Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Overwatch 2 Review – Următoarea generație de jocuri competitive

Se poate spune că acesta este un „simț al comunității” sau „spirit competitiv”. Pentru mine, este o recompensă pentru faptul că știu că lucrez la ceva. Fiecare victorie, la naiba, fiecare secundă de experiență m-a făcut din ce în ce mai bun. Este unul dintre cele mai satisfăcătoare lucruri să știu că fac tot posibilul împotriva echipei inamice doar pentru a le câștiga sau a le domina complet. Unele jocuri fac acest lucru destul de prost, cum ar fi PUBG, dar aceasta nu este vina gameplay-ului, ci a reducerii numărului de jucători. Nu este nimic mai important decât să te înfrunți cu un alt om și să ieși în evidență, mai degrabă decât să te înfrunți cu un robot.
Overwatch este unul dintre cele mai jucate jocuri ale mele la aproape 500 de ore. Este foarte distractiv să urci în rânduri cu prietenii sau să pierzi la rând după ce te-ai convins că vei juca „încă o dată”. Overwatch mi-a oferit multe lucruri pe care niciun alt joc nu le-ar putea oferi – nivelul scăzut de calificare și plafonul ridicat de calificare. Ce vreau să spun? Ei bine, este destul de ușor de înțeles pentru că toate personajele se potrivesc unui anumit stil de joc, dar, din nou, este dificil pentru că există o mulțime de nuanțe de învățat înainte de a putea spune cu adevărat că ai făcut-o bine.
Overwatch stabilește ștacheta, dar Overwatch 2 o ridică sau o coboară? Merită timpul tău? Adică, arată ca o microtranzacție cu o grafică mai bună, nu?
Să începem cu eroul nostru. Lista originală revine împreună cu trei personaje noi din categoriile Tank, Damage și Support. Dacă mi-ați citit previzualizarea Overwatch 2 (link) atunci știți că aproape fiecare personaj este jucat cu schimbări uriașe. Bineînțeles, nu mă voi adânci în orice altceva, am sta aici ore întregi – să luăm pe cele mai remarcabile.
Mai întâi trebuie să ne ocupăm de marele nostru erou – tancul. Acestea sunt cele mai drastice schimbări de la trecerea de la 6 la 6 la 5 la 5, toate pentru a le crește capacitatea de supraviețuire. Nu numai atât, dar mișcările unor personaje s-au schimbat. Orisa își schimbă scutul cu un dart care poate fi ținut pe loc de inamici sau rotit în mâinile ei pentru a distruge inamicii corp la corp, pentru a bloca proiectilele și pentru a ataca cu atacuri corp la corp. Scutul lui Reinhardt a fost redus de la 1600 la 1200 de sănătate, dar a primit două lovituri de foc în loc de una. După ce și-a pierdut uppercut, Doomfist nu este la fel de bun la jongla ca înainte, dar loviturile lui cu rachete îl pot trimite acum în orice direcție ai îndreptat și are o mișcare de bloc care îl protejează de daune frontale.
Următorul nostru lot de roluri vine de la clasa noastră de asistență. Băieții ăștia nu văd nicio schimbare în setările de mișcare (cu excepția cazului în care vorbim de Moira care a scăpat acel cod de daune stupide în versiunea beta și apoi sfera ei de daune a revenit), așa că majoritatea modificărilor sunt fie o vindecare mai bună, fie îmbunătățite. propria personalitate. – abilități de vindecare. Jucătorii Zenyatta vor vedea cea mai mare îmbunătățire aici, mingea sa se mișcă acum mult mai repede decât în ​​Overwatch.
Acum, cine poate uita cea mai mare listă de personaje de pe listă este Damage. Atât daunele cauzate, cât și capacitatea de supraviețuire sunt în mare parte neschimbate, unele dintre setările lor de mișcare au fost actualizate. Sombra ar trebui să aibă cel mai nebun nerf și cel mai puternic buff în același timp. Hackerii pot împiedica acum eroii inamici să-și folosească abilitățile timp de până la două secunde (deși indicația vizuală a inamicilor piratați rămâne aceeași), dar SMG-ul ei provoacă daune mult mai repede. Mei nu mai îngheață jucătorii inamici (doar îi încetinește), Cassidy își pierde flare (RIP) și folosește grenade lipicioase în schimb. Bastion este cel mai puternic jucător al nostru în departamentul de înlocuire în acest moment și sunt sigur că jucătorii care știu că forța lor principală este înapoi vor da cu picioarele – Bastion se poate mișca acum într-o configurație de tanc și poate arunca grenade. Cu toate acestea, finalul lui Bastion va fi cel mai rău oponent – ​​acum puteți lovi cu mortar oriunde pe hartă, cu sau fără acoperire.
Dacă nu v-ați dat seama încă, toate schimbările pe care le vede un personaj pot fi puse în două paranteze: o creștere a vitezei sau o creștere a daunelor cauzate. Personaje precum Mei nu mai pot întrerupe mișcarea, iar Stronghold a fost reproiectat pentru a îmbunătăți mobilitatea. Overwatch 2 este mai competitiv decât predecesorul său și sunt pentru asta. Putem vedea aceste schimbări nu numai în erou, ci și în modul în care funcționează jocul. În joc rapid (sau neclasat), acum joci runde de apărare și atac, simulând un mod competitiv.
