Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

Обзор Overwatch 2 — новое поколение соревновательных игр

Можно сказать, что это «чувство общности» или «дух соперничества». Для меня это награда за то, что я работаю над чем-то. Каждая победа, черт возьми, каждая секунда опыта делала меня все лучше и лучше. Это одна из самых приятных вещей — знать, что я делаю все возможное против вражеской команды, чтобы победить или полностью доминировать над ней. Некоторые игры делают это довольно плохо, например PUBG, но в этом виноват не геймплей, а сокращение количества игроков. Нет ничего важнее, чем сразиться лицом к лицу с другим человеком и выделиться, а не противостоять роботу.
Overwatch — одна из моих самых популярных игр, на которую я наиграл почти 500 часов. Очень весело продвигаться вверх по рейтингу с друзьями или проигрывать подряд, убедив себя, что вы собираетесь сыграть «еще раз». Overwatch дала мне многое, чего не могла предложить ни одна другая игра — низкий уровень навыков и высокий потолок навыков. Что я имею в виду? Ну, это довольно легко понять, потому что все персонажи подходят для определенного стиля игры, но опять же, это сложно, потому что нужно изучить множество нюансов, прежде чем вы действительно сможете сказать, что сделали это хорошо.
Overwatch устанавливает планку, но Overwatch 2 поднимает или опускает ее? Стоит ли это вашего времени? Я имею в виду, это похоже на адскую микротранзакцию с лучшей графикой, верно?
Начнем с нашего героя. Первоначальный список возвращается вместе с тремя новыми персонажами из категорий «Танк», «Урон» и «Поддержка». Если вы читали мой превью Overwatch 2 (ссылка), то знаете, что почти каждый персонаж играется с огромными изменениями. Я, конечно, не буду углубляться во все остальное, мы бы тут сидели часами — берем самое примечательное.
Сначала нам предстоит разобраться с нашим большим героем — танком. Это самые кардинальные изменения с момента перехода с 6 на 6 с 5 на 5, все для повышения их живучести. Не только это, но и движения некоторых персонажей изменились. Ориса меняет свой щит на дротик, который может удерживаться врагами или вращаться в ее руках, чтобы наносить урон врагам в ближнем бою, блокировать снаряды и атаковать рукопашными атаками. Щит Райнхардта был уменьшен с 1600 до 1200 единиц здоровья, но получил два огненных удара вместо одного. Потеряв апперкот, Кулак Смерти не так хорош в жонглировании, как раньше, но его ракетные удары теперь могут отправить его в любом направлении, куда вы укажете, и у него есть блок-движение, которое защищает его от фронтального урона.
Наша следующая партия ролей исходит от нашего класса поддержки. Эти ребята не видят никаких изменений в настройках движения (если только мы не говорим о Мойре, которая уронила эту дурацкую булавку урона в бета-версии, а затем вернулась ее сфера урона), поэтому большинство Изменений — это либо лучшее лечение, либо их улучшенные собственная личность. - исцеляющие способности. Игроки Дзенъятты увидят здесь самое большое улучшение: его мяч теперь движется намного быстрее, чем в Overwatch.
Теперь, кто может забыть, что самый большой список персонажей в списке — это Ущерб. И наносимый урон, и выживаемость в основном не изменились, некоторые настройки их движения были обновлены. У Сомбры должен быть самый безумный нерф и самый мощный бафф одновременно. Хакеры теперь могут запретить вражеским героям использовать свои способности на срок до двух секунд (хотя визуальная индикация взломанных врагов осталась прежней), но ее SMG наносит урон гораздо быстрее. Мэй больше не замораживает вражеских игроков (просто замедляет их), Кэссиди теряет сигнальную ракету (RIP) и вместо этого использует липкие гранаты. Бастион — наш самый сильный игрок в отделе замещения прямо сейчас, и я уверен, что игроки, которые знают, что их основные силы вернулись, будут пинать ноги — Бастион теперь может двигаться в конфигурации танка и может бросать гранаты. Однако худшим противником будет ультимейт Бастиона — теперь вы можете нанести минометный удар в любом месте карты, с укрытием или без него.
Если вы еще не разобрались, все изменения, которые видит персонаж, можно заключить в две скобки: увеличение скорости или увеличение наносимого урона. Такие персонажи, как Мэй, больше не могут приостанавливать движение, а Крепость была переработана для повышения мобильности. Overwatch 2 более конкурентоспособен, чем его предшественник, и я полностью за него. Мы видим эти изменения не только в герое, но и в том, как работает игра. В быстрой игре (или без рейтинга) вы теперь играете в раунды защиты и атаки, имитируя соревновательный режим.
