Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Преглед на Overwatch 2 – следващото поколение състезателни игри

Може да се каже, че това е „чувство за общност“ или „състезателен дух“. За мен това е награда за това, че знам, че работя върху нещо. Всяка победа, по дяволите, всяка секунда опит ме правеше все по-добър и по-добър. Едно от най-удовлетворяващите неща е да знам, че давам всичко от себе си срещу вражеския отбор, само за да спечеля или напълно да го доминирам. Някои игри правят това доста зле, като PUBG, но това не е грешка в играта, а в намаляването на броя на играчите. Няма нищо по-важно от това да се изправиш лице в лице с друг човек и да изпъкнеш, вместо да се изправиш срещу робот.
Overwatch е една от най-играните ми игри след почти 500 часа. Страхотно забавление е да се придвижвате нагоре в класацията с приятели или да губите поред, след като сте се убедили, че ще играете „още веднъж“. Overwatch ми даде много, което никоя друга игра не можеше да предложи – ниско ниво на умения и висок таван на умения. Това, което искам да кажа? Е, доста е лесно за разбиране, защото всички герои са подходящи за определен стил на игра, но от друга страна е трудно, защото трябва да научите много нюанси, преди да можете наистина да кажете, че сте се справили добре.
Overwatch поставя летвата, но Overwatch 2 я вдига или понижава? Заслужава ли си времето ви? Искам да кажа, изглежда като адска микротранзакция с по-добра графика, нали?
Да започнем с нашия герой. Оригиналният списък се завръща заедно с три нови героя от категориите Tank, Damage и Support. Ако сте чели прегледа ми на Overwatch 2 (връзка), тогава знаете, че почти всеки герой се играе с огромни промени. Разбира се, няма да се задълбочавам във всичко останало, тук бихме седели с часове – нека се заемем с най-забележителното.
Първо трябва да се справим с нашия голям герой – танка. Това са най-драстичните промени след прехода от 6 към 6 към 5 към 5, всички с цел да се увеличи тяхната оцеляване. Не само това, но и движенията на някои герои са се променили. Ориса сменя щита си със стреличка, която може да се държи на място от врагове или да се върти в ръцете й, за да повреди врагове в меле, да блокира снаряди и да атакува с атаки в меле. Щитът на Reinhardt беше намален от 1600 на 1200 здраве, но получи два огневи удара вместо един. След като е загубил своя ъперкът, Doomfist не е толкова добър в жонглирането, колкото беше преди, но неговите ракетни удари вече могат да го изпращат във всяка посока, която посочите, и той има блок ход, който го предпазва от фронтални щети.
Следващата ни група роли идва от нашия клас за поддръжка. Тези момчета не виждат никаква промяна в настройките за движение (освен ако не говорим за Мойра, която изпусна тази глупава игла за щети в бета версията и след това нейното кълбо за щети се върна), така че повечето промени са или по-добро лечение, или подобрение собствена личност. – лечебни способности. Играчите на Zenyatta ще видят най-голямото подобрение тук, като топката му вече се движи много по-бързо, отколкото в Overwatch.
Сега, кой може да забрави, че най-големият списък от герои в списъка е Damage. Както нанесените щети, така и оцеляването са до голяма степен непроменени, някои от техните настройки за движение са актуализирани. Sombra трябва да има най-лудия nerf и най-мощния баф едновременно. Хакерите вече могат да попречат на вражеските герои да използват способностите си за до две секунди (въпреки че визуалната индикация на хакнати врагове остава същата), но нейният SMG нанася щети много по-бързо. Mei вече не замразява вражеските играчи (просто ги забавя), Cassidy губи своята ракета (RIP) и вместо това използва лепкави гранати. Bastion е най-силният ни играч в резервния отдел в момента и съм сигурен, че играчите, които знаят, че основната им сила се е завърнала, ще ритат краката си – Bastion вече може да се движи в конфигурация на танк и може да хвърля гранати. Въпреки това, ultimate на Bastion ще бъде най-лошият противник – сега можете да нанесете минометен удар навсякъде на картата, със или без прикритие.
Ако все още не сте го разбрали, всички промени, които даден герой вижда, могат да бъдат поставени в две скоби: увеличение на скоростта или увеличение на нанесените щети. Герои като Mei вече не могат да спират движението на пауза, а Stronghold е преработен, за да подобри мобилността. Overwatch 2 е по-конкурентна от своя предшественик и аз съм за него. Можем да видим тези промени не само в героя, но и в начина, по който работи играта. При бърза игра (или без класиране), сега играете рундове за защита и атака, симулиращи състезателен режим.
