال لأن Apple تتعامل مع الملفات بشكل مختلف. يمكنه استخدام جيروسكوب الجهاز للسماح للمستخدم "بالتجول" في مساحة صوتية ثلاثية الأبعاد مع تتبع الرأس.
يمكن أن يلعب الصوت المكاني دورًا رئيسيًا في الواقع الافتراضي. يمكن لسماعات رأس Apple الحالية مثل AirPods Pro 2 و AirPods Max الاستفادة من هذا التنسيق ، ولكن ليس من الواضح كيف ستتعامل Apple مع صوت VR إذا لم يكن لدى المستخدمين AirPods.
الواقع الافتراضي ، أو VR ، عبارة عن تجربة برمجية مغلفة بالكامل لا تأخذ في الاعتبار العالم الحقيقي ويتم استخدامها دون رؤيتها. تحجب سماعة الرأس تمامًا رؤية المستخدم أثناء عرض البرنامج على شاشة على بعد بضع بوصات من أعين المستخدم.
يظهر البرنامج في حالة معروضة مسبقًا مع وجود فكرة غامضة فقط عن موقع المستخدم. يمكن أن تساعد المستشعرات الموجودة على سماعة الرأس في تنبيه المستخدم إلى الاصطدامات المحتملة مع الأشياء في العالم الحقيقي ، لكن هذا لا يؤثر على تجربة الواقع الافتراضي.
يختلف الواقع الافتراضي عن الواقع المعزز في أنه يسيطر تمامًا على رؤية المستخدم ، ولا يقوم بتراكب المعلومات على العالم الحقيقي. إذا تمكنت سماعة الرأس من إنشاء عرض برمجي للعالم الحقيقي ، مع مراعاة الكائنات المحيطة ، فإن الواقع الافتراضي يصبح حقيقة مختلطة.
تقول الشائعات أن Apple تعمل على نظام تشغيل مصمم للواقع المعزز والافتراضي. سيتم استخدامه في أول سماعة رأس VR وستسمى RealityOS أو xrOS.
يمكن أن يتعامل نظام التشغيل مع جوانب برامج Apple الأخرى ، بحيث يعرف المستخدمون على الفور كيفية التفاعل مع البرامج والقوائم. تدفع Apple المطورين إلى إنشاء واقع معزز ، لذلك قد تكون الخطوات نحو الواقع الافتراضي صغيرة.
بينما لا تزال هناك تلميحات حول RealityOS في نظام التشغيل iOS من Apple ، من المتوقع أن يكون الاسم النهائي هو xrOS ، والذي يمثل نظام تشغيل الواقع المعزز. يمكن لنظام تشغيل واحد للواقع المعزز والواقع الافتراضي أن يسد الفجوة بين سماعات الرأس Apple VR ونظارات الواقع المعزز المستقبلية التي يطلق عليها اسم "Apple Glass".
كان ضغط الملفات على جهاز Mac موجودًا منذ فترة طويلة تقريبًا مثل خط الإنتاج نفسه. فيما يلي أفضل خياراتنا لضغط الملفات إلى أصغر حجم ممكن على macOS و iOS.
لذا ، فأنت تفضل تطبيق خرائط Apple ، ولكن كل شخص آخر يستخدم خرائط Google. ومع ذلك ، هناك طرق لفتح روابط خرائط Google في خرائط Apple - وإليك الطريقة.
يعد MacBook Pro بمثابة العمود الفقري للاستخدام اليومي ، لذا فمن المنطقي وضعه في حقيبة واقية تناسب أسلوب حياتك. إليك أفضل حقائب الكمبيوتر المحمول التي يجب البحث عنها ، سواء كنت في مترو أنفاق مزدحم أو في نزهة بالخارج.
لا يزال من الممكن تحويل Mac Pro إلى Apple Silicon تمامًا مثل Mac. يتوفر M2 Pro Mac mini القوي هنا ويمكنه منافسة الأبراج.
أضافت Apple شرائح M2 Pro و M2 Max الجديدة القوية إلى جهاز MacBook Pro مقاس 14 بوصة. وإليك كيفية مقارنته بجهاز MacBook Pro مقاس 13 بوصة 2022 مع M2.
أضافت Apple شرائح M2 Pro و M2 Max الجديدة القوية إلى جهاز MacBook Pro مقاس 14 إنش و 16 إنش. إليك كيفية مقارنتها بطرازي M1 Max و M1 Pro.
يسد جهاز M2 Pro Mac mini الفجوة بين الطرازات المبتدئة والراقية. وإليك كيفية مقارنته بمرجع Mac Studio.
في 17 يناير ، قامت Apple بتحديث جهاز Mac mini بمعالج M2 Apple Silicon وميزات أخرى. إليك كيفية مقارنة طرازي M2 و M2 Pro الجديدين بجهاز 2020 M1 Mac mini.


الوقت ما بعد: 30 يناير - 2023