Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Đánh giá Overwatch 2 – Thế hệ tiếp theo của trò chơi cạnh tranh

Có thể nói đây là “ý thức cộng đồng” hay “tinh thần cạnh tranh”. Đối với tôi, đó là phần thưởng khi biết rằng tôi đang làm việc gì đó. Mỗi chiến thắng, chết tiệt, mỗi giây trải nghiệm khiến tôi ngày càng tốt hơn. Đó là một trong những điều hài lòng nhất khi biết rằng tôi đang cố gắng hết sức để chống lại đội địch chỉ để giành chiến thắng hoặc áp đảo hoàn toàn họ. Một số trò chơi làm điều này khá tệ, chẳng hạn như PUBG, nhưng đây không phải là lỗi của lối chơi, mà là do lượng người chơi giảm. Không có gì quan trọng hơn việc đối đầu với một con người khác và nổi bật hơn là đối đầu với một con robot.
Overwatch là một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất với gần 500 giờ. Thật thú vị khi tăng thứ hạng với bạn bè hoặc thua liên tiếp sau khi thuyết phục bản thân rằng bạn sẽ chơi “một lần nữa”. Overwatch đã cho tôi rất nhiều thứ mà không trò chơi nào khác có thể mang lại – trình độ kỹ năng thấp và trần kỹ năng cao. Ý tôi là gì? Chà, nó khá dễ hiểu vì tất cả các nhân vật đều phù hợp với một phong cách chơi nhất định, nhưng một lần nữa, nó rất phức tạp vì có rất nhiều sắc thái cần tìm hiểu trước khi bạn có thể thực sự nói rằng mình đã hoàn thành tốt.
Overwatch đặt tiêu chuẩn, nhưng Overwatch 2 tăng hay giảm tiêu chuẩn đó? Nó có xứng đáng với thời gian của bạn không? Ý tôi là, nó trông giống như một giao dịch vi mô với đồ họa đẹp hơn, phải không?
Hãy bắt đầu với anh hùng của chúng ta. Đội hình ban đầu trở lại cùng với ba nhân vật mới từ các danh mục Xe tăng, Sát thương và Hỗ trợ. Nếu bạn đã đọc bản xem trước Overwatch 2 của tôi (liên kết) thì bạn sẽ biết rằng hầu hết mọi nhân vật đều được chơi với những thay đổi lớn. Tất nhiên, tôi sẽ không đi sâu vào mọi thứ khác, chúng ta sẽ ngồi đây hàng giờ – hãy xem điều đáng chú ý nhất.
Đầu tiên chúng ta phải đối phó với anh hùng lớn của chúng ta – chiếc xe tăng. Đây là những thay đổi mạnh mẽ nhất kể từ khi chuyển đổi từ 6 sang 6 sang 5 sang 5, tất cả đều nhằm tăng khả năng sống sót của họ. Không chỉ vậy, chuyển động của một số nhân vật đã thay đổi. Orisa hoán đổi chiếc khiên của mình để lấy một chiếc phi tiêu có thể bị kẻ thù giữ cố định hoặc xoay trong tay để gây sát thương cho kẻ thù cận chiến, chặn đường đạn và tấn công bằng các đòn tấn công cận chiến. Lá chắn của Reinhardt giảm từ 1600 xuống 1200 máu, nhưng nhận hai phát lửa thay vì một. Bị mất cú húc đầu, Doomfist không còn giỏi tung hứng như trước, nhưng các cú đánh tên lửa của anh ta giờ đây có thể đưa anh ta đi theo bất kỳ hướng nào bạn chỉ, và anh ta có một động tác chặn để bảo vệ anh ta khỏi sát thương trực diện.
Lô vai trò tiếp theo của chúng tôi đến từ lớp hỗ trợ của chúng tôi. Những người này không thấy bất kỳ thay đổi nào trong cài đặt chuyển động (trừ khi chúng ta đang nói về Moira, người đã đánh rơi cái chốt sát thương ngu ngốc đó trong bản beta và sau đó quả cầu sát thương của cô ấy quay trở lại), vì vậy hầu hết các Thay đổi đều là hồi máu tốt hơn hoặc cải thiện chúng cá tính riêng. - khả năng chữa bệnh. Người chơi Zenyatta sẽ thấy sự cải tiến lớn nhất ở đây, với quả bóng của anh ấy giờ di chuyển nhanh hơn nhiều so với trong Overwatch.
