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オーバーウォッチ 2 レビュー – 次世代の対戦ゲーム

これは「連帯感」や「競争心」といえます。 私にとって、それは自分が何かに取り組んでいることを知ることへのご褒美です。 すべての勝利、くそー、毎秒の経験が私をどんどん良くしてくれました。 敵チームに勝つため、または完全に支配するためだけに最善を尽くしていることを知ることは、最も満足できることの 1 つです。 PUBG など、一部のゲームではこれがかなりひどいものですが、これはゲームプレイのせいではなく、プレイヤー数の減少によるものです。 ロボットに立ち向かうよりも、他の人間と真っ向から対峙し、目立つことほど重要なことはありません。
オーバーウォッチは、私が最もプレイしたゲームの 1 つで、ほぼ 500 時間プレイしています。 友達と一緒に順位を上げたり、「もう一度やろう」と自分に言い聞かせて連敗したりするのはとても楽しいです。 オーバーウォッチは、他のゲームでは得られない多くのことを私に与えてくれました。低いスキル レベルと高いスキル上限です。 私が意味したのは? まあ、すべてのキャラクターが特定のプレイ スタイルに適しているため、理解するのは非常に簡単ですが、繰り返しますが、うまくやったと本当に言えるようになる前に学ぶべきニュアンスがたくさんあるため、注意が必要です。
Overwatch は基準を設定しますが、Overwatch 2 は基準を上げたり下げたりしますか? 時間をかける価値はありますか? つまり、グラフィックが優れたマイクロトランザクションの地獄のように見えますよね?
私たちのヒーローから始めましょう。 元の名簿は、タンク、ダメージ、およびサポートのカテゴリから 3 人の新しいキャラクターと共に戻ってきます。 オーバーウォッチ 2 のプレビュー (リンク) を読んだことがあれば、ほぼすべてのキャラクターが大幅に変更されてプレイされていることがわかります。 もちろん、他のすべてを掘り下げるつもりはありません。私たちは何時間もここに座っていました。
まず、大きなヒーローである戦車に対処する必要があります。 これらは、6 から 6 から 5 から 5 への移行以来、最も劇的な変更であり、すべて生存率を向上させるためのものです。 それだけでなく、一部のキャラクターの動きが変わっています。 Orisa はシールドをダーツに交換します。ダーツは敵が所定の位置に保持したり、手で回転させたりして近接敵にダメージを与えたり、投射物をブロックしたり、近接攻撃で攻撃したりできます。 Reinhardt のシールドのヘルスが 1600 から 1200 に減少しましたが、1 回ではなく 2 回のファイア ヒットを受けました。 アッパーカットを失ったドゥームフィストは、以前ほどジャグリングが得意ではありませんが、彼のロケット攻撃は、あなたが指し示す任意の方向に彼を送ることができ、正面からのダメージから彼を守るブロック移動を持っています.
次の役割のバッチは、サポート クラスからのものです。 これらの人は、動きの設定に変更は見られません (ベータ版で愚かなダメージピンを落としてから、彼女のダメージオーブが戻ってきたモイラについて話している場合を除きます)。したがって、変更のほとんどは、より良いヒールまたは改善されたものです。自分の個性。 – 治癒能力。 ゼニヤッタのプレイヤーはここで最大の改善を目にするでしょう。彼のボールは、オーバーウォッチよりもはるかに速く動くようになりました。
さて、リストの最大のキャラクターの名簿を忘れることができるのはダメージです. 与えるダメージと生存率はほとんど変更されていませんが、一部の移動設定が更新されています。 ソンブラは、最もクレイジーな弱体化と最も強力なバフを同時に持つべきです。 ハッカーは、敵のヒーローが自分の能力を最大 2 秒間使用するのを防ぐことができるようになりました (ただし、ハッキングされた敵の視覚的な表示は同じままです)。 Mei は敵プレイヤーをフリーズさせなくなりました (ただ速度を落とすだけです)。Cassidy はフレア (RIP) を失い、代わりに粘着グレネードを使用します。 バスティオンは現在、交代部門で最強のプレイヤーであり、主力が戻ってきたことを知っているプレイヤーは足を蹴ることになると確信しています。バスティオンはタンク構成で移動し、手榴弾を投げることができます. ただし、バスティオンのアルティメットは最悪の対戦相手になります。これで、カバーの有無にかかわらず、マップ上の任意の場所に迫撃砲を着陸させることができます.
