Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Overwatch 2 apžvalga – naujos kartos konkurencingų žaidimų

Galima sakyti, kad tai „bendruomenės jausmas“ arba „konkurencinė dvasia“. Man tai atlygis už žinojimą, kad kažką dirbu. Kiekviena pergalė, po velnių, kiekviena patirties sekundė darė mane vis geresnį ir geresnį. Vienas iš didžiausių pasitenkinimo dalykų yra žinoti, kad darau viską, ką galiu prieš priešo komandą, kad tik laimėčiau arba visiškai dominuočiau. Kai kurie žaidimai tai daro gana blogai, pavyzdžiui, PUBG, tačiau tai yra ne žaidimo kaltė, o žaidėjų skaičiaus sumažinimas. Nėra nieko svarbiau, kaip susikirti su kitu žmogumi ir išsiskirti, o ne atsistoti prieš robotą.
„Overwatch“ yra vienas iš dažniausiai žaidžiamų žaidimų beveik 500 valandų. Labai smagu kilti aukštyn su draugais arba pralaimėti iš eilės įtikinėjus, kad žaisi „dar vieną kartą“. „Overwatch“ man suteikė daug, ko negalėjo pasiūlyti joks kitas žaidimas – žemą įgūdžių lygį ir aukštas įgūdžių ribas. Ką turiu omenyje? Na, tai gana lengva suprasti, nes visi veikėjai tinka tam tikram žaidimo stiliui, bet vėlgi, tai sudėtinga, nes reikia išmokti daug niuansų, kad galėtumėte pasakyti, kad tai padarėte gerai.
Overwatch nustato kartelę, bet ar Overwatch 2 ją pakelia ar nuleidžia? Ar verta skirti laiko? Aš turiu galvoje, tai atrodo kaip pragariškas mikrotransakcija su geresne grafika, tiesa?
Pradėkime nuo mūsų herojaus. Pradinis sąrašas grįžta kartu su trimis naujais personažais iš Tanko, Žalos ir Palaikymo kategorijų. Jei perskaitėte mano „Overwatch 2“ peržiūrą (nuorodą), žinote, kad beveik kiekvienas personažas žaidžiamas su didžiuliais pokyčiais. Aišku, į visa kita nesigilinsiu, sėdėtume čia valandų valandas – imkimės pačių nuostabiausių.
Pirmiausia turime susidoroti su mūsų didžiuoju herojumi – tanku. Tai yra drastiškiausi pokyčiai po perėjimo nuo 6 iki 6 į 5 į 5, siekiant padidinti jų išgyvenamumą. Negana to, pasikeitė kai kurių veikėjų judesiai. Orisa pakeičia savo skydą į smiginį, kurį priešai gali laikyti vietoje arba pasukti rankose, kad sugadintų priešus, blokuotų sviedinius ir atakuotų artimojo atakomis. Reinhardto skydas buvo sumažintas nuo 1600 iki 1200, tačiau gavo du ugnies smūgius vietoj vieno. Praradęs viršutinį kirpimą, Doomfist nemoka žongliruoti taip gerai, kaip anksčiau, bet jo raketos smūgiai dabar gali nukreipti jį bet kuria kryptimi, kurią nurodote, ir jis turi bloko judesį, kuris apsaugo jį nuo priekinės dalies pažeidimo.
Kita mūsų vaidmenų grupė ateina iš mūsų palaikymo klasės. Šie vaikinai nemato jokių judėjimo nustatymų pasikeitimų (nebent mes kalbame apie Moira, kuri numetė tą kvailą žalos kaištį beta versijoje, o tada jos žalos rutulys grįžo), todėl dauguma pakeitimų yra geresnis gydymas arba patobulinimas. savo asmenybę. – gydomieji gebėjimai. „Zenyatta“ žaidėjai čia matys didžiausią pagerėjimą, nes jo kamuolys dabar juda daug greičiau nei „Overwatch“.