Три новых персонажа также внесли свой вклад во все эти изменения игрового процесса. У нас есть Junkerqueen (танк), Sojourn (урон) и Kiriko (поддержка). Junkerqueen должен быть самым интересным танком в этом списке прямо сейчас, и это подтверждает важность роли танка и его живучести. Непобедимая на грани, она новая королева Джанкерстауна, и у нее, вероятно, будет роль в истории Крысавчика и Турбосвина. В основном она использует дробовики, дополненные ножами. В отличие от дробовика, ее нож довольно удивителен — он наносит небольшое количество урона от кровотечения при попадании во врага, и если вам удастся воткнуть его в кого-то, его притянет к вам. Выведите врагов с позиции, пусть ваша команда раздавит их в стаю собак, а вы разрежете их, как горячий нож сквозь масло. Ее топор наносит больше урона, чем нож, и может поразить сразу нескольких врагов. Там, где все сходит с ума, это ее предел. Она размахивает своим топором и стреляет на безумно большое расстояние, не позволяя врагам, которых она поражает, исцелиться. Объедините это с ультимейтом Зари, и вы сведете на нет все лечение.
Что касается урона, у нас есть лицо, вернувшееся из бета-версии; затяжной. Первое, что нужно отметить, это то, что я не заметил каких-либо резких изменений баланса с момента его премьеры в этой бета-версии. В ее арсенале есть рельсотрон, который перезаряжается после каждого успешного попадания, что позволяет ей стрелять высокоскоростными пулями, которые наносят (приблизительно) до 250 единиц урона. Время зарядки этого объектива также очень короткое. Выстрелы в тело длятся около трех секунд, а выстрелы в голову — около двух секунд. Она также может запускать атаки по области, которые наносят урон с течением времени, что особенно полезно для контроля толпы. Что касается ее ульты, это должна быть самая безумная DPS-атака во всей линейке. Это дает ее второстепенной способности чертовски семерку, а это означает, что вы даже можете уничтожить всю вражескую команду, если будете достаточно точны. По крайней мере, она не может исцелить себя, я думаю.
Я думаю, что прошло много времени с тех пор, как мы все договорились о новых героях поддержки, поэтому здорово видеть, что Кирико тоже присоединилась к списку. Она универсальный персонаж, способный запускать снаряды, подобные Гэндзи, и лечить другой рукой. Поначалу за нее немного сложно играть, так как она исцеляется левым кликом и атакует правым кликом, поэтому я бы рекомендовал заменить ее как можно скорее. Что касается исцеления, она посылает серию талисманов, которые ищут целевых союзников — хотя им требуется время, чтобы добраться до игрока, они дают только около 100 исцелений и требуют некоторого времени для пополнения. В своем нынешнем состоянии она больше похожа на Мойру, чем на народную целительницу. Конечно, мы не можем забыть ее ульту. Она запускает свой лисий дух вперед, и все на его пути получают повышенную скорость атаки, скорость передвижения и сокращение перезарядки. Это очень эффективный ультимейт, который удерживает вашу команду от стагнации, поэтому я уверен, что мы будем часто видеть ее на корте.
К счастью, мы не переходим к Overwatch 2 только с тремя новыми персонажами и изменениями баланса — иначе я бы назвал его Overwatch 1.5. В список было добавлено довольно много карт, некоторые существующие карты уже имеют режимы день/ночь, а также мы получили новые игровые режимы. Некоторые из новых карт набирают 180+ очков по сравнению с OG, в основном из-за дизайна уровней. Такие карты, как Royal Tour, вызывают больше клаустрофобии, чем Route 66, просто потому, что здесь не так много (если вообще есть) фланговых маршрутов. На Королевской трассе вы сражаетесь на городских улицах и не даете машине Formula Lux добраться до вестибюля отеля, что является стандартным — здесь нет проблем — пока вы не перейдете на атакующую сторону. Эта карта определенно на стороне защиты, как видно по вертикали этой стороны. Где бы вы ни находились, вы всегда ведете тяжелый бой, и, учитывая отсутствие флангового маршрута, вам может быть сложно добраться до первой точки. Такие карты, как Route 66 и Hollywood, отлично справляются с задачей обеспечения большего количества углов атаки и большего количества коротких путей, чего мы действительно ожидаем от этих типов карт.
