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Overwatch 2 검토 – 차세대 경쟁 게임

이것이 바로 "공동체 의식" 또는 "경쟁 정신"이라고 할 수 있습니다. 나에게 그것은 내가 무언가를 하고 있다는 것을 아는 것에 대한 보상입니다. 승리할 때마다, 젠장, 매 순간의 경험이 나를 점점 더 좋게 만들었습니다. 적팀을 이기거나 완전히 제압하기 위해 최선을 다하고 있다는 사실을 아는 것이 가장 만족스러운 일 중 하나입니다. PUBG와 같은 일부 게임은 이것을 상당히 나쁘게 수행하지만 이것은 게임 플레이의 잘못이 아니라 플레이어 수의 감소입니다. 로봇에 맞서는 것보다 다른 사람과 정면으로 맞서서 눈에 띄는 것보다 더 중요한 것은 없습니다.
Overwatch는 거의 500시간 동안 가장 많이 플레이한 게임 중 하나입니다. "한 번 더" 플레이하겠다고 스스로를 설득한 후 친구와 함께 순위를 올리거나 연속으로 지는 것은 정말 재미있습니다. Overwatch는 저에게 다른 어떤 게임도 제공할 수 없는 많은 것을 제공했습니다. 낮은 스킬 레벨과 높은 스킬 한도입니다. 내 말은? 글쎄요, 모든 캐릭터가 특정 플레이 스타일에 적합하기 때문에 이해하기는 꽤 쉽지만 다시 말하지만 정말 잘했다고 말할 수 있기 전에 배워야 할 뉘앙스가 많기 때문에 까다롭습니다.
Overwatch는 기준을 설정하지만 Overwatch 2는 기준을 높이거나 낮춥니다. 당신의 시간 가치가 있습니까? 내 말은, 그것은 더 나은 그래픽으로 엄청난 소액 결제처럼 보입니다, 그렇죠?
우리의 영웅부터 시작합시다. 오리지널 로스터가 Tank, Damage, Support 카테고리의 새로운 캐릭터 3명과 함께 돌아옵니다. 내 Overwatch 2 미리보기(링크)를 읽었다면 거의 모든 캐릭터가 엄청난 변화를 가지고 플레이된다는 것을 알 것입니다. 물론, 다른 모든 것을 파고들지는 않겠습니다. 우리는 여기 몇 시간 동안 앉아 있을 것입니다. 가장 놀라운 것을 살펴봅시다.
먼저 큰 영웅인 탱크를 처리해야 합니다. 이것은 6에서 6에서 5에서 5로의 전환 이후 가장 급격한 변화이며 모두 생존 가능성을 높입니다. 뿐만 아니라 일부 캐릭터의 움직임이 변경되었습니다. Orisa는 방패를 적이 제자리에 고정하거나 손에 들고 회전하여 근접 적에게 피해를 주고 발사체를 막고 근접 공격으로 공격할 수 있는 다트로 교체합니다. Reinhardt의 방패는 체력이 1600에서 1200으로 감소했지만 한 번이 아닌 두 번의 불타기를 받았습니다. 어퍼컷을 잃은 Doomfist는 예전만큼 저글링을 잘하지는 못하지만 이제 그의 로켓 공격은 당신이 가리키는 모든 방향으로 그를 보낼 수 있으며 정면 손상으로부터 그를 보호하는 블록 이동을 가지고 있습니다.
다음 역할 배치는 지원 클래스에서 나옵니다. 이 사람들은 이동 설정에 어떤 변화도 보이지 않습니다(베타에서 멍청한 데미지 핀을 떨어뜨린 후 데미지 오브가 돌아온 Moira에 대해 이야기하지 않는 한). 자신의 성격. – 치유 능력. Zenyatta 선수는 여기에서 볼이 Overwatch보다 훨씬 빠르게 움직이는 가장 큰 개선을 보게 될 것입니다.
