Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Produse

  • Captură de mișcare cu inerție Accesorii de captare a degetelor Mănuși din țesătură din lycra elastic pentru VDSuit complet (fără senzori)

    Captură de mișcare cu inerție Accesorii de captare a degetelor Mănuși din țesătură din lycra elastic pentru VDSuit complet (fără senzori)

    Aceste mănuși din țesătură lycra elastică sunt accesorii potrivite pentru capturarea completă a degetelor VDSuit. Purtarea senzorilor de mână și degete (inele) ai VDSuit Full necesită ca fiecare deget să poarte un inel separat, iar apoi să încorporeze senzorul, ceea ce va dura mult timp de fiecare dată când puneți și scoateți inelul VDSuitFull, deoarece necesită punerea fiecărui deget. inelul de la sine sau scoate-l. Pentru a facilita clienților să se îmbrace și să dea jos rapid, am conceput mănuși Lycra special potrivite pentru senzorii VDSuit Full hand. Fixați inelele pe mănușă și trebuie doar să conectați rapid senzorul de mână de fiecare dată când puneți sau scoateți mănușa, economisind mult timp de purtare.

     

    We have special offers for bulk orders, resellers, education/students, small studios etc, Please send inquiry email to us for more info!

     

    If PayPal is not supported in your country, we also support other payment methods, please contact us for details!

     

     

  • Sistem software Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves pentru mHand Pro

    Sistem software Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves pentru mHand Pro

    mHand Studio, folosește algoritmul de interferență antimagnetică de înaltă toleranță dezvoltat complet și algoritmul adaptiv de compensare a derivei temperaturii, combinat cu captarea mișcării gesturilor mâinii și interacțiunea cu realitatea virtuală și alte tehnologii, pentru a oferi transcriere în timp real a gesturilor mâinii în format digital pentru diferite scenarii Serviciul de dezvoltare a acțiunii model oferă o nouă schemă de interacțiune om-calculator. Suportă redarea, difuzarea și exportul datelor de captare a mișcării prin înregistrarea gesturilor mâinii, oferind servicii de caz de referință interactive de simulare virtuală.

  • Tehnologia gazdă virtuală: Ajutați industria de realitate virtuală la aspectul media de masă

    Tehnologia gazdă virtuală: Ajutați industria de realitate virtuală la aspectul media de masă

    Recent, Administrația de Stat pentru Radio, Film și Televiziune (SARFT) a lansat un plan care menționează promovarea aplicării ancorei virtuale și a limbajului semnelor animat în industria media și a divertismentului. Cu alte cuvinte, va consolida sinteza imaginii virtuale 2D, unitatea de imagine virtuală 3D, construcția motorului virtual, unitatea vocală, captarea mișcării, capturarea expresiei faciale și alte tehnologii virtuale de ancorare în utilizarea difuzării de știri, prognoză meteo, știința varietăților și programe de educație pentru a îmbunătăți eficiența și calitatea producției de programe și pentru a crește personalizarea și interesul.

  • Streamingul live virtual uman câștigă rapid popularitate: Motion Capture Suit devine un instrument cheie

    Streamingul live virtual uman câștigă rapid popularitate: Motion Capture Suit devine un instrument cheie

    Recent, pe măsură ce din ce în ce mai multe fețe noi ale avatarurilor intră în câmpul vizual al publicului, asaltul avatarurilor a fost treptat observat de toate sectoarele societății. Numai pe platforma TikTok, numărul persoanelor virtuale jucate de subiecte a ajuns la 110 milioane. Fiind una dintre cele mai mari platforme de streaming live din China, volumul de redare a subiectelor TikTok pe avatare este atât de mare încât este suficient să vedem că streamingul live avatar a format un boom de dezvoltare în lume.

  • Cum folosesc mărcile purtătorul de cuvânt virtual pentru a spune povești bune: Tehnologia de captare a mișcării permite propagarea mărcii

    Cum folosesc mărcile purtătorul de cuvânt virtual pentru a spune povești bune: Tehnologia de captare a mișcării permite propagarea mărcii

    În ultimii ani, atractivitatea marketingului digital pentru mărci a crescut treptat. Odată cu explozia conceptului de meta-univers și saltul tehnologiei, mărcile au folosit purtători de cuvânt virtuali pentru a profita de ocazie: Blue Cursor a lansat primul avatar digital „Su Xiaomei”, prima persoană virtuală de inteligență digitală „Ai Wenwen” la Muzeul Național, Watsons și-a creat primul purtător de cuvânt virtual „Qu Chenxi Wilson”; de la tehnologie la cultură și muzee la retail tradițional, aceștia au amenajat în mod activ meta-universul și au lansat „prima” persoană virtuală care aparține brandului.

  • Aplicarea IP virtuală în industria turismului cultural

    Aplicarea IP virtuală în industria turismului cultural

    În modul tradițional de promovare a multor orașe și de marketing pete pitorești turistice, adesea prin promovarea mărcii multi-canal, experiență de produs de calitate, evenimente creative de marketing și alte mijloace pentru a finaliza activitatea de marketing. Cu toate acestea, marketingul turistic înapoi la nucleu trebuie să aibă produse comercializabile, cu vântul de est al mascota IP, mărfurile turistice au devenit un transportator important de marketing turistic, deoarece în spatele fiecărui IP conține cultura și povestea despre locul pitoresc sau oraș. Și IP-ul mascota poate fi integrat în locurile pitorești turistice prin mai multe moduri, cum ar fi produse, festivaluri, transmisiuni live și spectacole pentru a promova îmbunătățirea consumului turistic și a spori atractivitatea locurilor pitorești.

