Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Những điều bạn cần biết về thực tế ảo vào năm 2023

Các công nghệ mới đã xuất hiện trong tai nghe VR và thuật ngữ này đã bắt đầu lan rộng như thể mọi người đều đã biết nó là gì. Dưới đây là hầu hết các thuật ngữ bạn nghe thấy và ý nghĩa của chúng.
Apple VR được đồn đại là có màn hình 4K cho mỗi mắt, bộ xử lý dòng M mạnh mẽ và khả năng theo dõi người dùng rộng rãi. Phiên bản đầu tiên của nó có thể có giá lên tới 2.000 USD.
Các thuật ngữ sau đây thường được áp dụng cho thị trường tai nghe và được sử dụng, ít nhất là một phần, để mô tả các tính năng của tai nghe Apple trong tương lai. Những thuật ngữ này khá nguyên thủy, nhưng thoạt nhìn chúng không tự nói lên được.
Thực tế tăng cường hoặc AR đề cập đến lớp phủ phần mềm tách biệt với thế giới thực. Người tiêu dùng lần đầu tiên được trải nghiệm thực tế tăng cường với các sản phẩm như Nintendo 3DS, PS Vita và Google Glass.
Apple đang nỗ lực để biến thực tế tăng cường trở thành một phần không thể thiếu trong hệ điều hành của mình. Tuy nhiên, phần lớn, nó không vượt ra ngoài một mánh lới quảng cáo của bữa tiệc vui vẻ.
Ngày nay, người dùng có thể sử dụng công nghệ thực tế tăng cường trên iPhone hoặc iPad để trải nghiệm nhiều trò chơi hoặc nghệ thuật sắp đặt khác nhau. Apple thậm chí đã thêm chế độ định tuyến AR vào Apple Maps, nhưng nó bị hạn chế và yêu cầu người dùng phải giơ iPhone lên để xem thông tin.
Thực tế tăng cường khác với thực tế hỗn hợp, sử dụng thông tin từ thế giới thực để tạo lớp phủ 3D. AR thụ động hơn, nghĩa là nó trông giống một trò chơi đối đầu hơn là một trò chơi điện tử được kết xuất hoàn chỉnh.
Ví dụ, Pokemon Go sẽ sử dụng thiết bị LiDAR để tìm một bề mặt phẳng và đặt Pokemon lên đó để tương tác. Điều này không thay đổi loại môi trường được nhìn thấy qua màn hình – chương trình chỉ cần thêm sinh vật bất kể những gì xung quanh nó.
Apple dự kiến ​​sẽ sử dụng hạn chế thực tế tăng cường trong tai nghe thực tế ảo đầu tiên của mình. Điều này có thể cho phép bỏ qua một số hình ảnh trong thế giới thực để giúp hướng dẫn người dùng tùy chỉnh thay vì cung cấp trải nghiệm AR đầy đủ.
Tính năng theo dõi mắt sử dụng chuyển động mắt chính xác của người dùng để tạo hoạt ảnh cho hình đại diện hoặc điều khiển hành động. Điều này khác với kết xuất đọ sức hoặc trường nhìn.
Ví dụ: tai nghe VR có khả năng theo dõi bằng mắt có thể được sử dụng để tạo hoạt ảnh cho mắt của hình đại diện trong phòng hội nghị ảo. Nó có thể hiển thị cảm xúc hoặc hướng nhìn của người dùng một cách chân thực hơn.
Nó cũng hữu ích để biết khi nào người dùng đang cố gắng nhìn ra khỏi tầm nhìn của họ mà không quay đầu lại. Trải nghiệm VR có thể được tùy chỉnh để hiển thị một khu vực hoặc điều hướng menu với tương tác người dùng tối thiểu.
Trường nhìn là khu vực mà mắt người dùng có thể nhìn thấy do không gian màn hình có sẵn. Tai nghe VR thường có trường nhìn rất rộng, vì vậy người dùng có cảm giác như họ đang “ở trong” môi trường thay vì nhìn vào màn hình.