이제 목록에서 가장 큰 캐릭터 명단을 잊을 수 있는 사람은 Damage입니다. 가한 피해와 생존 가능성 모두 크게 변경되지 않았으며 일부 이동 설정이 업데이트되었습니다. 솜브라는 가장 미친 너프와 가장 강력한 버프를 동시에 가져야 합니다. 해커는 이제 적 영웅이 최대 2초 동안 자신의 능력을 사용하지 못하도록 막을 수 있지만(해킹된 적의 시각적 표시는 동일하게 유지됨) 그녀의 SMG는 훨씬 더 빠르게 피해를 입힙니다. 메이는 더 이상 적 플레이어를 얼리지 않고(그냥 속도를 늦춥니다), 캐시디는 플레어(RIP)를 잃고 대신 점착 수류탄을 사용합니다. Bastion은 현재 교체 부서에서 가장 강력한 플레이어이며 주력 부대가 돌아온 것을 알고 있는 플레이어가 발을 차게 될 것이라고 확신합니다. Bastion은 이제 탱크 구성으로 이동하고 수류탄을 던질 수 있습니다. 그러나 Bastion의 궁극기는 최악의 상대가 될 것입니다. 이제 엄폐물이 있든 없든 맵의 어느 곳에서나 박격포 공격을 할 수 있습니다.
아직 파악하지 못했다면 캐릭터가 보는 모든 변경 사항은 두 개의 괄호 안에 넣을 수 있습니다: 속도 증가 또는 입히는 피해 증가. 메이와 같은 캐릭터는 더 이상 움직임을 멈출 수 없으며 요새는 이동성을 개선하기 위해 재작업되었습니다. Overwatch 2는 전작보다 더 경쟁력이 있으며 저는 전적으로 찬성합니다. 영웅뿐만 아니라 게임의 작동 방식에서도 이러한 변화를 볼 수 있습니다. 빠른 플레이(또는 비랭킹)에서는 이제 방어 및 공격 라운드를 플레이하여 경쟁 모드를 시뮬레이트합니다.
세 명의 새로운 캐릭터도 이러한 모든 게임 플레이 변경에 기여했습니다. Junkerqueen(탱크), Sojourn(데미지) 및 Kiriko(지원)가 있습니다. Junkerqueen은 현재 이 목록에서 가장 흥미로운 탱크여야 하며 탱크의 역할과 생존 가능성의 중요성을 확인시켜 줍니다. 위기에 처한 무적의 그녀는 Junkerstown의 새로운 여왕이며 Junkrat과 Roadhog의 이야기에서 역할을 할 가능성이 높습니다. 그녀는 주로 칼로 보완되는 샷건을 사용합니다. 산탄총과 달리 그녀의 칼은 매우 놀랍습니다. 적에게 적중할 때 약간의 출혈 피해를 입히고 누군가에게 꽂히면 당신 쪽으로 당겨질 것입니다. 적을 제 위치에서 빼내고 팀이 그들을 개 무리로 부수도록 한 다음 뜨거운 칼로 버터를 자르듯이 그들을 자르십시오. 그녀의 도끼는 칼보다 더 많은 피해를 입히고 한 번에 여러 적을 공격할 수 있습니다. 모든 것이 미쳐가는 곳이 그녀의 한계입니다. 그녀는 도끼를 휘두르고 미친 듯이 먼 거리를 발사하여 적중한 적이 치유되지 않도록 합니다. 이것을 Zarya의 궁극기와 결합하면 모든 치유를 무효화합니다.
손상 측면에서 베타에서 돌아온 얼굴이 있습니다. 오래 끄는. 가장 먼저 주목해야 할 점은 이번 베타에서 첫 선을 보인 이후로 급격한 밸런스 변화를 발견하지 못했다는 것입니다. 그녀는 성공적으로 명중할 때마다 재충전되는 레일건을 무기고에 가지고 있어 최대 250의 피해를 입히는 고속 탄환을 발사할 수 있습니다. 이 렌즈의 충전 시간도 매우 짧습니다. 바디 샷은 약 3초 동안 지속되며 헤드 샷은 약 2초 동안 지속됩니다. 그녀는 또한 시간이 지남에 따라 피해를 주는 범위 공격을 시작할 수 있는데, 이는 군중 제어에 특히 유용합니다. 그녀의 궁극기는 전체 라인업에서 가장 미친 DPS 공격이어야 합니다. 이것은 그녀의 보조 능력에 7점을 주는데, 이는 당신이 충분히 정확하다면 적 팀 전체를 쓰러뜨릴 수도 있다는 것을 의미합니다. 적어도 그녀는 자신을 치료할 수 없다고 생각합니다.