まだ理解していない場合は、キャラクターが目にするすべての変化を 2 つの括弧に入れることができます: 速度の増加または与えるダメージの増加です。 メイのようなキャラクターは動きを一時停止できなくなり、ストロングホールドは機動性を向上させるために作り直されました。 Overwatch 2 は前作よりも競争力があり、私は大賛成です。 これらの変更は、ヒーローだけでなく、ゲームの動作にも見られます。 クイック プレイ (またはランクなし) では、対戦モードをシミュレートして防御ラウンドと攻撃ラウンドをプレイします。
3 つの新しいキャラクターも、これらすべてのゲームプレイの変更に貢献しています。 ジャンカークイーン(タンク)、ソジャーン(ダメージ)、キリコ(サポート)があります。 ユンカークィーンは、現在このリストで最も興味深い戦車である必要があり、戦車の役割と生存性の重要性を裏付けています. 瀬戸際で無敵の彼女は、ジャンカーズタウンの新しい女王であり、ジャンクラットとロードホッグの物語で役割を果たす可能性があります. 彼女は主にショットガンを使用し、ナイフで補完します。 ショットガンとは異なり、彼女のナイフは非常に優れています。敵に当たると少量の出血ダメージを与え、誰かに突き刺すと、あなたに向かって引き寄せられます. 敵を配置から外し、チームに押しつぶして犬の群れにし、バターを熱したナイフのように切り刻みます。 彼女の斧はナイフよりも多くのダメージを与え、一度に複数の敵を攻撃できます。 すべてが狂ったところが彼女の限界です。 彼女は斧を振り回し、非常に長い距離で発砲し、命中した敵の回復を防ぎます。 これをザリアのアルティメットと組み合わせると、すべての回復が無効になります。
ダメージに関しては、ベータから戻ってきた顔があります。 長引く。 最初に注意すべきことは、このベータ版が初公開されて以来、大幅なバランスの変更に気付いていないことです. 彼女は武器庫にレールガンを持っており、ヒットが成功するたびに再充電され、(約) 最大 250 のダメージを与える高速の弾丸を発射することができます。 このレンズの充電時間も非常に短いです。 ボディ ショットは約 3 秒間、ヘッド ショットは約 2 秒間続きます。 彼女はまた、時間の経過とともにダメージを与える範囲攻撃を開始することもできます。これは、群集の制御に特に役立ちます. 彼女の究極に関しては、これはラインナップ全体で最も狂ったDPS攻撃でなければなりません. これにより、彼女のセカンダリ アビリティは 7 倍になります。つまり、十分に正確であれば、敵チーム全体を倒すことさえできます。 少なくとも彼女は自分自身を癒すことはできないと思います。
新しいサポートヒーローについてみんなで合意してから長い時間が経ったと思うので、キリコも名簿に加わるのを見るのは素晴らしいことです. 彼女は用途の広いキャラクターで、源氏のような発射物を発射し、もう一方の手で治癒することができます. 左クリックで回復、右クリックで攻撃するため、最初は少しやりにくいので早めの交代をおすすめします。 ヒーリングに関しては、彼女は対象の味方を探す一連のお守りを送り出します。プレイヤーに到達するまでに時間がかかりますが、約 100 のヒーリングしか提供せず、補充に時間がかかります。 彼女の現在の状態では、彼女は伝統的なヒーラーというよりもモイラのように見えます. もちろん、彼女のultを忘れることはできません。 彼女はフォックス スピリットを前方に発射し、そのパスにいる全員が攻撃速度、移動速度、およびクールダウンの短縮を増加させます。 これはチームの停滞を防ぐ非常に効果的なアルティメットなので、コートで彼女をよく見かけることでしょう。
幸いなことに、3 人の新しいキャラクターとバランスの変更だけでオーバーウォッチ 2 に移行することはありません。それ以外の場合は、オーバーウォッチ 1.5 と呼んでいます。 かなりの数のマップがリストに追加され、一部の既存のマップには既に昼夜のオプションがあり、新しいゲーム モードも追加されました。 一部の新しいマップは、OG と比較して 180 ポイント以上ありますが、これは主にレベル デザインによるものです。 ロイヤル ツアーのようなマップはルート 66 よりも閉所恐怖症です。 ロイヤル サーキットでは、街の通りで戦い、フォーミュラ ラックスの車がホテルのロビーに到達するのを防ぎます。これは、攻撃側に行くまでは標準的です (ここでは問題ありません)。 このカードは、その面の垂直方向からわかるように、間違いなく防御面にあります。 どこにいても常に厳しい戦いを繰り広げており、側面ルートがないため、最初のポイントに到達するのは難しい場合があります。 Route 66 や Hollywood のようなマップは、より多くの攻撃角度とより多くのショートカットを提供するという素晴らしい仕事をしています。
