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Overwatch 2 Review - La prochaine génération de jeux compétitifs

On peut dire qu'il s'agit d'un « sens de la communauté » ou d'un « esprit de compétition ». Pour moi, c'est une récompense de savoir que je travaille sur quelque chose. Chaque victoire, bon sang, chaque seconde d'expérience m'a rendu de mieux en mieux. C'est l'une des choses les plus satisfaisantes de savoir que je fais de mon mieux contre l'équipe ennemie juste pour la gagner ou la dominer complètement. Certains jeux le font assez mal, comme PUBG, mais ce n'est pas la faute du gameplay, mais la réduction du nombre de joueurs. Il n'y a rien de plus important que d'affronter un autre humain et de se démarquer plutôt que de tenir tête à un robot.
Overwatch est l'un de mes jeux les plus joués à près de 500 heures. C'est très amusant de gravir les échelons avec des amis ou de perdre d'affilée après s'être convaincu que l'on va jouer « une fois de plus ». Overwatch m'a donné beaucoup de choses qu'aucun autre jeu ne pouvait offrir - le faible niveau de compétence et le plafond de compétence élevé. Ce que je veux dire? Bon, c'est assez facile à comprendre car tous les personnages sont adaptés à un certain style de jeu, mais là encore, c'est délicat car il y a beaucoup de nuances à apprendre avant de pouvoir vraiment dire que tu l'as bien fait.
Overwatch place la barre, mais Overwatch 2 l'augmente-t-il ou l'abaisse-t-il ? Cela vaut-il votre temps? Je veux dire, ça ressemble à une sacrée microtransaction avec de meilleurs graphismes, non ?
Commençons par notre héros. La liste originale revient avec trois nouveaux personnages des catégories Tank, Damage et Support. Si vous avez lu mon aperçu d'Overwatch 2 (lien), vous savez que presque tous les personnages sont joués avec d'énormes changements. Bien sûr, je n'aborderai pas tout le reste, nous resterions assis ici pendant des heures – prenons le plus remarquable.
Nous devons d'abord nous occuper de notre grand héros - le tank. Ce sont les changements les plus drastiques depuis le passage de 6 à 6 à 5 à 5, le tout pour augmenter leur capacité de survie. Non seulement cela, mais les mouvements de certains personnages ont changé. Orisa échange son bouclier contre une fléchette qui peut être maintenue en place par les ennemis ou tournée dans ses mains pour endommager les ennemis au corps à corps, bloquer les projectiles et attaquer avec des attaques au corps à corps. Le bouclier de Reinhardt a été réduit de 1600 à 1200 points de vie, mais a reçu deux coups de feu au lieu d'un. Ayant perdu son uppercut, Doomfist n'est plus aussi doué pour jongler qu'avant, mais ses frappes de roquettes peuvent maintenant l'envoyer dans n'importe quelle direction, et il a un mouvement de blocage qui le protège des dommages frontaux.
Notre prochain lot de rôles vient de notre classe de support. Ces gars ne voient aucun changement dans les paramètres de mouvement (à moins que nous ne parlions de Moira qui a laissé tomber cette stupide épingle de dégâts dans la version bêta, puis son orbe de dégâts est revenu), donc la plupart des changements sont soit un meilleur soin, soit leur amélioration propre personnalité. – capacités de guérison. Les joueurs de Zenyatta verront la plus grande amélioration ici, sa balle se déplaçant désormais beaucoup plus rapidement que dans Overwatch.
Maintenant, qui peut oublier que la plus grande liste de personnages de la liste est Damage. Les dégâts infligés et la capacité de survie sont en grande partie inchangés, certains de leurs paramètres de mouvement ont été mis à jour. Sombra devrait avoir le nerf le plus fou et le buff le plus puissant en même temps. Les pirates peuvent désormais empêcher les héros ennemis d'utiliser leurs capacités jusqu'à deux secondes (bien que l'indication visuelle des ennemis piratés reste la même), mais son SMG inflige des dégâts beaucoup plus rapidement. Mei ne gèle plus les joueurs ennemis (les ralentit simplement), Cassidy perd sa fusée éclairante (RIP) et utilise à la place des grenades collantes. Bastion est notre joueur le plus fort dans le département de remplacement en ce moment et je suis sûr que les joueurs qui savent que leur force principale est de retour vont donner des coups de pieds – Bastion peut maintenant se déplacer dans une configuration de char et peut lancer des grenades. Cependant, l'ultime de Bastion sera le pire adversaire - vous pouvez désormais lancer une frappe de mortier n'importe où sur la carte, avec ou sans couverture.
Si vous ne l'avez pas encore compris, tous les changements qu'un personnage voit peuvent être mis entre deux crochets : une augmentation de la vitesse ou une augmentation des dégâts infligés. Les personnages comme Mei ne peuvent plus interrompre le mouvement et la forteresse a été retravaillée pour améliorer la mobilité. Overwatch 2 est plus compétitif que son prédécesseur et je suis tout à fait d'accord. Nous pouvons voir ces changements non seulement dans le héros, mais aussi dans le fonctionnement du jeu. En jeu rapide (ou non classé), vous jouez désormais des rounds de défense et d'attaque, simulant un mode compétitif.