Vì màn hình VR rất gần với mắt người dùng nên chúng chiếm toàn bộ trường nhìn. Tuy nhiên, chúng vẫn là những đối tượng vật lý không di chuyển, vì vậy người dùng có thể nhìn thấy các cạnh của màn hình VR khi tìm kiếm chúng.
Thông thường, người dùng chỉ sử dụng một vùng nhỏ của màn hình trước mặt họ, vẽ ít chi tiết hơn xung quanh các cạnh.
Kết xuất Foveated cho phép tai nghe VR kiểm soát nội dung được kết xuất dựa trên cái nhìn của người dùng. Điều này khác với theo dõi bằng mắt vì thông tin được sử dụng để thúc đẩy kết xuất môi trường thay vì kết xuất hình đại diện.
Thay vì hiển thị cảnh hoàn hảo đến từng pixel trên toàn bộ màn hình VR, hiển thị tiêu điểm đảm bảo rằng chỉ khu vực trước mắt được hiển thị đầy đủ để tiết kiệm năng lượng xử lý.
Các thuật toán nâng cao xác định nơi người dùng có khả năng tìm kiếm tiếp theo nhất để chuẩn bị hiển thị nâng cao hơn cho các khu vực khác. Điều này sẽ đảm bảo trải nghiệm mượt mà, mặc dù điều này phụ thuộc nhiều vào sức mạnh xử lý của tai nghe.
Tính năng theo dõi tay và cơ thể thì dễ hiểu, mặc dù cách thức triển khai tính năng này khác nhau tùy theo tai nghe. Tai nghe VR ban đầu dựa vào đèn LED màu hoặc nhiều camera xung quanh phòng để theo dõi chuyển động của người dùng. Tuy nhiên, điều này đã dẫn đến việc đặt các cảm biến trực tiếp vào tai nghe.
Tai nghe VR của Apple dự kiến ​​sẽ hoạt động độc lập với các sản phẩm khác, do đó nó sẽ có thể theo dõi chuyển động của người dùng mà không cần đến camera cao cấp bên ngoài. Thay vào đó, tai nghe sẽ có thể nhìn thấy người dùng thông qua camera hoặc các cảm biến khác như LiDAR.
Con quay hồi chuyển cũng có thể được sử dụng để theo dõi vị trí của đầu người dùng và LiDAR hướng ra ngoài có thể lập bản đồ khu vực ngay lập tức của căn phòng để tránh va chạm với các vật thể.
Bộ điều khiển cũng hữu ích để theo dõi bàn tay của người dùng. Tin đồn về việc Apple sẽ phát triển bộ điều khiển VR vẫn chưa rõ ràng. Công ty có thể tự tin vào khả năng theo dõi tay của tai nghe mà không cần chúng.
Phản hồi xúc giác đề cập đến khả năng của một thiết bị phản hồi các tương tác phần mềm thông qua các phản ứng vật lý. Về cơ bản, hãy nghĩ về một động cơ rung trong bộ điều khiển cho bạn biết khi nào nhân vật điều khiển được của bạn bị hỏng.
Apple sử dụng phản hồi xúc giác trong iPhone để mô phỏng các lần nhấn phím hoặc các chức năng khác. Khi được triển khai đúng cách, người dùng sẽ nhận thấy phản hồi xúc giác như một phần của quá trình tương tác, nhưng sẽ không liên kết nó với động cơ rung.
Tai nghe VR có thể sử dụng phản hồi xúc giác để cảnh báo người dùng về các va chạm vật thể sắp xảy ra hoặc phần mềm có thể sử dụng phản hồi xúc giác để mô phỏng các phần của trò chơi. Ví dụ: phản hồi xúc giác có thể cho người dùng biết rằng có điều gì đó đằng sau họ.
Haptic cũng hữu ích trong bộ điều khiển thực tế ảo. Bộ điều khiển có thể rung để cho biết rằng thanh kiếm trò chơi của nó đã va chạm với một đối tượng hoặc nó có thể làm nổi bật một mục menu bằng con trỏ ảo.