  • Tehnologie de captare a mișcării pentru a ajuta la dezvoltarea publicității creative cu efecte realiste

    Tehnologie de captare a mișcării pentru a ajuta la dezvoltarea publicității creative cu efecte realiste

    În epoca actuală a exploziei informaționale, reclamele devin din ce în ce mai scurte și mai compacte, iar formele de creație se schimbă mult și ele. Scopul fundamental al creării reclamelor este de a capta mințile utilizatorilor și de a-i face să-și amintească marca cu efecte vizuale uimitoare.

    Tehnologia de captare a mișcării împuternicește crearea de reclame în întreaga industrie și ajută reclamele să „creeze efecte vizuale uimitoare” cu captura de mișcare de înaltă calitate și de înaltă precizie pentru a capta mințile utilizatorilor.

  • Împuternicirea tehnologiei virtuale în direct face ca educația și învățarea online să fie la fel de distractive ca vizionarea desenelor animate

    Împuternicirea tehnologiei virtuale în direct face ca educația și învățarea online să fie la fel de distractive ca vizionarea desenelor animate

    În prezent, produsele educaționale online, cum ar fi predarea engleză pentru copii și alte cursuri, modelul de predare și competitivitatea de bază sunt prezentate în cea mai mare parte în selecția conținutului manualului și modelul de predare unu-la-unu și puterea profesorului, dar forma de educație are încă defecte inerente.

    O mulțime de educație online redă videoclipuri, iar cele mai interactive sunt comunicate doar într-un mod unu-la-unu prin voce și video, ceea ce face dificil pentru studenți să producă un sentiment de imersiune și o concentrare puternică a interesului, astfel nereușind să obțină un adevărat sentiment de inversare a clasei. În special pentru grupurile de studenți tineri, este o mare provocare dacă conținutul și formatul de predare pot atrage interesul continuu al studenților pentru învățare!

  • Tehnologia Motion Capture deschide o nouă eră a dezvoltării animației

    Tehnologia Motion Capture deschide o nouă eră a dezvoltării animației

    În domeniul producției de animație, aplicarea motion capture este foarte matură. În comparație cu descrierile manuale ale unui cadru, captura de acțiune a dispozitivelor portabile din viața reală este mai rafinată și mai practică. Poate fi folosit pentru animație la scară largă, cum ar fi animație de film și televiziune sau producție de animație pentru jocuri. Echipamentele VDMocap Studio și VDSuit Full de captură de animație captează cu acuratețe acțiunea, personajele de animație în timp real, descriu mișcările complotului și permit crearea de animații.

  • Tehnologia de captare a mișcării inerțiale pentru a ajuta la dezvoltarea și producția jocului

    Tehnologia de captare a mișcării inerțiale pentru a ajuta la dezvoltarea și producția jocului

    În domeniul producției și dezvoltării de animație a jocurilor, aplicarea tehnologiei de captare a mișcării este acum atât de răspândită încât aproape toate producțiile de animație de jocuri 3D folosesc actori în direct pentru capturarea mișcării. Și odată cu dezvoltarea tehnologiei de captare a mișcării, acțiunea live a actorilor reali poate fi transferată pe personaje digitale în timp real pentru a crea imagini de acțiune extrem de realiste.

  • Motion Capture oferă instrumente tehnologice avansate pentru producția de filme virtuale

    Motion Capture oferă instrumente tehnologice avansate pentru producția de filme virtuale

    Spectatorii care au văzut documentare de post-producție de film fantasy de la Hollywood trebuie să fi văzut astfel de scene – actori îmbrăcați în costume speciale, fața, trunchiul, membrele sunt pline de lumină, înconjurați de echipamente de filmare, când actorii joacă în poligon, cei care nu -personaje fantastice cu aspect uman pe ecran pentru a prezenta o expresie și o mișcare realiste. Acesta este progresul tehnologiei de captare a mișcării în industria efectelor speciale de film. Acum, odată cu dezvoltarea metaversului, aplicarea tehnologiei de captare a mișcării a început să se extindă de la industriile tradiționale, cum ar fi filmele și jocurile, la spațiul virtual al metaversului, devenind un mijloc tehnic de a obține oameni virtuali „mai reali” și „mai naturali”. .

  • Virtual Human Technology: Digital Human Activation Brand Marketing Noua cale

    Virtual Human Technology: Digital Human Activation Brand Marketing Noua cale

    Una dintre principalele aplicații ale capturii de mișcare este acționarea umană digitală virtuală. În prezent, idolii virtuali de pe piață, cum ar fi ancorele virtuale pe platformele majore (cum ar fi Luo Tianyi), toți adoptă tehnologia virtuală digitală condusă de om de captare a mișcării. Sistem de ancorare virtuală, echipamente de captare a mișcării, captură față în față, puteți începe o transmisie live virtuală cu bunuri. Selectați imaginea virtuală în sistemul de ancorare virtuală, conectați dispozitivul de captare a mișcării și conduceți orice acțiune a personajului virtual în lumea virtuală. Pentru a vorbi, pur și simplu conectați-vă la sistemul de captare a feței pentru a sincroniza expresiile reale cu personajele virtuale. De exemplu, pot fi folosite scenarii precum studiourile virtuale, previzualizările filmelor în timp real, interacțiunea dintre oameni reali și personajele jocurilor virtuale, ancore virtuale populare de comerț electronic și idoli virtuali transdimensionali.