Trois nouveaux personnages ont également contribué à tous ces changements de gameplay. Nous avons Junkerqueen (tank), Sojourn (dégâts) et Kiriko (soutien). Le Junkerqueen doit être le char le plus intéressant de cette liste en ce moment, et cela confirme l'importance du rôle et de la capacité de survie du char. Invincible au bord du gouffre, elle est la nouvelle reine de Junkerstown, et elle jouera probablement un rôle dans l'histoire de Junkrat et Roadhog. Elle utilise principalement des fusils de chasse, complétés par des couteaux. Contrairement au fusil de chasse, son couteau est assez incroyable – il inflige une petite quantité de dégâts de saignement lorsqu'il frappe un ennemi, et si vous parvenez à le planter dans quelqu'un, il sera tiré vers vous. Mettez les ennemis hors de position, demandez à votre équipe de les écraser en une bande de chiens et vous les coupez comme un couteau chaud dans du beurre. Sa hache inflige plus de dégâts qu'un couteau et peut frapper plusieurs ennemis à la fois. Là où tout devient fou, c'est sa limite. Elle balance sa hache et tire à une distance incroyablement longue, empêchant les ennemis qu'elle frappe de guérir. Combinez cela avec l'ultime de Zarya et vous annulerez toute guérison.
En termes de dégâts, nous avons un visage qui revient de la bêta ; persistant. La première chose à noter est que je n'ai remarqué aucun changement radical d'équilibre depuis sa création dans cette version bêta. Elle a un railgun dans son arsenal qui se recharge après chaque coup réussi, lui permettant de tirer des balles à grande vitesse qui infligent (environ) jusqu'à 250 dégâts. Le temps de charge de cet objectif est également très court. Les coups de corps durent environ trois secondes et les coups de tête durent environ deux secondes. Elle peut également lancer des attaques de zone qui infligent des dégâts au fil du temps, ce qui est particulièrement utile pour le contrôle des foules. Quant à son ultime, ce doit être l'attaque DPS la plus folle de toute la gamme. Cela lui donne une capacité secondaire d'un sacré sept, ce qui signifie que vous pouvez même éliminer toute l'équipe ennemie si vous êtes suffisamment précis. Au moins, elle ne peut pas se guérir, je suppose.
Je pense que cela fait longtemps que nous nous sommes tous mis d'accord sur de nouveaux héros de soutien, donc c'est formidable de voir Kiriko rejoindre également la liste. C'est un personnage polyvalent, capable de lancer des projectiles de type Genji et de soigner avec son autre main. Elle est un peu difficile à jouer au début car elle soigne avec le clic gauche et attaque avec le clic droit, donc je recommanderais de la remplacer dès que possible. En termes de guérison, elle envoie une série de talismans qui recherchent des alliés ciblés – bien qu'ils mettent un certain temps à atteindre le joueur, ils ne fournissent qu'environ 100 soins et prennent un certain temps pour se recharger. Dans son état actuel, elle ressemble plus à Moira qu'à une guérisseuse traditionnelle. Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier son ultime. Elle lance son esprit de renard vers l'avant et tout le monde sur son chemin gagne en vitesse d'attaque, en vitesse de déplacement et en réduction de temps de recharge. C'est un ultime très efficace qui empêche votre équipe de stagner, donc je suis sûr que nous la verrons souvent sur le terrain.
Heureusement, nous ne passons pas à Overwatch 2 avec seulement trois nouveaux personnages et des changements d'équilibre – sinon je l'appellerais Overwatch 1.5. De nombreuses cartes ont été ajoutées à la liste, certaines cartes existantes ont déjà des options jour/nuit, et nous avons également de nouveaux modes de jeu. Certaines des nouvelles cartes ont plus de 180 points par rapport à OG, principalement en raison de la conception des niveaux. Les cartes comme le Royal Tour sont plus claustrophobes que la Route 66, simplement parce qu'il n'y a pas beaucoup (le cas échéant) de routes secondaires. Au Royal Circuit, vous vous battez dans les rues de la ville et empêchez la voiture de Formule Lux d'atteindre le hall de l'hôtel, ce qui est standard - pas de problème ici - jusqu'à ce que vous passiez du côté des attaquants. Cette carte est définitivement du côté défensif, comme on peut le voir à la verticale de ce côté. Peu importe où vous vous trouvez, vous menez toujours une bataille difficile, et étant donné l'absence d'une route de flanc, il peut être difficile pour vous d'atteindre le premier point. Des cartes comme Route 66 et Hollywood font un excellent travail en fournissant plus d'angles d'attaque et plus de raccourcis, ce que nous attendons vraiment de ces types de cartes.