Dabar, kas gali pamiršti didžiausią sąraše esančių veikėjų sąrašą, yra Damage. Tiek padaryta žala, tiek išgyvenamumas iš esmės nepakito, kai kurie jų judėjimo nustatymai buvo atnaujinti. Sombra turėtų turėti patį beprotiškiausią nervą ir galingiausią buffą tuo pačiu metu. Dabar įsilaužėliai gali neleisti priešo herojams pasinaudoti savo sugebėjimais iki dviejų sekundžių (nors vaizdinis įsilaužtų priešų požymis išlieka toks pat), tačiau jos SMG žalą padaro daug greičiau. Mei nebeužšaldo priešo žaidėjų (tiesiog pristabdo juos), Cassidy praranda signalą (RIP) ir vietoj to naudoja lipnias granatas. „Bastion“ šiuo metu yra stipriausias mūsų žaidėjas keitimo skyriuje ir esu tikras, kad žaidėjai, žinantys, kad pagrindinė jėga sugrįžo, ims spardytis – dabar „Bastion“ gali judėti tanko konfigūracija ir mesti granatas. Tačiau „Bastion ultimate“ bus pats blogiausias priešininkas – dabar galite smogti minosvaidžiu bet kurioje žemėlapio vietoje, su priedanga arba be jos.
Jei dar to nesupratote, visus veikėjo matomus pakeitimus galima sudėti į dvi skliaustus: greičio padidėjimą arba padarytos žalos padidėjimą. Tokie personažai kaip Mei nebegali pristabdyti judėjimo, o Stronghold buvo perdarytas siekiant pagerinti mobilumą. „Overwatch 2“ yra konkurencingesnis nei jo pirmtakas, ir aš už jį. Šiuos pokyčius matome ne tik herojuje, bet ir žaidimo veikimo būdu. Greito žaidimo metu (arba nereitinguojant) dabar žaidžiate gynybos ir puolimo raundus, imituodami konkurencinį režimą.
Trys nauji personažai taip pat prisidėjo prie visų šių žaidimo pokyčių. Turime Junkerqueen (bakas), Sojourn (žala) ir Kiriko (palaikymas). „Junkerqueen“ šiuo metu turi būti įdomiausias tankas šiame sąraše, ir tai patvirtina tanko vaidmens ir išgyvenamumo svarbą. Nenugalima ant slenksčio, ji yra naujoji Junkerstown karalienė ir greičiausiai turės vaidmenį Junkrat ir Roadhog istorijoje. Ji daugiausia naudoja šautuvus, papildytus peiliais. Skirtingai nuo šautuvo, jos peilis yra gana nuostabus – pataikius į priešą, jis padaro nedidelę kraujavimo žalą, o jei pavyks jį kam nors įsmeigti, jis bus patrauktas link jūsų. Išveskite priešus iš padėties, paprašykite savo komandos sutraiškyti juos į krūvą šunų, o jūs perpjaukite juos kaip karštą peilį per sviestą. Jos kirvis padaro daugiau žalos nei peilis ir gali vienu metu smogti keliems priešams. Ten, kur viskas išprotėja, yra jos riba. Ji siūbuoja kirviu ir šaudo beprotiškai dideliu atstumu, neleisdama išgydyti priešams, į kuriuos ji pataiko. Sujunkite tai su Zarya galutiniu ir panaikinsite bet kokį gydymą.
Kalbant apie žalą, turime veidą, grįžtantį iš beta versijos; užsitęsęs. Pirmas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad nepastebėjau jokių drastiškų balanso pokyčių nuo tada, kai jis pasirodė šiame beta versijoje. Jos arsenale yra šautuvas, kuris įkraunamas po kiekvieno sėkmingo smūgio, leidžiantis šaudyti didelio greičio kulkomis, kurios padaro (apytiksliai) iki 250 žalos. Šio objektyvo įkrovimo laikas taip pat labai trumpas. Šūviai į kūną trunka apie tris sekundes, o smūgiai į galvą – apie dvi sekundes. Ji taip pat gali pradėti atakas, kurios laikui bėgant padaro žalą, o tai ypač naudinga kontroliuojant minią. Kalbant apie jos finalą, tai turi būti pati beprotiškiausia DPS ataka visoje komandoje. Tai suteikia jos antriniams gebėjimams septynetuką, o tai reiškia, kad galite net sunaikinti visą priešo komandą, jei esate pakankamai tikslus. Manau, kad bent jau ji negali išsigydyti.
