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  • 慣性モーション キャプチャー フィンガー キャプチャー アクセサリー VDSuit Full 用伸縮性ライクラ ファブリック グローブ (センサーなし)

    慣性モーション キャプチャー フィンガー キャプチャー アクセサリー VDSuit Full 用伸縮性ライクラ ファブリック グローブ (センサーなし)

    この伸縮性のあるライクラ生地の手袋は、VDSuit Full フィンガー キャプチャに適したアクセサリーです。 VDSuit Full の手と指のセンサー (リング) を装着するには、各指に別々にリングを装着してからセンサーを埋め込む必要があります。これは、VDSuit Full リングを着脱するたびに、指ごとに装着する必要があるため、多くの時間がかかります。リングを単独でオンまたはオフにします。 お客様が素早く着脱できるように、VDSuit フル ハンド センサーに適したライクラ グローブを特別に設計しました。 リングをグローブに固定すれば、グローブを着脱するたびにハンドセンサーをすばやく接続するだけでよく、装着時間を大幅に節約できます。

     

    大量注文、再販業者、教育/学生、小規模スタジオなど向けの特別オファーをご用意しております。詳細についてはお問い合わせメールをお送りください。

     

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  • Virdyn mHand Studio モーション キャプチャ グローブ mHand Pro 用ソフトウェア システム

    Virdyn mHand Studio モーション キャプチャ グローブ mHand Pro 用ソフトウェア システム

    mHand Studio は、完全に自己開発された高耐性耐磁気干渉アルゴリズムと適応型温度ドリフト補正アルゴリズムを使用し、ハンド ジェスチャ モーション キャプチャとバーチャル リアリティ インタラクションおよびその他のテクノロジを組み合わせて、ハンド ジェスチャをデジタルにリアルタイムで転写します。さまざまなシナリオ モデル アクションの開発サービスは、まったく新しいヒューマン コンピュータ インタラクション スキームを提供します。 手のジェスチャーを記録することで、モーション キャプチャ データの再生、ブロードキャスト、およびエクスポートをサポートし、仮想シミュレーションのインタラクティブなリファレンス ケース サービスを提供します。

  • 仮想ホスト技術: 仮想現実産業のメディア レイアウトの主流化に貢献

    仮想ホスト技術: 仮想現実産業のメディア レイアウトの主流化に貢献

    最近、国家ラジオ映画テレビ局 (SARFT) は、メディアおよびエンターテイメント業界におけるバーチャル アンカーとアニメの手話の適用を促進することに言及した計画を発表しました。 つまり、ニュース放送、天気予報、バラエティサイエンス、番組制作の効率と質を向上させ、個性と興味を高めるための教育番組。

  • バーチャル ヒューマン ライブ ストリーミングが急速に普及: モーション キャプチャ スーツが重要なツールに

    バーチャル ヒューマン ライブ ストリーミングが急速に普及: モーション キャプチャ スーツが重要なツールに

    最近、ますます多くのアバターの新しい顔が大衆の視野に入るにつれて、アバターの猛攻撃は社会のあらゆる分野で徐々に注目されています. TikTok プラットフォームだけで、バーチャル ピープルのトピック再生数は 1 億 1000 万回に達しています。 中国最大のライブ ストリーミング プラットフォームの 1 つとして、TikTok のアバターに関する話題の再生ボリュームは非常に多く、アバター ライブ ストリーミングが世界で開発ブームを形成していることがわかります。

  • ブランドはバーチャル スポークスマンを使用して優れたストーリーを伝える方法: モーション キャプチャ テクノロジーがブランドの宣伝を強化する

    ブランドはバーチャル スポークスマンを使用して優れたストーリーを伝える方法: モーション キャプチャ テクノロジーがブランドの宣伝を強化する

    近年、ブランドにとってのデジタルマーケティングの魅力は徐々に高まっています。 メタユニバースの概念の爆発とテクノロジーの飛躍に伴い、ブランドは仮想のスポークスパーソンを使用してチャンスをつかみました。ワトソンズ国立博物館は、最初の仮想スポークスパーソン「Qu Chenxi Wilson」を作成しました。 テクノロジーから文化、博物館から伝統的な小売りまで、彼らはメタユニバースを積極的に展開し、ブランドに属する「最初の」仮想人物を立ち上げました。

  • 文化観光産業におけるバーチャル IP の適用

    文化観光産業におけるバーチャル IP の適用

    多くの都市のプロモーションや観光景勝地のマーケティングの伝統的な方法では、多くの場合、マルチチャネルのブランドプロモーション、高品質の製品体験、クリエイティブなマーケティングイベント、およびその他の手段を使用してマーケティング作業を完了します。 しかし、観光マーケティングの核心に戻るには、市場性のある製品が必要です。マスコット IP の東風により、観光商品は観光マーケティングの重要なキャリアになりました。各 IP の背後には、景勝地や都市に関する文化や物語が含まれているためです。 また、マスコット IP は、観光消費のアップグレードを促進し、景勝地の魅力を高めるために、製品、フェスティバル、生放送、公演などの複数の方法で観光景勝地に組み込むことができます。