Trei personaje noi au contribuit, de asemenea, la toate aceste schimbări ale gameplay-ului. Avem Junkerqueen (tanc), Sojourn (daune) și Kiriko (suport). Junkerqueen trebuie să fie cel mai interesant tanc de pe această listă chiar acum și confirmă importanța rolului și a capacității de supraviețuire a tancului. Invincibilă în prag, ea este noua regină a Junkerstown și probabil că va avea un rol în povestea lui Junkrat și Roadhog. Ea folosește în principal puști, completate de cuțite. Spre deosebire de pușcă, cuțitul ei este destul de uimitor – provoacă o cantitate mică de daune prin sângerare atunci când lovește un inamic, iar dacă reușești să-l bagi în cineva, va fi tras spre tine. Scoateți inamicii din poziție, puneți-i echipei dvs. să-i zdrobească într-o grămadă de câini și îi tăiați ca un cuțit fierbinte prin unt. Toporul ei provoacă mai multe daune decât un cuțit și poate lovi mai mulți inamici simultan. Acolo unde totul o ia razna este limita ei. Ea își balansează toporul și trage la o distanță nebunește de lungă, împiedicând inamicii pe care îi lovește să se vindece. Combină asta cu finalul lui Zarya și vei anula orice vindecare.
În ceea ce privește daunele, avem o față care se întoarce din beta; persistând. Primul lucru de remarcat este că nu am observat nicio schimbare drastică a echilibrului de când a apărut în premieră în această versiune beta. Are un pistol cu ​​șină în arsenal care se reîncarcă după fiecare lovitură reușită, permițându-i să tragă gloanțe de mare viteză care provoacă (aproximativ) până la 250 de daune. Timpul de încărcare al acestui obiectiv este, de asemenea, foarte scurt. Loviturile de corp durează aproximativ trei secunde, iar cele de cap durează aproximativ două secunde. De asemenea, poate lansa atacuri de zonă care provoacă daune în timp, ceea ce este util în special pentru controlul mulțimilor. În ceea ce privește finalul ei, acesta trebuie să fie cel mai nebunesc atac DPS din întreaga linie. Acest lucru îi oferă abilității ei secundare un șapte, ceea ce înseamnă că poți chiar doborî întreaga echipă inamică dacă ești suficient de precis. Cel puțin, cred că nu se poate vindeca.
Cred că a trecut mult timp de când ne-am pus cu toții de acord asupra unor noi eroi de sprijin, așa că este grozav să o vedem pe Kiriko alăturându-se și ea în listă. Este un personaj versatil, capabil să lanseze proiectile asemănătoare Genji și să se vindece cu cealaltă mână. La început este puțin greu de jucat deoarece se vindecă cu clicul stâng și atacă cu clicul dreapta, așa că aș recomanda înlocuirea ei cât mai curând posibil. În ceea ce privește vindecarea, ea trimite o serie de talismane care caută aliați vizați – în timp ce le ia ceva timp pentru a ajunge la jucător, oferă doar aproximativ 100 de vindecare și le ia ceva timp pentru a se reumple. În starea ei actuală, seamănă mai mult cu Moira decât cu un vindecător tradițional. Bineînțeles, nu putem uita ultima ei. Ea își lansează spiritul vulpei înainte și toți cei aflați în calea lui câștigă viteză de atac crescută, viteză de mișcare și reducere a timpului de răcire. Acesta este un final foarte eficient care împiedică echipa ta să stagneze, așa că sunt sigur că o vom vedea foarte des pe teren.
Din fericire, nu ne mutăm în Overwatch 2 cu doar trei personaje noi și schimbări de echilibru – altfel l-aș numi Overwatch 1.5. Au fost adăugate destul de multe hărți la listă, unele hărți existente au deja opțiuni zi/noapte și am primit și noi moduri de joc. Unele dintre noile hărți au peste 180 de puncte în comparație cu OG, în principal datorită designului de nivel. Hărți precum Royal Tour sunt mai claustrofobe decât Route 66, pur și simplu pentru că nu există multe (dacă există) rute de flancare. La Circuitul Regal, lupți pe străzile orașului și împiedici mașina Formula Lux să ajungă în holul hotelului, ceea ce este standard – nicio problemă aici – până când treci pe partea de atac. Această carte este cu siguranță pe partea defensivă, așa cum se poate vedea din verticala acelei părți. Indiferent unde te afli, duci mereu o luptă grea și, având în vedere lipsa unei rute de flancare, îți poate fi dificil să ajungi la primul punct. Hărți precum Route 66 și Hollywood fac o treabă grozavă oferind mai multe unghiuri de atac și mai multe comenzi rapide, ceea ce ne așteptăm cu adevărat de la aceste tipuri de hărți.