それほど暗いわけではありません。マップはよくできていて、よくできています。 新しいオンスロート ゲーム モードは、オーバーウォッチ 2 のレベル デザインがどのように見えるべきかを強調しています。 例として、ローマの地図であるコロッセオを取り上げます。 このモードでは、実際にマップのロボットとの綱引きに参加します。 一方がロボットを制御するたびに、ロボットは大きな障害物にすばやく近づき、反対側のスポーン ポイントに向かってゆっくりと押します。 ローマには多くの側面ルートと、攻撃または防御するための多くの高台があります。 それは間違いなくオーバーウォッチ 2 の高速性を高め、Royal Tour のようなマップでは、プレイ フィールドを平準化するまで、シールドやコーナーの後ろに隠れることができます。 幸いなことに、新しいカードのうち、サーキット ロイヤルとパライソだけがこの運命をたどったようですが、コロッセオ、エスペランカ、ニュー クイーン ストリートがトップ デザインです。
部屋の中の象、つまりマイクロトランザクションに対処する必要があります。 少なくとも現世代のビデオ ゲームでは、これは私たち全員が本当に嫌う分野です。 簡単に言えば、オーバーウォッチ 2 はマイクロトランザクションでいっぱいです。 オリジナルのオーバーウォッチ コスメティック アイテムは、ショップでお金を使って希望の通貨を入手するか、ウィークリー チャレンジを十分に完了しない限り、簡単にアンロックできなくなりました。 ただし、これらのウィークリー チャレンジでは (執筆時点で) 最大 60 のオーバーウォッチ コインを獲得できます。 元のゲームのレジェンダリー スキンの価格はいくらですか? 2000年。幸運を祈ります。
マイクロトランザクションへのプレッシャーは装飾アイテムに限定されません。新しいヒーローは、レベル 1 (有料のバトル パス) またはレベル 55 (無料) のバトル パスを介して最初にロック解除されます。 幸いなことに、バトル パスの終了後にストアまたは特別なヒーロー チャレンジを通じてロックを解除することもできます。つまり、競争に圧倒されることはありません。
私を悩ませているもう1つのことは、バトルパスがどれほど高価になるかということです. Fortnite は、プレイヤー向けのバトル パスの払い戻しシステムに驚くほどの効果を発揮します。 新しいシーズンが始まるたびにバトルパスを購入する代わりに、プレイを続けることで報酬を得ることができます. ローンチ時には、バトル パスのすべてがある種の化粧品または新しいヒーローであり、ロックを解除するには 1,000 コインが必要です。 無料でやりたいですか? 次に、十分な数の毎週の課題を完了する必要があります。 しかし、待ってください、週に何回の試行を求めていますか? 1 週間に 60 枚の無料オーバーウォッチ コインしか取得できないため、十分なコインを取得するには 17 週間かかります。 戦いは何週間続きますか? 九。
バトルパスは今でも非常に便利です。 Blizzard は年間約 200 のスキンを約束しています (Overwatch の年間 42 と比較して)。それらの一部は同じスキンのカラー バリエーションである可能性がありますが、現在利用可能なものでさえ見栄えがします. また、バトル パスのティア 80 でアンロックされる新しいスキン システム ティア、Mythos もあります。 ゲンジには最初で唯一の神話スキンがあり、ロックを解除すると、武器、タトゥー、マスク、さらにはパレットの外観を変更できます. スキンに加えて、ロックを解除するためのさまざまなコーリング カード、バッジ、ボイス ライン、お守り、エモート、スプレー、記念品 (ただし、その目的はまだ明らかにされていません) があります。 残念ながら、予想どおり、すべての装飾アイテムはバトル パスまたはショップの背後にロックされているため、フィールドに自分が持っていない装飾アイテムが表示された場合は、FOMO が発生することを期待してください。
オーバーウォッチ 2 の唯一の本当の欠点は、ゲームプレイの点でオーバーウォッチの頂点であるバトル パスです。 新しいマップとゲーム モードのプッシュは間違いなくゲームのハイペースにより適しており、6v6 から 5v5 への移行は非常にスムーズです。 確かに、よりカジュアルなゲーマー向けではないかもしれませんが、その競争力のある性質を楽しむ人は、オーバーウォッチ 2 がまさに必要としているものであることを知って喜んでいるでしょう. その非常に楽しいゲームプレイは新しいキャラクターによって補完され、そのデザインはメタデータの変更と連動しています。
オーバーウォッチ 2 は素晴らしいです。 5v5 はゲームに命を吹き込み、Junkerqueen、Sojourn、Kiriko は新鮮な空気の息吹であり、新しいペースの速いゲームはその競争力に完全にマッチしています。 新しいマップは、いくつかの調整はあるものの、とても楽しくプレイできます。また、新しいプッシュ ゲーム モードは、オーバーウォッチ 2 のコア エクスペリエンスを向上させるだけです。 唯一の欠点は、閉鎖された 9 週間のバトル パス システムであり、購入するのに費用がかかります。


投稿時間: 2022 年 11 月 2 日