Manau, kad praėjo daug laiko, kai visi sutarėme dėl naujų palaikymo herojų, todėl smagu matyti, kad Kiriko taip pat prisijungė prie sąrašo. Ji yra universalus personažas, galintis paleisti į Genji panašius sviedinius ir gydyti kita ranka. Ją iš pradžių žaisti yra šiek tiek sunku, nes ji gydo kairiuoju paspaudimu, o atakuoja dešiniuoju paspaudimu, todėl rekomenduočiau ją kuo greičiau pakeisti. Kalbant apie gydymą, ji išsiunčia keletą talismanų, kurie ieško tikslinių sąjungininkų – nors užtrunka, kol jie pasiekia žaidėją, jie išgydo tik apie 100 ir užtrunka šiek tiek laiko, kol jie pasipildo. Dabartinėje būsenoje ji labiau panaši į Moirą nei į tradicinę gydytoja. Žinoma, mes negalime pamiršti jos ult. Ji paleidžia savo lapės dvasią į priekį, ir visi, esantys jos kelyje, padidina puolimo greitį, judėjimo greitį ir sumažina atvėsimą. Tai labai efektyvus galutinis rezultatas, kuris neleidžia jūsų komandai sustingti, todėl esu tikras, kad ją aikštėje matysime daug.
Laimei, mes neperkeliame į „Overwatch 2“ su trimis naujais personažais ir balanso pokyčiais – kitaip aš jį pavadinčiau „Overwatch 1.5“. Į sąrašą įtraukta nemažai žemėlapių, kai kurie esami žemėlapiai jau turi dienos/nakties parinktis, taip pat gavome naujų žaidimo režimų. Kai kurie nauji žemėlapiai yra 180+ taškų, palyginti su OG, daugiausia dėl lygio dizaino. Žemėlapiai, tokie kaip „Royal Tour“, yra labiau klaustrofobiški nei 66 maršrutas, nes nėra daug (jei yra) besiribojančių maršrutų. Karališkojoje trasoje kovojate miesto gatvėmis ir neleidžiate „Formula Lux“ automobiliui pasiekti viešbučio vestibiulį, o tai yra standartinė – čia ne bėda – kol eini į puolimo pusę. Ši korta tikrai yra gynybinėje pusėje, kaip matyti iš tos pusės vertikalės. Nesvarbu, kur bebūtumėte, visada kovojate įtemptą kovą, o dėl to, kad nėra gretimo maršruto, jums gali būti sunku patekti į pirmąjį tašką. Žemėlapiai, tokie kaip Route 66 ir Hollywood, atlieka puikų darbą, suteikdami daugiau atakos kampų ir daugiau nuorodų, ko mes iš tikrųjų tikimės iš tokio tipo žemėlapių.
Tai ne viskas taip niūru, žemėlapiai yra gerai sukurti ir jie yra gerai sukurti. Naujasis „Onslaught“ žaidimo režimas tikrai pabrėžia, kaip turėtų atrodyti „Overwatch 2“ lygio dizainas. Kaip pavyzdį paimkite Koliziejų, Romos žemėlapį. Šiuo režimu jūs iš tikrųjų dalyvausite virvės traukime su žemėlapio robotais. Kiekvieną kartą, kai viena pusė perima roboto valdymą, ji greitai priartės prie didelės kliūties ir lėtai stumia ją link kitos pusės atsiradimo taško. Romoje yra daug gretimų maršrutų ir daug aukštumų, kuriuose galite pulti ar gintis. Tai neabejotinai padidina „Overwatch 2“ greitį, o tokie žemėlapiai kaip „Royal Tour“ leidžia pasislėpti už skydų ar kampų, kol pavyks išlyginti žaidimo sąlygas. Laimei, iš naujųjų kortelių tokį likimą ištiko tik „Circuit Royal“ ir „Paraiso“, o „Colosseo“, „Esperanca“ ir „New Queen Street“ yra geriausi dizainai.