Bây giờ, ai có thể quên đội hình nhân vật lớn nhất trong danh sách là Thiệt hại. Cả sát thương gây ra và khả năng sống sót hầu như không thay đổi, một số cài đặt chuyển động của chúng đã được cập nhật. Sombra nên bị nerf điên cuồng nhất và buff mạnh nhất cùng một lúc. Giờ đây, tin tặc có thể ngăn tướng địch sử dụng kỹ năng của chúng trong tối đa hai giây (mặc dù dấu hiệu trực quan về kẻ thù bị tấn công vẫn giữ nguyên), nhưng SMG của cô ấy gây sát thương nhanh hơn nhiều. Mei không còn đóng băng kẻ thù (chỉ làm chậm chúng), Cassidy mất pháo sáng (RIP) và thay vào đó sử dụng lựu đạn dính. Bastion là người chơi mạnh nhất của chúng tôi trong bộ phận thay thế ngay bây giờ và tôi chắc chắn rằng những người chơi biết lực lượng chính của họ đã trở lại sẽ rất vui mừng – Bastion hiện có thể di chuyển trong cấu hình xe tăng và có thể ném lựu đạn. Tuy nhiên, chiêu cuối của Bastion sẽ là đối thủ tồi tệ nhất – giờ đây bạn có thể tấn công bằng súng cối ở bất cứ đâu trên bản đồ, có hoặc không có chỗ nấp.
Nếu bạn vẫn chưa hình dung ra, thì tất cả những thay đổi mà một nhân vật nhìn thấy có thể được đặt trong hai dấu ngoặc: tăng tốc độ hoặc tăng sát thương gây ra. Các nhân vật như Mei không còn có thể tạm dừng chuyển động và Pháo đài đã được làm lại để cải thiện khả năng di chuyển. Overwatch 2 cạnh tranh hơn so với người tiền nhiệm của nó và tôi hoàn toàn ủng hộ nó. Chúng ta có thể thấy những thay đổi này không chỉ ở hero mà còn ở cách trò chơi vận hành. Khi chơi nhanh (hoặc không xếp hạng), giờ đây bạn chơi các vòng phòng thủ và tấn công, mô phỏng một chế độ cạnh tranh.
Ba nhân vật mới cũng đã góp phần vào tất cả những thay đổi về lối chơi này. Chúng tôi có Junkerqueen (xe tăng), Sojourn (sát thương) và Kiriko (hỗ trợ). Junkerqueen phải là chiếc xe tăng thú vị nhất trong danh sách này ngay bây giờ, và nó khẳng định tầm quan trọng về vai trò và khả năng sống sót của xe tăng. Bất khả chiến bại trên bờ vực, cô ấy là nữ hoàng mới của Junkerstown, và rất có thể cô ấy sẽ đóng một vai trong câu chuyện về Junkrat và Roadhog. Cô ấy chủ yếu sử dụng súng ngắn, bổ sung bằng dao. Không giống như súng ngắn, con dao của cô ấy khá tuyệt vời – nó gây ra một lượng sát thương chảy máu nhỏ khi đâm vào kẻ thù và nếu bạn cố gắng cắm nó vào ai đó, nó sẽ bị kéo về phía bạn. Đưa kẻ thù ra khỏi vị trí, yêu cầu đội của bạn nghiền nát chúng thành một bầy chó, và bạn cắt chúng như một con dao nóng xuyên qua bơ. Rìu của cô ấy gây sát thương nhiều hơn dao và có thể tấn công nhiều kẻ thù cùng một lúc. Nơi mọi thứ trở nên điên rồ là giới hạn của cô ấy. Cô ấy vung rìu và bắn ở một khoảng cách cực xa, ngăn những kẻ thù mà cô ấy đánh phải hồi máu. Kết hợp điều này với chiêu cuối của Zarya và bạn sẽ vô hiệu hóa mọi khả năng hồi máu.
Về thiệt hại, chúng tôi có một mặt trở lại từ phiên bản beta; kéo dài. Điều đầu tiên cần lưu ý là tôi không nhận thấy bất kỳ thay đổi lớn nào về số dư kể từ khi nó ra mắt trong phiên bản beta này. Cô ấy có một khẩu súng điện từ trong kho vũ khí của mình có thể sạc lại sau mỗi lần bắn thành công, cho phép cô ấy bắn những viên đạn tốc độ cao gây sát thương (xấp xỉ) lên tới 250 điểm. Thời gian sạc của ống kính này cũng rất ngắn. Ảnh cơ thể kéo dài khoảng ba giây và ảnh chụp đầu kéo dài khoảng hai giây. Cô ấy cũng có thể tung ra các đòn tấn công diện rộng gây sát thương theo thời gian, điều này đặc biệt hữu ích cho việc kiểm soát đám đông. Đối với chiêu cuối của cô ấy, đây phải là đòn tấn công DPS điên rồ nhất trong toàn bộ đội hình. Điều này mang lại cho khả năng phụ của cô ấy là bảy, nghĩa là bạn thậm chí có thể hạ gục toàn bộ đội địch nếu bạn đủ chính xác. Tôi đoán ít nhất cô ấy không thể tự chữa lành vết thương.