Nu este chiar atât de sumbru, hărțile sunt bine lucrate și sunt bine realizate. Noul mod de joc Onslaught evidențiază într-adevăr modul în care ar trebui să arate designul de nivel al Overwatch 2. Luați ca exemplu Colosseumul, o hartă a Romei. În acest mod, veți participa de fapt la un remorcher cu roboții hărții. De fiecare dată când o parte preia controlul robotului, acesta se va apropia rapid de un obstacol mare și îl va împinge încet spre punctul de apariție al celeilalte părți. Roma are multe rute de flancare și multe terenuri înalte pe care să le ataci sau să le aperi. Cu siguranță crește viteza mare a lui Overwatch 2, iar hărți precum Royal Tour te fac să te ascunzi în spatele scuturilor sau colțurilor până când reușești să nivelezi terenul de joc. Din fericire, dintre noile cărți, doar Circuit Royal și Paraiso par să fi suferit această soartă, în timp ce Colosseo, Esperanca și New Queen Street sunt modelele de top.
Mai trebuie să ne adresăm elefantului din cameră: microtranzacții. Cel puțin pentru actuala generație de jocuri video, acesta este un domeniu pe care cu toții îl urâm cu adevărat. Mai simplu spus, Overwatch 2 este plin de microtranzacții. Articolele cosmetice originale Overwatch nu mai pot fi deblocate cu ușurință decât dacă cheltuiți bani în magazin pentru a obține moneda dorită sau pentru a îndeplini suficiente provocări săptămânale. Cu toate acestea, aceste provocări săptămânale vă vor oferi (la momentul scrierii) maximum 60 de monede Overwatch. Cât costă un skin legendar din jocul original? 2000. Mult succes.
Acum presiunea asupra microtranzacțiilor nu se limitează la articolele cosmetice – noi eroi vor fi deblocați inițial prin intermediul permisului de luptă la nivelul 1 (permis de luptă plătit) sau nivelul 55 (gratuit). Din fericire, ei pot fi deblocați și prin magazin sau prin Provocări speciale de eroi după ce se termină Battle Pass, ceea ce înseamnă că nu vei fi niciodată copleșit de concurență.
Un alt lucru care mă enervează este cât de scumpă va fi permisul de luptă. Fortnite face minuni cu sistemul de rambursare a permiselor de luptă pentru jucători; le permite să fie recompensați pentru că continuă să joace în loc să fie nevoiți să cumpere permise de luptă de fiecare dată când începe un nou sezon. La lansare, totul din permisul de luptă este un fel de cosmetică sau un nou erou care costă 1.000 de monede pentru a debloca. Vrei să o faci gratuit? Apoi, trebuie să finalizați un număr suficient de provocări săptămânale. Dar stai, câte încercări pe săptămână întrebi? Ei bine, deoarece puteți obține doar 60 de monede Overwatch gratuite pe săptămână, vă va lua 17 săptămâni pentru a obține suficiente monede. Câte săptămâni durează lupta? Nouă.
Battle Pass este încă foarte util. Blizzard promite aproximativ 200 de skin-uri pe an (comparativ cu cele 42 de la Overwatch pe an) și, deși unele dintre ele pot fi variații de culoare ale aceluiași skin, chiar și ceea ce este disponibil în prezent arată grozav. Avem și un nou nivel de sistem de skin, Mythos, deblocat la nivelul 80 al Battle Pass. Genji are primul și singurul skin mitic din lot și, odată deblocat, îi poți schimba aspectul armelor, tatuajelor, măștilor și chiar paletei sale. Pe lângă skin-uri, există o varietate de cărți de vizită, insigne, linii vocale, amulete, emote, spray-uri și suveniruri (deși nu este încă precizat care este scopul lor) pentru a debloca. Din păcate, așa cum era de așteptat, toate articolele cosmetice vor fi blocate în spatele permisului de luptă sau al magazinului, așa că așteptați-vă la niște FOMO când vedeți un articol cosmetic pe teren pe care nu îl aveți.
Singurul dezavantaj real al Overwatch 2 este Battle Pass – apogeul Overwatch în ceea ce privește jocul. Noua hartă și modul de joc Push este, fără îndoială, mai potrivit pentru ritmul mai mare al jocului, iar tranziția de la 6v6 la 5v5 este foarte lină. Sigur, s-ar putea să nu fie pentru jucătorul mai ocazional, dar cei care se bucură de natura sa competitivă vor fi încântați să afle că Overwatch 2 este exact ceea ce are nevoie. Gameplay-ul său extrem de plăcut este completat de personaje noi, iar designul său merge mână în mână cu modificările metadatelor.
Overwatch 2 este grozav. 5v5 a adus jocul la viață, Junkerqueen, Sojourn și Kiriko sunt o gură de aer proaspăt, iar noul joc cu ritm ridicat se potrivește perfect naturii sale competitive. Noua hartă este foarte distractiv de jucat, deși cu câteva modificări, iar noul mod de joc Push va îmbunătăți doar experiența de bază Overwatch 2. Singurul dezavantaj este sistemul său închis de permis de luptă de 9 săptămâni, care este scump de cumpărat.


Ora postării: Nov-02-2022