Mums vis tiek reikia kreiptis į dramblį kambaryje: mikrotransakcijas. Bent jau dabartinės kartos vaizdo žaidimų atveju tai yra sritis, kurios mes visi tikrai nekenčiame. Paprasčiau tariant, „Overwatch 2“ yra pilnas mikrotransakcijų. Originalios Overwatch kosmetikos prekės nebebus lengvai atrakintos, nebent parduotuvėje išleisite pinigų norimai valiutai gauti arba atliksite pakankamai savaitinių iššūkių. Tačiau šie savaitiniai iššūkiai suteiks jums (rašymo metu) daugiausiai 60 „Overwatch“ monetų. Kiek kainuoja legendinis originalaus žaidimo skinas? 2000. Sėkmės.
Dabar spaudimas mikrotransakcijoms neapsiriboja kosmetikos gaminiais – nauji herojai iš pradžių bus atrakinti per mūšio leidimą 1 lygiu (mokamas mūšio leidimas) arba 55 lygiu (nemokamas). Laimei, jas taip pat galima atrakinti parduotuvėje arba specialiuose herojų iššūkiuose, kai pasibaigs jų „Battle Pass“, o tai reiškia, kad niekada nebūsite priblokšti konkurencijos.
Kitas dalykas, kuris mane erzina, yra tai, koks brangus bus mūšio leidimas. „Fortnite“ daro stebuklus naudodama žaidėjų mūšio bilietų grąžinimo sistemą; tai leidžia jiems gauti apdovanojimą už toliau žaisti, o ne pirkti mūšio leidimus kiekvieną kartą, kai prasideda naujas sezonas. Paleidžiant, viskas, kas yra mūšio leidime, yra kažkokia kosmetika arba naujas herojus, kurio atrakinimas kainuoja 1000 monetų. Norite tai padaryti nemokamai? Tada turite atlikti pakankamą skaičių savaitinių iššūkių. Bet palaukite, kiek bandymų per savaitę prašote? Na, kadangi per savaitę galite gauti tik 60 nemokamų „Overwatch“ monetų, prireiks 17 savaičių, kol gausite pakankamai monetų. Kiek savaičių trunka kova? Devyni.
„Battle Pass“ vis dar labai naudingas. „Blizzard“ žada apie 200 skinų per metus (palyginti su „Overwatch“ 42 per metus), ir nors kai kurie iš jų gali būti tos pačios odos spalvos variantai, net ir tai, kas šiuo metu prieinama, atrodo puikiai. Taip pat turime naują odos sistemos pakopą „Mythos“, atrakinta 80 „Battle Pass“ pakopoje. Genji turi pirmąją ir vienintelę mitinę odą, o ją atrakinę galite pakeisti jo ginklų, tatuiruočių, kaukių ir net paletės išvaizdą. Be skinų, galima atrakinti įvairių telefono kortelių, ženkliukų, balso linijų, amuletų, jaustukų, purškalų ir suvenyrų (nors dar nenurodyta, kokia jų paskirtis). Deja, kaip ir tikėtasi, visos kosmetikos prekės bus užrakintos už mūšio leidimo arba parduotuvės, todėl lauke pamatę kosmetikos gaminį, kurio neturite, laukite FOMO.
Vienintelis tikras „Overwatch 2“ trūkumas yra „Battle Pass“ – „Overwatch“ viršūnė žaidimo prasme. Naujasis žemėlapis ir žaidimo režimas Push neabejotinai labiau tinka didesniam žaidimo tempui, o perėjimas nuo 6v6 į 5v5 vyksta švelniai. Žinoma, tai gali būti ne atsitiktiniam žaidėjui, tačiau tiems, kurie mėgsta jo konkurencinį pobūdį, bus malonu žinoti, kad „Overwatch 2“ yra būtent tai, ko jam reikia. Jo itin malonų žaidimą papildo nauji personažai, o jo dizainas koja kojon su metaduomenų pakeitimais.
Overwatch 2 yra puikus. 5v5 atgaivino žaidimą, Junkerqueen, Sojourn ir Kiriko yra gaivaus oro gurkšnis, o naujas greitas žaidimas puikiai atitinka jo konkurencinį pobūdį. Naująjį žemėlapį labai smagu žaisti, nors ir su keliais pataisymais, o naujasis Push žaidimo režimas tik pagerins pagrindinę Overwatch 2 patirtį. Vienintelis trūkumas yra uždara 9 savaičių mūšio leidimų sistema, kurią brangu nusipirkti.


Paskelbimo laikas: 2022-11-02