Tôi nghĩ rằng đã lâu rồi chúng ta mới thống nhất về những anh hùng hỗ trợ mới, vì vậy thật tuyệt khi thấy Kiriko cũng tham gia vào đội hình. Cô ấy là một nhân vật linh hoạt, có thể phóng những đường đạn giống Genji và chữa lành vết thương bằng tay kia. Cô ấy hơi khó chơi lúc đầu vì cô ấy hồi máu bằng nhấp chuột trái và tấn công bằng nhấp chuột phải, vì vậy tôi khuyên bạn nên thay thế cô ấy càng sớm càng tốt. Về khả năng hồi máu, cô ấy tung ra một loạt bùa tìm kiếm các đồng minh được nhắm mục tiêu – trong khi chúng mất một lúc để đến tay người chơi, chúng chỉ cung cấp khoảng 100 phép hồi máu và mất một khoảng thời gian để nạp lại. Ở trạng thái hiện tại, cô ấy trông giống Moira hơn là một người chữa bệnh truyền thống. Tất nhiên, chúng ta không thể quên chiêu cuối của cô ấy. Cô ấy phóng linh hồn cáo của mình về phía trước, và mọi người trên đường đi của nó đều được tăng tốc độ đánh, tốc độ di chuyển và giảm thời gian hồi chiêu. Đây là một chiêu cuối rất hiệu quả giúp đội của bạn không bị trì trệ, vì vậy tôi chắc chắn rằng chúng ta sẽ thấy cô ấy trên sân rất nhiều.
May mắn thay, chúng tôi không chuyển sang Overwatch 2 chỉ với ba nhân vật mới và những thay đổi về cân bằng – nếu không tôi sẽ gọi nó là Overwatch 1.5. Khá nhiều bản đồ đã được thêm vào danh sách, một số bản đồ hiện có đã có tùy chọn ngày/đêm và chúng tôi cũng có các chế độ trò chơi mới. Một số bản đồ mới có hơn 180 điểm so với OG, chủ yếu là do thiết kế cấp độ. Các bản đồ như Royal Tour ngột ngạt hơn so với Tuyến đường 66, đơn giản vì không có nhiều (nếu có) tuyến đường bên sườn. Tại Vòng đua Hoàng gia, bạn chiến đấu trên đường phố và ngăn không cho xe Công thức Lux đến sảnh khách sạn, đây là tiêu chuẩn – không có vấn đề gì ở đây – cho đến khi bạn chuyển sang phe tấn công. Lá bài này chắc chắn thuộc về phe phòng thủ, có thể nhìn thấy từ chiều dọc của phe đó. Bất kể bạn ở đâu, bạn luôn phải chiến đấu trong một trận chiến khó khăn và do thiếu tuyến đường bên sườn, bạn có thể khó đạt được điểm đầu tiên. Các bản đồ như Route 66 và Hollywood đã làm rất tốt việc cung cấp nhiều góc tấn công hơn và nhiều lối tắt hơn, đó là điều chúng tôi thực sự mong đợi từ các loại bản đồ này.
Nó không quá ảm đạm, các bản đồ được xây dựng tốt và chúng được chế tạo tốt. Chế độ trò chơi Onslaught mới thực sự làm nổi bật cách thiết kế cấp độ của Overwatch 2. Lấy Đấu trường La Mã, bản đồ của Rome, làm ví dụ. Trong chế độ này, bạn sẽ thực sự tham gia vào một cuộc chiến kéo co với các robot của bản đồ. Mỗi khi một bên nắm quyền điều khiển robot, nó sẽ nhanh chóng tiếp cận một chướng ngại vật lớn và từ từ đẩy nó về phía điểm xuất hiện của bên kia. Rome có nhiều tuyến đường bên sườn và nhiều vùng đất cao để bạn tấn công hoặc phòng thủ. Nó chắc chắn giúp tăng tốc độ cao của Overwatch 2 và các bản đồ như Royal Tour sẽ khiến bạn ẩn nấp sau các tấm chắn hoặc góc cho đến khi bạn xoay sở để san bằng sân chơi. May mắn thay, trong số các thẻ mới, chỉ có Circuit Royal và Paraiso dường như phải chịu số phận này, trong khi Colosseo, Esperanca và New Queen Street là những thiết kế hàng đầu.
Chúng ta vẫn cần giải quyết con voi trong phòng: giao dịch vi mô. Ít nhất là đối với thế hệ trò chơi điện tử hiện tại, đây là lĩnh vực mà tất cả chúng ta thực sự ghét. Nói một cách đơn giản, Overwatch 2 chứa đầy các giao dịch vi mô. Các vật phẩm mỹ phẩm gốc của Overwatch không còn có thể dễ dàng mở khóa trừ khi bạn tiêu tiền trong cửa hàng để nhận loại tiền mong muốn hoặc hoàn thành đủ thử thách hàng tuần. Tuy nhiên, những thử thách hàng tuần này sẽ cung cấp cho bạn (tại thời điểm viết) tối đa 60 Xu Overwatch. Một skin huyền thoại từ trò chơi gốc có giá bao nhiêu? 2000. Chúc may mắn.