  • リアルな効果のあるクリエイティブな広告の開発を支援するモーション キャプチャ技術

    リアルな効果のあるクリエイティブな広告の開発を支援するモーション キャプチャ技術

    情報爆発の現代において、広告はより短くコンパクトになり、制作形態も大きく変化しています。 広告作成の基本的な目的は、ユーザーの心をつかみ、見事な視覚効果でブランドを覚えてもらうことです。

    モーション キャプチャ テクノロジは、業界全体で広告の作成を可能にし、広告が高品質で高精度のモーション キャプチャを使用して「見事な視覚効果を作成」し、ユーザーの心を捉えるのに役立ちます。

  • バーチャル ライブ テクノロジーの強化により、オンライン教育と学習が漫画を見るのと同じくらい楽しくなります

    バーチャル ライブ テクノロジーの強化により、オンライン教育と学習が漫画を見るのと同じくらい楽しくなります

    現在、子供の英語教育やその他のコースなどのオンライン教育製品、教育モデルとコア競争力は、主に教科書コンテンツの選択と一対一の教育モデルと教師の強みで示されていますが、教育の形式はまだあります固有の欠陥。

    多くのオンライン教育はビデオを再生しており、よりインタラクティブなものは、音声とビデオを介して 1 対 1 でしか伝達されないため、学生が没入感と強い関心の集中を生み出すことが困難です。教室の逆転の真の感覚を達成できませんでした。 特に若い学生グループにとって、教育内容と形式が学生の継続的な学習への関心を引き付けることができるかどうかは大きな課題です!

  • モーション キャプチャ技術がアニメーション開発の新時代を切り開く

    モーション キャプチャ技術がアニメーション開発の新時代を切り開く

    アニメーション制作の分野では、モーション キャプチャの適用は非常に成熟しています。 1 フレームの手動説明と比較して、実際のウェアラブル デバイスのアクション キャプチャはより洗練され、実用的です。 映画やテレビアニメなどの大規模なアニメーションや、ゲームのアニメーション制作に使用できます。 VDMocap Studio および VDSuit Full アニメーション キャプチャ機器は、アクションを正確にキャプチャし、アニメーション キャラクターをリアルタイムで駆動し、プロットの動きを描写し、アニメーション作成を強化します。

  • ゲーム開発・制作に役立つ慣性モーションキャプチャー技術

    ゲーム開発・制作に役立つ慣性モーションキャプチャー技術

    ゲーム アニメーションの制作と開発の分野では、モーション キャプチャ テクノロジの適用が非常に普及しており、ほとんどすべての 3D ゲーム アニメーション制作でモーション キャプチャにライブ アクターが使用されています。 また、モーション キャプチャ技術の開発により、実際の俳優のライブ アクションをデジタル キャラクターにリアルタイムで転送して、非常にリアルなアクション イメージを作成できます。

  • モーション キャプチャは、仮想映画制作のための高度な技術ツールを提供します

    モーション キャプチャは、仮想映画制作のための高度な技術ツールを提供します

    ハリウッドのファンタジー映画のポストプロダクション ドキュメンタリーを見たことがある視聴者は、特別な衣装を着た俳優、顔、胴体、手足が光でぎっしりと詰まっていて、撮影機材に囲まれているシーン、俳優が射撃場で演技している時、そうでないシーンを見たことがあるはずです。 -人間のようなファンタジーキャラクターが画面に表示され、リアルな表現と動きを表現します。 これは、映画の特殊効果産業へのモーション キャプチャ技術の進歩です。 現在、メタバースの発展に伴い、モーション キャプチャ技術の適用は、映画やゲームなどの従来の産業から、メタバースの仮想空間にまで拡大し始め、仮想人物を「よりリアルに」「より自然に」実現するための技術的手段になりました。 .

  • バーチャル ヒューマン テクノロジー: デジタル ヒューマン アクティベーション ブランド マーケティングの新しい道

    バーチャル ヒューマン テクノロジー: デジタル ヒューマン アクティベーション ブランド マーケティングの新しい道

    モーション キャプチャの主な用途の 1 つは、仮想デジタル ヒューマン アクチュエーションです。 現在、主要なプラットフォーム(Luo Tianyi など)のバーチャル アンカーなど、市場に出回っているバーチャル アイドルはすべて、モーション キャプチャのバーチャル デジタル ヒューマン ドリブン テクノロジーを採用しています。 バーチャルアンカーシステム、モーションキャプチャー機材、対面キャプチャー、グッズでバーチャル生放送を始められます。 仮想アンカー システムで仮想イメージを選択し、モーション キャプチャ デバイスを接続して、仮想世界で仮想キャラクターの任意のアクションを駆動します。 話すには、フェイスキャプチャシステムに接続するだけで、実際の表情と仮想キャラクターが同期します。 たとえば、バーチャル スタジオ、リアルタイムの映画プレビュー、実在の人物とバーチャル ゲーム キャラクターとのやり取り、人気の e コマース バーチャル アンカー、次元を超えたバーチャル アイドルなどのシナリオはすべて使用できます。

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