Три нови героя също са допринесли за всички тези промени в играта. Имаме Junkerqueen (танк), Sojourn (щети) и Kiriko (поддръжка). Junkerqueen трябва да е най-интересният танк в този списък в момента и това потвърждава важността на ролята и оцеляването на танка. Непобедима на ръба, тя е новата кралица на Junkerstown и вероятно ще има роля в историята на Junkrat и Roadhog. Тя използва главно пушки, допълнени от ножове. За разлика от пушката, нейният нож е доста невероятен – той нанася малко количество кървящи щети, когато удари враг, и ако успеете да го забиете в някого, той ще бъде издърпан към вас. Извадете враговете от позиция, накарайте екипа си да ги смаже в куп кучета и вие ги нарежете като горещ нож в масло. Нейната брадва нанася повече щети от нож и може да удари няколко врагове наведнъж. Там, където всичко се побърква, е нейният предел. Тя замахва с брадвата си и стреля на безумно голямо разстояние, като не позволява на враговете, които удря, да лекуват. Комбинирайте това с ultimate на Zarya и ще отхвърлите цялото изцеление.
По отношение на щетите, имаме лице, което се връща от бета; проточен. Първото нещо, което трябва да отбележа е, че не съм забелязал никакви драстични промени в баланса след премиерата му в тази бета версия. Тя има релсова пушка в арсенала си, която се презарежда след всеки успешен удар, което й позволява да стреля с високоскоростни куршуми, които нанасят (приблизително) до 250 щети. Времето за зареждане на този обектив също е много кратко. Изстрелите в тялото продължават около три секунди, а тези в главата - около две секунди. Тя може също така да предприеме зонални атаки, които нанасят щети с течение на времето, което е особено полезно за контрол на тълпата. Що се отнася до нейния ultimate, това трябва да е най-безумната DPS атака в целия състав. Това дава на нейната вторична способност седем, което означава, че можете дори да свалите целия вражески отбор, ако сте достатъчно точни. Поне предполагам, че не може да се излекува.
Мисля, че мина много време, откакто всички се съгласихме за нови герои за поддръжка, така че е страхотно да видим Кирико също да се присъедини към списъка. Тя е универсален герой, способен да изстрелва снаряди, подобни на Genji, и да лекува с другата си ръка. Тя е малко трудна за игра в началото, тъй като тя лекува с левия бутон и атакува с десния бутон, така че бих препоръчал да я смените възможно най-скоро. По отношение на изцелението, тя изпраща поредица от талисмани, които търсят целеви съюзници – докато им отнема известно време, за да стигнат до играча, те осигуряват само около 100 изцеления и им отнема известно време, за да се напълнят. В сегашното си състояние тя прилича повече на Мойра, отколкото на традиционна лечителка. Разбира се, не можем да забравим нейния ult. Тя изстрелва духа си на лисица напред и всеки по пътя й получава повишена скорост на атака, скорост на движение и намаляване на времето за охлаждане. Това е много ефективна крайна игра, която предпазва вашия отбор от стагнация, така че съм сигурен, че ще я виждаме често на корта.
За щастие, няма да преминем към Overwatch 2 само с три нови героя и промени в баланса – иначе бих го нарекъл Overwatch 1.5. Доста карти бяха добавени към списъка, някои съществуващи карти вече имат опции ден/нощ, а също така получихме нови режими на игра. Някои от новите карти са с 180+ точки в сравнение с OG, най-вече поради дизайна на нивата. Карти като Royal Tour са по-клаустрофобични от Route 66, просто защото няма много (ако има такива) странични маршрути. На Royal Circuit се биете по улиците на града и не позволявате на автомобила на Formula Lux да стигне до лобито на хотела, което е стандартно – тук няма проблем – докато не преминете от атакуващата страна. Тази карта определено е от защитната страна, както може да се види от вертикалата на тази страна. Независимо къде се намирате, винаги водите тежка битка и предвид липсата на флангов маршрут може да ви бъде трудно да стигнете до първата точка. Карти като Route 66 и Hollywood вършат страхотна работа за осигуряване на повече ъгли на атака и повече преки пътища, което наистина очакваме от този тип карти.