새로운 서포터 영웅에 대해 모두가 동의한 지 오랜 시간이 흘렀기 때문에 키리코도 로스터에 합류하게 되어 기쁩니다. 그녀는 겐지와 같은 발사체를 발사하고 다른 손으로 치료할 수 있는 다재다능한 캐릭터입니다. 왼쪽 클릭으로 치유하고 오른쪽 클릭으로 공격하는 방식으로 초반에 플레이하기가 다소 어려우므로 가능한 한 빨리 교체하는 것이 좋습니다. 치유 측면에서 그녀는 목표로 삼은 아군을 찾는 일련의 부적을 보냅니다. 플레이어에게 도달하는 데 시간이 걸리지 만 약 100 치유를 제공하고 다시 채우는 데 시간이 걸립니다. 현재 상태에서 그녀는 전통적인 치료사보다 Moira처럼 보입니다. 물론 우리는 그녀의 궁극기를 잊을 수 없습니다. 그녀는 여우 정령을 전방으로 발사하고 그 경로에 있는 모든 사람의 공격 속도, 이동 속도 및 재사용 대기시간 감소가 증가합니다. 이것은 팀이 정체되는 것을 막아주는 매우 효과적인 궁극기이므로 코트에서 그녀를 자주 볼 수 있을 것입니다.
운 좋게도 우리는 단지 세 명의 새로운 캐릭터와 밸런스 변경으로 Overwatch 2로 이동하지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 Overwatch 1.5라고 부를 것입니다. 꽤 많은 지도가 목록에 추가되었고 일부 기존 지도에는 이미 주야간 옵션이 있으며 새로운 게임 모드도 있습니다. 새로운 맵 중 일부는 대부분 레벨 디자인으로 인해 OG에 비해 180+ 포인트입니다. Royal Tour와 같은 지도는 측면 경로가 많지 않기 때문에 Route 66보다 밀실 공포증이 심합니다. Royal Circuit에서는 도시의 거리에서 전투를 벌이고 Formula Lux 자동차가 호텔 로비에 도달하지 못하도록 막습니다. 여기서는 문제가 되지 않습니다. 이 카드는 측면의 수직에서 볼 수 있듯이 확실히 수비 측면에 있습니다. 당신이 어디에 있든 항상 힘든 전투를 벌이고 있으며 측면 경로가 없기 때문에 첫 번째 지점에 도달하기 어려울 수 있습니다. Route 66 및 Hollywood와 같은 지도는 더 많은 공격 각도와 더 많은 지름길을 제공하는 훌륭한 작업을 수행하며, 이는 이러한 유형의 지도에서 실제로 기대하는 것입니다.
그다지 황량한 것은 아닙니다. 지도는 잘 짜여져 있고 잘 만들어졌습니다. 새로운 Onslaught 게임 모드는 Overwatch 2의 레벨 디자인이 어떻게 보여야 하는지를 정말 강조합니다. 로마의 지도인 콜로세움을 예로 들어 보겠습니다. 이 모드에서는 실제로 맵의 로봇과 줄다리기에 참여하게 됩니다. 한 쪽이 로봇을 제어할 때마다 큰 장애물에 빠르게 접근하여 천천히 다른 쪽의 스폰 지점을 향해 밀어냅니다. 로마에는 공격하거나 방어할 수 있는 측면 경로와 고지대가 많이 있습니다. 이는 Overwatch 2의 빠른 속도를 확실히 향상시키고 Royal Tour와 같은 맵에서는 경기장을 평평하게 만들 때까지 방패나 모퉁이 뒤에 숨어 있습니다. 운 좋게도 새 카드 중 Circuit Royal과 Paraiso만이 이러한 운명을 겪은 것으로 보이며 Colosseo, Esperanca 및 New Queen Street가 최고의 디자인입니다.
우리는 여전히 방 안의 코끼리인 소액 결제를 해결해야 합니다. 적어도 현재 세대의 비디오 게임에서 이것은 우리 모두가 정말 싫어하는 영역입니다. 간단히 말해서 Overwatch 2는 소액 결제로 가득 차 있습니다. 원하는 통화를 얻기 위해 상점에서 돈을 쓰거나 주간 챌린지를 충분히 완료하지 않으면 오리지널 Overwatch 장식 아이템을 더 이상 쉽게 잠금 해제할 수 없습니다. 그러나 이러한 주간 챌린지는 (작성 당시) 최대 60개의 오버워치 코인을 제공합니다. 오리지널 게임의 전설 스킨 가격은 얼마인가요? 2000. 행운을 빕니다.
