مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

مراجعة لعبة Overwatch 2 - الجيل القادم من الألعاب التنافسية

يمكن القول أن هذا هو "شعور المجتمع" أو "الروح التنافسية". بالنسبة لي ، إنها مكافأة لأنني أعرف أنني أعمل على شيء ما. كل انتصار ، اللعنة ، كل ثانية من الخبرة جعلتني أفضل وأفضل. من أكثر الأشياء إرضاءً معرفة أنني أبذل قصارى جهدي ضد فريق العدو لمجرد الفوز أو السيطرة عليهم تمامًا. بعض الألعاب تفعل ذلك بشكل سيء للغاية ، مثل PUBG ، لكن هذا ليس خطأ طريقة اللعب ، ولكن انخفاض عدد اللاعبين. لا يوجد شيء أكثر أهمية من مواجهة إنسان آخر والوقوف في وجه إنسان آخر بدلاً من الوقوف في وجه إنسان آلي.
Overwatch هي واحدة من أكثر الألعاب التي لعبت بها منذ ما يقرب من 500 ساعة. إنه لأمر ممتع أن ترتقي في الرتب مع الأصدقاء أو تخسر على التوالي بعد إقناع نفسك أنك ستلعب "مرة أخرى". لقد أعطتني Overwatch الكثير مما لا يمكن أن تقدمه أي لعبة أخرى - مستوى المهارة المنخفض وسقف المهارة العالية. الذي أقصده؟ حسنًا ، من السهل جدًا فهمه لأن جميع الشخصيات مناسبة لأسلوب معين من اللعب ، ولكن مرة أخرى ، الأمر صعب نظرًا لوجود الكثير من الفروق الدقيقة التي يجب تعلمها قبل أن تتمكن من القول أنك قمت بذلك بشكل جيد.
Overwatch تحدد العارضة ، لكن هل تقوم Overwatch 2 برفعها أو خفضها؟ هل يستحق وقتك؟ أعني ، يبدو الأمر وكأنه جحيم من المعاملات الدقيقة برسومات أفضل ، أليس كذلك؟
لنبدأ ببطلنا. تعود القائمة الأصلية مع ثلاث شخصيات جديدة من فئات Tank و Damage و Support. إذا كنت قد قرأت معاينة Overwatch 2 الخاصة بي (رابط) ، فأنت تعلم أن كل شخصية تقريبًا تُلعب بتغييرات ضخمة. بالطبع ، لن أخوض في كل شيء آخر ، سنجلس هنا لساعات - لنأخذ الأمر الأكثر روعة.
أولاً علينا التعامل مع بطلنا الكبير - الدبابة. هذه هي التغييرات الأكثر جذرية منذ الانتقال من 6 إلى 6 إلى 5 إلى 5 ، وكل ذلك لزيادة بقائهم على قيد الحياة. ليس ذلك فحسب ، بل تغيرت حركات بعض الشخصيات. تستبدل Orisa درعها بسهام يمكن للأعداء تثبيتها في مكانها أو تدويرها في يديها لإلحاق الضرر بأعداء المشاجرة ، وصد المقذوفات ، والهجوم بهجمات المشاجرة. تم تخفيض درع راينهاردت من 1600 إلى 1200 حالة صحية ، لكنه أصيب بنيران بدلاً من واحدة. بعد أن فقد قوته ، لم يعد Doomfist جيدًا في المناورة كما كان من قبل ، لكن ضربات صاروخه يمكن أن ترسله الآن في أي اتجاه تشير إليه ، ولديه حركة مانعة تحميه من الضرر الأمامي.
تأتي الدفعة التالية من الأدوار من فئة الدعم لدينا. لا يرى هؤلاء الرجال أي تغيير في إعدادات الحركة (ما لم نتحدث عن مويرا التي أسقطت دبوس التلف الغبي هذا في الإصدار التجريبي ثم عاد الجرم السماوي التالف) ، لذا فإن معظم التغييرات إما أن تكون شفاء أفضل أو تحسنها الشخصية الخاصة. - قدرات الشفاء. سيشهد لاعبو Zenyatta أكبر تحسن هنا ، حيث تتحرك كرته الآن بشكل أسرع بكثير من Overwatch.