Ce n'est pas si sombre, les cartes sont bien conçues et elles sont bien conçues. Le nouveau mode de jeu Onslaught met vraiment en évidence à quoi devrait ressembler la conception de niveau d'Overwatch 2. Prenez le Colisée, une carte de Rome, par exemple. Dans ce mode, vous participerez en fait à un bras de fer avec les robots de la carte. Chaque fois qu'un côté prend le contrôle du robot, il s'approche rapidement d'un grand obstacle et le pousse lentement vers le point d'apparition de l'autre côté. Rome possède de nombreuses routes latérales et de nombreux terrains surélevés à attaquer ou à défendre. Cela augmente définitivement la vitesse élevée d'Overwatch 2, et des cartes comme Royal Tour vous cachent derrière des boucliers ou des coins jusqu'à ce que vous parveniez à uniformiser les règles du jeu. Heureusement, parmi les nouvelles cartes, seuls Circuit Royal et Paraiso semblent avoir subi ce sort, tandis que Colosseo, Esperanca et New Queen Street sont les meilleurs designs.
Nous devons encore nous attaquer à l'éléphant dans la pièce : les microtransactions. Au moins pour la génération actuelle de jeux vidéo, c'est un domaine que nous détestons tous vraiment. En termes simples, Overwatch 2 regorge de microtransactions. Les objets cosmétiques originaux d'Overwatch ne peuvent plus être facilement déverrouillés à moins que vous ne dépensiez de l'argent dans la boutique pour obtenir la devise souhaitée ou que vous ne releviez suffisamment de défis hebdomadaires. Cependant, ces défis hebdomadaires vous donneront (au moment de la rédaction) un maximum de 60 pièces Overwatch. Combien coûte un skin légendaire du jeu original ? 2000. Bonne chance.
Désormais, la pression sur les microtransactions ne se limite pas aux objets cosmétiques – les nouveaux héros seront initialement débloqués via le Battle Pass au niveau 1 (battle pass payant) ou au niveau 55 (gratuit). Heureusement, ils peuvent également être déverrouillés via la boutique ou des défis de héros spéciaux après la fin de leur Battle Pass, ce qui signifie que vous ne serez jamais submergé par vos concurrents.
Une autre chose qui m'ennuie est le coût de la passe de combat. Fortnite fait des merveilles avec le système de remboursement des Battle Pass pour les joueurs ; cela leur permet d'être récompensés pour avoir continué à jouer au lieu d'avoir à acheter des passes de bataille à chaque fois qu'une nouvelle saison commence. Au lancement, tout dans la passe de combat est une sorte de cosmétique ou un nouveau héros qui coûte 1 000 pièces à débloquer. Vous voulez le faire gratuitement ? Ensuite, vous devez relever un nombre suffisant de défis hebdomadaires. Mais attendez, combien d'essais par semaine demandez-vous ? Eh bien, puisque vous ne pouvez obtenir que 60 pièces Overwatch gratuites par semaine, il vous faudra 17 semaines pour obtenir suffisamment de pièces. Combien de semaines dure le combat ? Neuf.
Le Battle Pass est toujours très utile. Blizzard promet environ 200 skins par an (contre 42 pour Overwatch par an), et bien que certains d'entre eux puissent être des variations de couleur du même skin, même ce qui est actuellement disponible a fière allure. Nous avons également un nouveau niveau de système de skin, Mythos, débloqué au niveau 80 du Battle Pass. Genji a le premier et le seul skin mythique du lot, et une fois déverrouillé, vous pouvez changer l'apparence de ses armes, tatouages, masques et même sa palette. En plus des skins, il existe une variété de cartes de visite, badges, lignes vocales, amulettes, emotes, sprays et souvenirs (bien que leur objectif ne soit pas encore précisé) à débloquer. Malheureusement, comme prévu, tous les articles cosmétiques seront verrouillés derrière le Battle Pass ou la boutique, alors attendez-vous à un FOMO lorsque vous voyez un article cosmétique sur le terrain que vous n'avez pas.
Le seul véritable inconvénient d'Overwatch 2 est le Battle Pass - le summum d'Overwatch en termes de gameplay. La nouvelle carte et le mode de jeu Push sont sans aucun doute plus adaptés au rythme plus élevé du jeu, et la transition du 6v6 au 5v5 est fluide. Bien sûr, ce n'est peut-être pas pour les joueurs plus occasionnels, mais ceux qui aiment sa nature compétitive seront ravis de savoir qu'Overwatch 2 est exactement ce dont il a besoin. Son gameplay extrêmement agréable est complété par de nouveaux personnages, et son design va de pair avec des changements de métadonnées.
Overwatch 2 est génial. Le 5v5 a donné vie au jeu, Junkerqueen, Sojourn et Kiriko sont une bouffée d'air frais, et le nouveau jeu au rythme effréné correspond parfaitement à sa nature compétitive. La nouvelle carte est très amusante à jouer, bien qu'avec quelques ajustements, et le nouveau mode de jeu Push ne fera qu'améliorer l'expérience de base d'Overwatch 2. Le seul inconvénient est son système de passe de combat fermé de 9 semaines, qui coûte cher à l'achat.


Heure de publication : 02 novembre 2022