Giờ đây, áp lực đối với các giao dịch vi mô không chỉ giới hạn ở các mặt hàng mỹ phẩm – các anh hùng mới ban đầu sẽ được mở khóa thông qua thẻ chiến đấu ở cấp 1 (vé chiến đấu trả phí) hoặc cấp 55 (miễn phí). May mắn thay, chúng cũng có thể được mở khóa thông qua cửa hàng hoặc các Thử thách anh hùng đặc biệt sau khi Battle Pass của chúng kết thúc, nghĩa là bạn sẽ không bao giờ bị choáng ngợp bởi đối thủ của mình.
Một điều khác làm tôi khó chịu là việc vượt qua trận chiến sẽ đắt như thế nào. Fortnite làm nên điều kỳ diệu với hệ thống hoàn tiền vượt qua trận chiến cho người chơi; nó cho phép họ được thưởng khi tiếp tục chơi thay vì phải mua vé chiến đấu mỗi khi mùa giải mới bắt đầu. Khi ra mắt, mọi thứ trong battle pass là một số loại mỹ phẩm hoặc một anh hùng mới có giá 1.000 xu để mở khóa. Bạn muốn làm điều đó miễn phí? Sau đó, bạn cần hoàn thành đủ số lượng thử thách hàng tuần. Nhưng chờ đã, bạn đang hỏi bao nhiêu thử nghiệm mỗi tuần? Chà, vì bạn chỉ có thể nhận được 60 xu Overwatch miễn phí mỗi tuần, nên bạn sẽ mất 17 tuần để nhận đủ số xu. Cuộc chiến kéo dài bao nhiêu tuần? Chín.
Battle Pass vẫn rất hữu ích. Blizzard hứa hẹn sẽ cung cấp khoảng 200 trang phục mỗi năm (so với 42 trang phục mỗi năm của Overwatch), và trong khi một số trong số chúng có thể là các biến thể màu của cùng một trang phục, thì ngay cả những trang phục hiện có cũng trông rất tuyệt. Chúng tôi cũng có một cấp hệ thống skin mới, Mythos, được mở khóa ở cấp 80 của Battle Pass. Genji có làn da thần thoại đầu tiên và duy nhất trong lô, và sau khi mở khóa, bạn có thể thay đổi giao diện của vũ khí, hình xăm, mặt nạ và thậm chí cả bảng màu của anh ấy. Ngoài giao diện, còn có nhiều loại thẻ điện thoại, huy hiệu, đường thoại, bùa hộ mệnh, biểu tượng cảm xúc, bình xịt và quà lưu niệm (mặc dù vẫn chưa nêu rõ mục đích của chúng) để mở khóa. Thật không may, đúng như dự đoán, tất cả các vật phẩm mỹ phẩm sẽ bị khóa sau thẻ chiến đấu hoặc cửa hàng, vì vậy hãy mong đợi một số FOMO khi bạn nhìn thấy một vật phẩm mỹ phẩm trên sân mà bạn không có.
Nhược điểm thực sự duy nhất của Overwatch 2 là Battle Pass – đỉnh cao của Overwatch về lối chơi. Bản đồ mới và chế độ trò chơi Đẩy chắc chắn phù hợp hơn với nhịp độ cao hơn của trò chơi và quá trình chuyển đổi từ 6v6 sang 5v5 diễn ra mượt mà. Chắc chắn, nó có thể không dành cho những game thủ bình thường hơn, nhưng những người thích tính chất cạnh tranh của nó sẽ hài lòng khi biết rằng Overwatch 2 chính xác là những gì nó cần. Lối chơi cực kỳ thú vị của nó được bổ sung bởi các nhân vật mới và thiết kế của nó đi đôi với các thay đổi siêu dữ liệu.
Overwatch 2 thật tuyệt. 5v5 khiến trò chơi trở nên sống động, Junkerqueen, Sojourn và Kiriko là một luồng gió mới và trò chơi có nhịp độ cao mới hoàn toàn phù hợp với tính chất cạnh tranh của nó. Bản đồ mới rất thú vị để chơi, mặc dù có một vài điều chỉnh và chế độ trò chơi Đẩy mới sẽ chỉ cải thiện trải nghiệm cốt lõi của Overwatch 2. Nhược điểm duy nhất là hệ thống vượt qua trận chiến kéo dài 9 tuần, rất đắt để mua.


Thời gian đăng: Nov-02-2022