이제 소액 결제에 대한 압박은 외형 아이템에만 국한되지 않습니다. 새로운 영웅은 처음에 레벨 1(유료 배틀 패스) 또는 레벨 55(무료)의 배틀 패스를 통해 잠금 해제됩니다. 운 좋게도 배틀 패스가 종료된 후 스토어 또는 특별 영웅 도전을 통해 잠금 해제할 수 있으므로 경쟁에 압도되지 않습니다.
나를 짜증나게 하는 또 다른 것은 배틀 패스가 얼마나 비쌀지입니다. Fortnite는 플레이어를 위한 배틀 패스 환불 시스템으로 놀라운 일을 합니다. 새 시즌이 시작될 때마다 배틀 패스를 구매하지 않고 계속 플레이하면 보상을 받을 수 있습니다. 출시 시 배틀 패스의 모든 것은 잠금 해제하는 데 1,000코인이 드는 새로운 영웅 또는 일종의 화장품입니다. 무료로 하고 싶으세요? 그런 다음 충분한 수의 주간 챌린지를 완료해야 합니다. 하지만 잠깐만 요, 일주일에 몇 번의 시련을 요구하고 있습니까? 음, 일주일에 60개의 무료 오버워치 코인만 받을 수 있기 때문에 충분한 코인을 얻으려면 17주가 걸립니다. 싸움은 몇 주 동안 계속됩니까? 아홉.
배틀 패스는 여전히 매우 유용합니다. Blizzard는 연간 약 200개의 스킨을 약속하고 있으며(Overwatch의 연간 42개와 비교하여) 일부는 동일한 스킨의 색상 변형일 수 있지만 현재 사용 가능한 스킨도 멋져 보입니다. 또한 배틀 패스의 티어 80에서 잠금 해제되는 새로운 스킨 시스템 티어인 Mythos가 있습니다. 겐지는 최초이자 유일한 신화급 스킨을 보유하고 있으며 일단 잠금 해제하면 그의 무기, 문신, 마스크, 심지어 팔레트의 모양을 변경할 수 있습니다. 스킨 외에도 잠금 해제할 수 있는 다양한 전화 카드, 배지, 음성 대사, 부적, 감정 표현, 스프레이 및 기념품(아직 목적이 무엇인지 명시되지는 않았지만)이 있습니다. 안타깝게도 예상대로 모든 장식 아이템은 배틀 패스나 상점 뒤에 잠겨 있으므로 필드에서 가지고 있지 않은 장식 아이템을 발견하면 약간의 FOMO를 기대하세요.
Overwatch 2의 유일한 단점은 게임 플레이 측면에서 Overwatch의 정점인 Battle Pass입니다. 새로운 맵과 게임 모드 푸시는 의심할 여지 없이 게임의 더 빠른 속도에 더 적합하며 6v6에서 5v5로의 전환이 비단결같이 부드럽습니다. 물론, 좀 더 캐주얼한 게이머에게는 적합하지 않을 수도 있지만, 경쟁적인 특성을 즐기는 사람들은 Overwatch 2가 정확히 필요한 것임을 알고 기뻐할 것입니다. 매우 즐거운 게임 플레이는 새로운 캐릭터로 보완되며 디자인은 메타데이터 변경과 함께 진행됩니다.
오버워치 2는 훌륭합니다. 5v5는 게임에 생명을 불어넣었고, Junkerqueen, Sojourn 및 Kiriko는 신선한 공기를 불어넣었고, 새로운 빠른 속도의 게임은 경쟁적인 성격과 완벽하게 일치합니다. 새로운 맵은 약간의 조정이 있기는 하지만 플레이하기에 매우 재미있고 새로운 푸시 게임 모드는 핵심 Overwatch 2 경험을 향상시킬 뿐입니다. 유일한 단점은 구매 비용이 비싼 폐쇄형 9주 배틀 패스 시스템입니다.


게시 시간: 2022년 11월 02일