LiDAR (Hướng ánh sáng và Phạm vi) là một cảm biến được sử dụng để tạo ra một đại diện 3D của môi trường vật lý cho phần mềm. Trên iPhone hoặc iPad Pro, cảm biến LiDAR thường được sử dụng để tìm nhanh các bề mặt phẳng cho thực tế tăng cường.
Trong tai nghe thực tế ảo, LiDAR có thể được sử dụng để lập bản đồ phòng để phần mềm biết vị trí của các vật thể. Thông tin này có thể được sử dụng để giúp người dùng tránh va chạm khi sử dụng tai nghe.
Các ứng dụng LiDAR nâng cao hơn có thể cung cấp thông tin theo thời gian thực và do đó kích hoạt khả năng thực tế hỗn hợp. Ngoài ra, các cảm biến có thể được sử dụng để theo dõi bàn tay hoặc cơ thể của người dùng khi họ di chuyển.
Thực tế hỗn hợp là một công nghệ tiên tiến hơn kết hợp thế giới thực với phần mềm trong tai nghe thực tế ảo. Người dùng vẫn sẽ ở trong một thế giới ảo hoàn toàn khép kín, nhưng các đối tượng trong thế giới thực sẽ được đại diện bởi các đối tượng ảo trong thời gian thực.
Nếu thực tế tăng cường chỉ là phần mềm phủ lên thế giới thực thì thực tế hỗn hợp là phần mềm cảm nhận thế giới thực. Ví dụ: thực tế hỗn hợp nhìn thấy chiếc xe máy bạn đang sửa chữa và xác định chính xác bạn đang điều chỉnh bộ phận nào trong thời gian thực, trong khi thực tế tăng cường chỉ đơn giản là chồng lên một loạt các bước.
Điều này cũng khác với thực tế ảo vì trải nghiệm VR hoàn toàn không có kiến ​​thức về thế giới bên ngoài. Bạn đang ở trong một thế giới VR được kết xuất sẵn và không thể nhìn thấy thế giới xung quanh khi chơi.
Thực tế hỗn hợp đòi hỏi nhiều sức mạnh tính toán hơn thực tế tăng cường hoặc thực tế ảo vì cả hai công nghệ đều được sử dụng trong thời gian thực. Hãy tưởng tượng rằng bạn đang biến ngôi nhà của mình thành một khu rừng trong thực tế ảo, nhưng mỗi món đồ nội thất trong mô phỏng được thể hiện bằng một cái cây hoặc một bụi cây. Đỉnh cao của công nghệ AR và VR.
Spatial Audio là một triển khai âm thanh định hướng mang thương hiệu Apple có tính đến nguồn âm thanh, khoảng cách và hướng trong không gian 3D. Bằng cách này, âm nhạc hoặc phương tiện sử dụng Âm thanh không gian sẽ giống như âm thanh phát ra từ mọi nơi, không chỉ trước mặt bạn.
Apple sử dụng các định dạng âm thanh Dolby hiện có để tái tạo âm thanh ở dạng 3D. Âm thanh không gian khác với các bản nhạc Dolby Atmos tiêu chuẩn, chẳng hạn như vì Apple xử lý các tệp khác nhau. Nó có thể sử dụng con quay hồi chuyển của thiết bị để cho phép người dùng “dạo chơi” trong không gian âm thanh 3D với tính năng theo dõi đầu.
Âm thanh không gian có thể đóng một vai trò quan trọng trong thực tế ảo. Các tai nghe hiện tại của Apple như AirPods Pro 2 và AirPods Max có thể tận dụng định dạng này, nhưng không rõ Apple sẽ xử lý âm thanh VR như thế nào nếu người dùng không có AirPods.