الآن ، من يمكنه أن ينسى أكبر قائمة من الشخصيات في القائمة هو Damage. لم يتغير الضرر الذي تم التعامل معه والقدرة على البقاء إلى حد كبير ، وقد تم تحديث بعض إعدادات حركتهم. يجب أن يتمتع Sombra بأكثر قوة جنونية وأقوى قوة في نفس الوقت. يمكن للقراصنة الآن منع أبطال الأعداء من استخدام قدراتهم لمدة تصل إلى ثانيتين (على الرغم من أن المؤشر المرئي للأعداء المخترقين يظل كما هو) ، إلا أن صفقات SMG الخاصة بها تتلف بشكل أسرع. لم تعد مي تجمد لاعبي الأعداء (فقط تبطئهم) ، تفقد كاسيدي توهجها (RIP) وتستخدم القنابل اللاصقة بدلاً من ذلك. Bastion هو أقوى لاعب لدينا في قسم الاستبدال في الوقت الحالي وأنا متأكد من أن اللاعبين الذين يعرفون أن قوتهم الرئيسية قد عادت سيركلون بأقدامهم - يمكن لـ Bastion الآن التحرك في تكوين دبابة ويمكنه إلقاء القنابل اليدوية. ومع ذلك ، فإن Bastion's المطلق سيكون الخصم الأسوأ - الآن يمكنك توجيه ضربة بقذائف الهاون في أي مكان على الخريطة ، مع أو بدون غطاء.
إذا لم تكن قد اكتشفت ذلك بعد ، فيمكن وضع جميع التغييرات التي تراها الشخصية بين قوسين: زيادة السرعة أو زيادة الضرر الناتج. لم تعد الشخصيات مثل Mei قادرة على إيقاف الحركة مؤقتًا ، وتمت إعادة صياغة Stronghold لتحسين القدرة على الحركة. تعد Overwatch 2 أكثر قدرة على المنافسة من سابقتها وأنا أؤيدها جميعًا. يمكننا أن نرى هذه التغييرات ليس فقط في البطل ، ولكن أيضًا في طريقة عمل اللعبة. في اللعب السريع (أو غير المصنف) ، تلعب الآن جولات الدفاع والهجوم ، وتحاكي وضعًا تنافسيًا.
ساهمت ثلاث شخصيات جديدة أيضًا في كل تغييرات أسلوب اللعب هذه. لدينا Junkerqueen (دبابة) ، Sojourn (ضرر) و Kiriko (دعم). يجب أن تكون Junkerqueen هي الدبابة الأكثر إثارة للاهتمام في هذه القائمة في الوقت الحالي ، وهي تؤكد أهمية دور الدبابة وقدرتها على البقاء. لا تقهر على حافة الهاوية ، إنها ملكة Junkerstown الجديدة ، ومن المحتمل أن يكون لها دور في قصة Junkrat و Roadhog. إنها تستخدم بشكل أساسي البنادق المكملة بالسكاكين. على عكس البندقية ، فإن سكينها مدهش جدًا - فهي تسبب قدرًا صغيرًا من ضرر النزيف عندما تصطدم بالعدو ، وإذا تمكنت من إلصاقها بشخص ما ، فسيتم سحبها نحوك. أخرج الأعداء من مواقعهم ، واجعل فريقك يسحقهم في مجموعة من الكلاب ، وتقطعهم مثل السكين الساخن عبر الزبدة. يسبب فأسها ضررًا أكثر من السكين ويمكنه إصابة أعداء متعددين في وقت واحد. حيث يذهب كل شيء إلى الجنون هو حدودها. إنها تتأرجح بفأسها وتطلق النار على مسافة طويلة بجنون ، مما يمنع الأعداء الذين تضربهم من الشفاء. ادمج هذا مع Zarya النهائي وستلغي كل شفاء.
من حيث الضرر ، لدينا وجه يعود من بيتا ؛ باقية. أول شيء يجب ملاحظته هو أنني لم ألاحظ أي تغييرات جذرية في التوازن منذ عرضه لأول مرة في هذا الإصدار التجريبي. لديها مدفع كهرومغناطيسي في ترسانتها يعاد شحنه بعد كل ضربة ناجحة ، مما يسمح لها بإطلاق رصاصات عالية السرعة تسبب (تقريبًا) ضررًا يصل إلى 250. كما أن وقت شحن هذه العدسة قصير جدًا. تدوم اللقطات الجسدية حوالي ثلاث ثوان ، وتستمر الطلقات على الرأس حوالي ثانيتين. يمكنها أيضًا شن هجمات على المنطقة تسبب الضرر بمرور الوقت ، وهو أمر مفيد بشكل خاص للتحكم في الحشود. بالنسبة لها في نهاية المطاف ، يجب أن يكون هذا هو الهجوم DPS الأكثر جنونًا في التشكيلة بأكملها. يمنح هذا قدرتها الثانوية مجموعة من سبعة ، مما يعني أنه يمكنك حتى القضاء على فريق العدو بأكمله إذا كنت دقيقًا بدرجة كافية. على الأقل لا تستطيع أن تشفي نفسها على ما أعتقد.