Не всичко е толкова мрачно, картите са добре изработени и са добре изработени. Новият режим на игра Onslaught наистина подчертава как трябва да изглежда дизайнът на нивата на Overwatch 2. Да вземем за пример Колизеума, карта на Рим. В този режим вие всъщност ще участвате в дърпане на въже с роботите на картата. Всеки път, когато едната страна поеме контрола над робота, той бързо ще се приближи до голямо препятствие и бавно ще го избута към точката на хвърляне на хайвера на другата страна. Рим има много флангови маршрути и много високи места, които можете да атакувате или защитавате. Това определено повишава високата скорост на Overwatch 2 и карти като Royal Tour ви карат да се криете зад щитове или ъгли, докато успеете да изравните игралното поле. За щастие, от новите карти, само Circuit Royal и Paraiso изглежда са претърпели тази съдба, докато Colosseo, Esperanca и New Queen Street са най-добрите дизайни.
Все още трябва да се обърнем към слона в стаята: микротранзакции. Поне за сегашното поколение видеоигри, това е област, която всички наистина мразим. Просто казано, Overwatch 2 е пълен с микротранзакции. Оригиналните козметични артикули на Overwatch вече не могат лесно да се отключват, освен ако не харчите пари в магазина, за да получите желаната валута или да завършите достатъчно седмични предизвикателства. Тези седмични предизвикателства обаче ще ви дадат (към момента на писане) максимум 60 монети Overwatch. Колко струва легендарен скин от оригиналната игра? 2000. Успех.
Сега натискът върху микротранзакциите не се ограничава до козметични артикули – новите герои първоначално ще бъдат отключени чрез бойния пропуск на ниво 1 (платен боен пропуск) или ниво 55 (безплатен). За щастие, те също могат да бъдат отключени чрез магазина или специални предизвикателства за герои, след като техният боен пропуск приключи, което означава, че никога няма да бъдете претоварени от вашата конкуренция.
Друго нещо, което ме дразни е колко скъп ще бъде бойният пропуск. Fortnite прави чудеса със системата за възстановяване на средства за бойни пропуски за играчи; позволява им да бъдат възнаградени за това, че продължават да играят, вместо да се налага да купуват бойни пропуски всеки път, когато започне нов сезон. При стартирането всичко в бойния пропуск е някакъв вид козметика или нов герой, чието отключване струва 1000 монети. Искате ли да го направите безплатно? След това трябва да завършите достатъчен брой седмични предизвикателства. Но чакайте, колко изпитания на седмица питате? Е, тъй като можете да получите само 60 безплатни Overwatch монети на седмица, ще ви отнеме 17 седмици, за да получите достатъчно монети. Колко седмици продължава битката? Девет.
Бойният пропуск все още е много полезен. Blizzard обещава около 200 скина на година (в сравнение с 42 на Overwatch на година) и въпреки че някои от тях може да са цветови вариации на една и съща кожа, дори това, което е налично в момента, изглежда страхотно. Имаме и ново ниво на системата за кожа, Mythos, отключено на ниво 80 на Battle Pass. Genji има първата и единствена митична кожа в партидата и след като бъде отключена, можете да промените външния вид на неговите оръжия, татуировки, маски и дори неговата палитра. В допълнение към кожите, има разнообразие от телефонни карти, значки, гласови линии, амулети, емоции, спрейове и сувенири (въпреки че все още не е посочено каква е тяхната цел) за отключване. За съжаление, както се очаква, всички козметични артикули ще бъдат заключени зад бойния пропуск или магазина, така че очаквайте малко FOMO, когато видите козметичен артикул на полето, който нямате.
Единственият реален недостатък на Overwatch 2 е Battle Pass – върхът на Overwatch по отношение на геймплея. Новата карта и режим на игра Push несъмнено са по-подходящи за по-високото темпо на играта, а преходът от 6v6 към 5v5 е копринено плавен. Разбира се, може да не е за по-обикновените геймъри, но тези, които се наслаждават на състезателния му характер, ще се радват да разберат, че Overwatch 2 е точно това, от което се нуждае. Неговият изключително приятен геймплей е допълнен от нови герои, а дизайнът му върви ръка за ръка с промени в метаданните.
Overwatch 2 е страхотен. 5v5 вдъхна живот на играта, Junkerqueen, Sojourn и Kiriko са глътка свеж въздух, а новата игра с високо темпо идеално отговаря на нейния състезателен характер. Новата карта е много забавна за игра, макар и с няколко настройки, а новият режим на Push игра само ще подобри основното изживяване на Overwatch 2. Единственият недостатък е неговата затворена 9-седмична система за боен пропуск, която е скъпа за закупуване.


Време на публикуване: 2 ноември 2022 г