Все не так уж и мрачно, карты хорошо проработаны, и они хорошо проработаны. Новый игровой режим «Натиск» действительно показывает, как должен выглядеть дизайн уровней Overwatch 2. Возьмем, к примеру, Колизей, карту Рима. В этом режиме вы фактически будете участвовать в перетягивании каната с роботами карты. Каждый раз, когда одна сторона берет на себя управление роботом, он быстро приближается к большому препятствию и медленно толкает его к точке возрождения другой стороны. У Рима есть много фланговых маршрутов и много возвышенностей, которые вы можете атаковать или защищать. Это определенно повышает скорость Overwatch 2, а такие карты, как Royal Tour, заставляют вас прятаться за щитами или углами, пока вам не удастся выровнять игровое поле. К счастью, из новых карт эта участь постигла только Circuit Royal и Paraiso, в то время как Colosseo, Esperanca и New Queen Street являются лучшими дизайнами.
Нам все еще нужно обратиться к слону в комнате: микротранзакциям. По крайней мере, для нынешнего поколения видеоигр это область, которую мы все действительно ненавидим. Проще говоря, Overwatch 2 полон микротранзакций. Оригинальные косметические предметы Overwatch больше нельзя легко разблокировать, если вы не потратите деньги в магазине, чтобы получить желаемую валюту или выполнить достаточное количество еженедельных заданий. Тем не менее, эти еженедельные испытания дадут вам (на момент написания) максимум 60 монет Overwatch. Сколько стоит легендарный скин из оригинальной игры? 2000. Удачи.
Теперь давление на микротранзакции не ограничивается косметическими предметами — новые герои изначально будут разблокированы через боевой пропуск на уровне 1 (платный боевой пропуск) или уровне 55 (бесплатный). К счастью, их также можно разблокировать в магазине или специальных испытаниях героев после окончания их боевого пропуска, а это значит, что вы никогда не будете подавлены своими соперниками.
Еще одна вещь, которая меня раздражает, это то, насколько дорогим будет боевой пропуск. Fortnite творит чудеса с системой возврата боевого пропуска для игроков; это позволяет им получать вознаграждение за продолжение игры вместо того, чтобы покупать боевые пропуска каждый раз, когда начинается новый сезон. При запуске все в боевом пропуске — это какая-то косметика или новый герой, разблокировка которого стоит 1000 монет. Хотите сделать это бесплатно? Затем вам необходимо выполнить достаточное количество еженедельных испытаний. Но подождите, сколько испытаний в неделю вы спрашиваете? Что ж, поскольку вы можете получить только 60 бесплатных монет Overwatch в неделю, вам потребуется 17 недель, чтобы получить достаточное количество монет. Сколько недель длится бой? Девять.
Боевой пропуск по-прежнему очень полезен. Blizzard обещает около 200 скинов в год (по сравнению с 42 у Overwatch в год), и хотя некоторые из них могут быть цветовыми вариациями одного и того же скина, даже то, что доступно в настоящее время, выглядит великолепно. У нас также есть новый уровень системы скинов Mythos, доступный на 80-м уровне боевого пропуска. У Гэндзи есть первый и единственный мифический скин в лоте, и после разблокировки вы можете изменить внешний вид его оружия, татуировок, масок и даже его палитры. Помимо скинов, есть множество визитных карточек, значков, голосовых линий, амулетов, эмоций, спреев и сувениров (хотя еще не указано, какова их цель), которые нужно разблокировать. К сожалению, как и ожидалось, все косметические предметы будут заблокированы за боевым пропуском или магазином, поэтому ожидайте некоторого FOMO, когда увидите косметический предмет на поле, которого у вас нет.
Единственный реальный недостаток Overwatch 2 — это боевой пропуск — вершина Overwatch с точки зрения игрового процесса. Новая карта и игровой режим Push, несомненно, больше подходят для более быстрого темпа игры, а переход от 6 на 6 к 5 на 5 проходит плавно. Конечно, это может быть не для более казуальных игроков, но те, кому нравится соревновательный характер, будут рады узнать, что Overwatch 2 — это именно то, что им нужно. Его чрезвычайно приятный игровой процесс дополняется новыми персонажами, а его дизайн идет рука об руку с изменениями метаданных.
Овервотч 2 великолепен. Режим 5 на 5 оживил игру, Junkerqueen, Sojourn и Kiriko стали глотком свежего воздуха, а новая динамичная игра идеально соответствует ее соревновательному характеру. На новой карте очень весело играть, хотя и с некоторыми изменениями, а новый игровой режим Push только улучшит основной опыт Overwatch 2. Единственным недостатком является закрытая 9-недельная система боевого пропуска, которую дорого покупать.


Время публикации: 02 ноября 2022 г.