أعتقد أنه قد مضى وقت طويل منذ أن اتفقنا جميعًا على أبطال دعم جدد ، لذلك من الرائع أن نرى Kiriko تنضم إلى القائمة أيضًا. إنها شخصية متعددة الاستخدامات ، قادرة على إطلاق مقذوفات شبيهة بجنجي والشفاء بيدها الأخرى. من الصعب بعض الشيء أن تلعبها في البداية لأنها تتعافى بالضغط الأيسر وتهاجم بالضغط على الزر الأيمن ، لذلك أوصي باستبدالها في أقرب وقت ممكن. فيما يتعلق بالشفاء ، ترسل سلسلة من التعويذات التي تبحث عن حلفاء مستهدفين - بينما يستغرقون بعض الوقت للوصول إلى اللاعب ، فإنهم يقدمون حوالي 100 علاج فقط ويستغرقون بعض الوقت لإعادة التعبئة. في وضعها الحالي ، تبدو مثل مويرا أكثر من كونها معالجًا تقليديًا. بالطبع ، لا يمكننا أن ننسى لها ult. إنها تطلق روح الثعلب للأمام ، ويكتسب كل شخص في طريقها زيادة في سرعة الهجوم وسرعة الحركة وتقليل التباطؤ. هذه لعبة نهائية فعالة للغاية تمنع فريقك من الركود ، لذلك أنا متأكد من أننا سنراها في الملعب كثيرًا.
لحسن الحظ ، نحن لا ننتقل إلى Overwatch 2 بثلاث شخصيات جديدة فقط وتغييرات في التوازن - وإلا سأطلق عليها Overwatch 1.5. تمت إضافة عدد قليل جدًا من الخرائط إلى القائمة ، وتحتوي بعض الخرائط الموجودة بالفعل على خيارات النهار / الليل ، كما حصلنا على أوضاع لعب جديدة. بعض الخرائط الجديدة تزيد عن 180 نقطة مقارنة بـ OG ، ويرجع ذلك في الغالب إلى تصميم المستوى. تعد الخرائط مثل Royal Tour أكثر رهابًا من الطريق 66 ، وذلك ببساطة لأنه لا يوجد العديد من الطرق المحيطة (إن وجدت). في Royal Circuit ، تقاتل في شوارع المدينة وتمنع سيارة Formula Lux من الوصول إلى ردهة الفندق ، وهو أمر قياسي - لا توجد مشكلة هنا - حتى تذهب إلى الجانب المهاجم. هذه البطاقة هي بالتأكيد في الجانب الدفاعي ، كما يمكن رؤيته من الجانب الرأسي لهذا الجانب. بغض النظر عن مكان وجودك ، فأنت تخوض دائمًا معركة صعبة ، ونظرًا لعدم وجود طريق جانبي ، فقد يكون من الصعب عليك الوصول إلى النقطة الأولى. تقوم الخرائط مثل Route 66 و Hollywood بعمل رائع في توفير المزيد من زوايا الهجوم والمزيد من الاختصارات ، وهو ما نتوقعه حقًا من هذه الأنواع من الخرائط.
ليس الأمر قاتمًا إلى هذا الحد ، فالخرائط مُصممة جيدًا ومصممة جيدًا. يسلط وضع لعبة Onslaught الجديد الضوء حقًا على الشكل الذي ينبغي أن يبدو عليه تصميم مستوى Overwatch 2. خذ الكولوسيوم ، خريطة روما ، كمثال. في هذا الوضع ، ستشارك فعليًا في لعبة شد الحبل مع روبوتات الخريطة. في كل مرة يتحكم فيها أحد الجانبين في الروبوت ، سيقترب بسرعة من عقبة كبيرة ويدفعه ببطء نحو نقطة تفرخ الجانب الآخر. يوجد في روما العديد من الطرق المحيطة والعديد من الأراضي المرتفعة التي يمكنك مهاجمتها أو الدفاع عنها. إنه بالتأكيد يعزز السرعة العالية لـ Overwatch 2 ، والخرائط مثل Royal Tour تجعلك تختبئ خلف الدروع أو الزوايا حتى تتمكن من تسوية الملعب. لحسن الحظ ، من بين البطاقات الجديدة ، يبدو أن Circuit Royal و Paraiso فقط قد عانوا من هذا المصير ، في حين أن Colosseo و Esperanca و New Queen Street هي أفضل التصاميم.
ما زلنا بحاجة إلى مخاطبة الفيل في الغرفة: المعاملات الدقيقة. على الأقل بالنسبة للجيل الحالي من ألعاب الفيديو ، هذا مجال نكرهه جميعًا حقًا. ببساطة ، Overwatch 2 مليء بالمعاملات الدقيقة. لم يعد من الممكن فتح عناصر مستحضرات التجميل الأصلية من Overwatch بسهولة ما لم تنفق المال في المتجر للحصول على العملة المطلوبة أو إكمال التحديات الأسبوعية الكافية. ومع ذلك ، ستمنحك هذه التحديات الأسبوعية (في وقت كتابة هذا التقرير) بحد أقصى 60 عملة من Overwatch Coins. كم تكلفة الجلد الأسطوري من اللعبة الأصلية؟ 2000. حظا سعيدا.