Thực tế ảo, hay VR, là một trải nghiệm phần mềm được đóng gói đầy đủ không tính đến thế giới thực và được sử dụng mà không nhìn thấy nó. Tai nghe chặn hoàn toàn tầm nhìn của người dùng trong khi phần mềm được hiển thị trên màn hình cách mắt người dùng vài inch.
Phần mềm xuất hiện ở trạng thái kết xuất trước chỉ với một ý tưởng mơ hồ về vị trí của người dùng. Các cảm biến trên tai nghe có thể giúp cảnh báo người dùng về các va chạm có thể xảy ra với các vật thể trong thế giới thực, nhưng điều này không ảnh hưởng đến trải nghiệm VR.
Thực tế ảo khác với thực tế tăng cường ở chỗ nó chiếm lĩnh hoàn toàn tầm nhìn của người dùng và không phủ thông tin lên thế giới thực. Nếu tai nghe có thể tạo ra một phần mềm kết xuất thế giới thực, có tính đến các vật thể xung quanh, thì thực tế ảo sẽ trở thành thực tế hỗn hợp.
Có tin đồn rằng Apple đang làm việc trên một hệ điều hành được xây dựng cho thực tế ảo và tăng cường. Nó sẽ được sử dụng trong tai nghe VR đầu tiên của hãng và sẽ được gọi là RealityOS hoặc xrOS.
Hệ điều hành có thể đảm nhận các khía cạnh của phần mềm Apple khác, vì vậy người dùng sẽ biết ngay cách tương tác với phần mềm và menu. Apple đang thúc đẩy các nhà phát triển tạo ra thực tế tăng cường, vì vậy các bước hướng tới thực tế ảo có thể còn nhỏ.
Mặc dù vẫn có gợi ý về RealityOS trong iOS của Apple, nhưng tên cuối cùng được cho là xrOS, viết tắt của Hệ điều hành thực tế tăng cường. Một hệ điều hành duy nhất cho AR và VR có thể thu hẹp khoảng cách giữa tai nghe Apple VR và kính AR trong tương lai có tên là “Apple Glass”.
Tính năng nén tệp trên Mac đã xuất hiện gần như cùng với dòng sản phẩm. Dưới đây là các tùy chọn tốt nhất của chúng tôi để nén tệp thành kích thước nhỏ nhất có thể trên macOS và iOS.
Vì vậy, bạn thích Apple Maps hơn, nhưng những người khác sử dụng Google Maps. Tuy nhiên, có nhiều cách để mở liên kết Google Maps trong Apple Maps – đây là cách thực hiện.
MacBook Pro của bạn là phương tiện thông dụng để sử dụng hàng ngày, vì vậy bạn nên cho nó vào túi bảo vệ phù hợp với phong cách sống của mình. Dưới đây là những chiếc túi máy tính xách tay tốt nhất để tìm kiếm, cho dù bạn đang ở trên tàu điện ngầm đông đúc hay đang đi dạo bên ngoài.
Mac Pro vẫn có thể được chuyển sang Apple Silicon giống như máy Mac. M2 Pro Mac mini mạnh mẽ đã ra mắt và nó có thể sánh ngang với các tòa tháp.
Apple đã bổ sung chip M2 Pro và M2 Max mới mạnh mẽ cho MacBook Pro 14 inch. Đây là cách nó so sánh với MacBook Pro 13 inch 2022 với M2.
Apple đã bổ sung chip M2 Pro và M2 Max mới mạnh mẽ cho MacBook Pro 14 inch và 16 inch. Đây là cách họ so sánh với các mẫu M1 Max và M1 Pro.
M2 Pro Mac mini thu hẹp khoảng cách giữa các mẫu cấp thấp và cao cấp. Đây là cách nó so sánh với Mac Studio tham khảo.
Vào ngày 17 tháng 1, Apple đã cập nhật Mac mini với bộ xử lý M2 Apple Silicon và các tính năng khác. Dưới đây là cách các mẫu M2 và M2 Pro mới so sánh với M1 Mac mini 2020.


Thời gian đăng bài: Jan-30-2023