الآن لا يقتصر الضغط على المعاملات الدقيقة على عناصر التجميل - سيتم فتح الأبطال الجدد مبدئيًا عبر ممر المعركة في المستوى 1 (بطاقة المعركة المدفوعة) أو المستوى 55 (مجانًا). لحسن الحظ ، يمكن أيضًا فتحها من خلال المتجر أو من خلال تحديات الأبطال الخاصة بعد انتهاء بطاقة المعركة ، مما يعني أنك لن تطغى على منافسيك أبدًا.
الشيء الآخر الذي يزعجني هو مدى تكلفة بطاقة المعركة. Fortnite تتساءل مع نظام استرداد تذاكر المعركة للاعبين ؛ يسمح لهم بالمكافأة على الاستمرار في اللعب بدلاً من الاضطرار إلى شراء بطاقات المعركة في كل مرة يبدأ فيها موسم جديد. عند الإطلاق ، كل شيء في ممر المعركة هو نوع من مستحضرات التجميل أو بطل جديد يكلف فتحه 1000 قطعة نقدية. تريد أن تفعل ذلك مجانا؟ إذن فأنت بحاجة إلى إكمال عدد كافٍ من التحديات الأسبوعية. لكن انتظر ، كم عدد المحاولات التي تطلبها في الأسبوع؟ حسنًا ، نظرًا لأنه لا يمكنك الحصول إلا على 60 قطعة نقدية مجانية من Overwatch أسبوعيًا ، فسوف يستغرق الأمر 17 أسبوعًا للحصول على عملات معدنية كافية. كم عدد الأسابيع التي يدوم فيها القتال؟ تسع.
لا تزال Battle Pass مفيدة للغاية. تعد Blizzard بحوالي 200 جلود سنويًا (مقارنة بـ Overwatch 42 في السنة) ، وبينما قد يكون بعضها اختلافات لونية من نفس الجلد ، حتى ما هو متاح حاليًا يبدو رائعًا. لدينا أيضًا طبقة جديدة لنظام الجلد ، Mythos ، تم فتحها في المستوى 80 من Battle Pass. يمتلك Genji البشرة الأسطورية الأولى والوحيدة في المجموعة ، وبمجرد فتحه ، يمكنك تغيير مظهر أسلحته ، والوشم ، والأقنعة ، وحتى لوحه. بالإضافة إلى الجلود ، هناك مجموعة متنوعة من بطاقات الاتصال ، والشارات ، وخطوط الصوت ، والتمائم ، والعواطف ، والبخاخات ، والهدايا التذكارية (على الرغم من عدم تحديد الغرض منها بعد) لفتحها. لسوء الحظ ، كما هو متوقع ، سيتم قفل جميع عناصر التجميل خلف ممر المعركة أو المتجر ، لذا توقع بعض FOMO عندما ترى عنصر تجميلي في الحقل ليس لديك.
الجانب السلبي الحقيقي الوحيد لـ Overwatch 2 هو Battle Pass - ذروة لعبة Overwatch من حيث طريقة اللعب. إن الخريطة الجديدة ووضع اللعبة Push أكثر ملاءمة بلا شك للسرعة الأعلى للعبة ، والانتقال من 6 ضد 6 إلى 5 ضد 5 يكون سلسًا للغاية. بالتأكيد ، قد لا يكون الأمر مناسبًا للاعبين العاديين ، ولكن أولئك الذين يستمتعون بطبيعتها التنافسية سيسعدون بمعرفة أن Overwatch 2 هو بالضبط ما يحتاجون إليه. طريقة اللعب الممتعة للغاية تكتمل بشخصيات جديدة ، وتصميمها يسير جنبًا إلى جنب مع تغييرات البيانات الوصفية.
Overwatch 2 رائع. أعادت لعبة 5v5 الحياة إلى اللعبة ، و Junkerqueen و Sojourn و Kiriko هم نفس من الهواء النقي ، واللعبة الجديدة عالية السرعة تتناسب تمامًا مع طبيعتها التنافسية. الخريطة الجديدة ممتعة للغاية للعب ، وإن كان ذلك مع بعض التعديلات ، ولن يؤدي وضع لعبة Push الجديد إلا إلى تحسين تجربة Overwatch 2 الأساسية. الجانب السلبي الوحيد هو نظام ممر المعركة المغلق لمدة 9 أسابيع ، وهو مكلف للشراء.


الوقت ما بعد: نوفمبر 02-2022