Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

สินค้า

  • นิ้วจับการเคลื่อนไหวความเฉื่อยอุปกรณ์เสริมถุงมือผ้าไลคร่ายืดหยุ่นสำหรับ VDSuit เต็ม (ไม่มีเซ็นเซอร์)

    นิ้วจับการเคลื่อนไหวความเฉื่อยอุปกรณ์เสริมถุงมือผ้าไลคร่ายืดหยุ่นสำหรับ VDSuit เต็ม (ไม่มีเซ็นเซอร์)

    ถุงมือผ้าไลคร่ายืดหยุ่นนี้เป็นอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสำหรับการจับแบบเต็มนิ้วของ VDSuit การสวมเซ็นเซอร์มือและนิ้ว (วงแหวน) ของ VDSuit Full จะต้องสวมแหวนแต่ละนิ้วแยกกัน จากนั้นฝังเซ็นเซอร์ ซึ่งจะใช้เวลามากทุกครั้งที่คุณใส่และถอดแหวน VDSuitFull เนื่องจากต้องใช้นิ้วแต่ละนิ้วใส่ แหวนติดเองหรือถอด เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ลูกค้าในการใส่และถอดอย่างรวดเร็ว เราจึงออกแบบถุงมือ Lycra ที่เหมาะกับเซ็นเซอร์มือ VDSuit Full เป็นพิเศษ ติดตั้งวงแหวนบนถุงมือ และคุณจะต้องเชื่อมต่อเซ็นเซอร์มืออย่างรวดเร็วทุกครั้งที่คุณสวมหรือถอดถุงมือ ซึ่งช่วยประหยัดเวลาในการสวมใส่ได้มาก

     

    We have special offers for bulk orders, resellers, education/students, small studios etc, Please send inquiry email to us for more info!

     

    If PayPal is not supported in your country, we also support other payment methods, please contact us for details!

     

     

  • ระบบซอฟต์แวร์ถุงมือจับภาพเคลื่อนไหว Virdyn mHand Studio สำหรับ mHand Pro

    ระบบซอฟต์แวร์ถุงมือจับภาพเคลื่อนไหว Virdyn mHand Studio สำหรับ mHand Pro

    mHand Studio ใช้อัลกอริทึมป้องกันสัญญาณรบกวนแม่เหล็กที่มีความอดทนสูงและอัลกอริทึมชดเชยการเบี่ยงเบนของอุณหภูมิที่ปรับได้ซึ่งพัฒนาขึ้นเองอย่างเต็มที่ รวมกับการจับการเคลื่อนไหวของท่าทางมือและการโต้ตอบเสมือนจริงและเทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อให้การถอดเสียงท่าทางมือแบบเรียลไทม์เป็นดิจิตอลสำหรับ สถานการณ์ต่าง ๆ บริการการพัฒนาของการดำเนินการแบบจำลองนำเสนอรูปแบบการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ใหม่ล่าสุด รองรับการเล่นข้อมูลการจับการเคลื่อนไหว ออกอากาศ และส่งออกโดยบันทึกท่าทางมือ ให้บริการกรณีอ้างอิงเชิงโต้ตอบจำลองเสมือนจริง

  • เทคโนโลยีโฮสต์เสมือน: ช่วยเค้าโครงสื่อกระแสหลักในอุตสาหกรรมความจริงเสมือน

    เทคโนโลยีโฮสต์เสมือน: ช่วยเค้าโครงสื่อกระแสหลักในอุตสาหกรรมความจริงเสมือน

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ หน่วยงานบริหารวิทยุ ภาพยนตร์ และโทรทัศน์แห่งรัฐ (SARFT) ได้ออกแผนการที่กล่าวถึงการส่งเสริมการใช้ผู้ประกาศข่าวเสมือนและภาษามือแบบเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิง กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันจะเสริมสร้างการสังเคราะห์ภาพเสมือน 2 มิติ, ไดรฟ์ภาพเสมือน 3 มิติ, การสร้างเครื่องยนต์เสมือน, ไดรฟ์เสียง, การจับการเคลื่อนไหว, การจับสีหน้าและเทคโนโลยีสมอเสมือนอื่น ๆ ในการใช้งานการออกอากาศข่าว, พยากรณ์อากาศ, วิทยาศาสตร์ที่หลากหลายและ โปรแกรมการศึกษาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของการผลิตรายการและเพิ่มความเป็นส่วนตัวและความสนใจ

  • Virtual Human Live Streaming ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว: Motion Capture Suit กลายเป็นเครื่องมือสำคัญ

    Virtual Human Live Streaming ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว: Motion Capture Suit กลายเป็นเครื่องมือสำคัญ

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่ออวตารหน้าใหม่ ๆ เข้าสู่สายตาของสาธารณชนมากขึ้นเรื่อย ๆ การโจมตีของอวตารก็ค่อย ๆ สังเกตเห็นโดยทุกภาคส่วนของสังคม บนแพลตฟอร์ม TikTok เพียงอย่างเดียว จำนวนการเล่นหัวข้อคนเสมือนมีมากถึง 110 ล้านคน ในฐานะที่เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน ปริมาณการเล่นหัวข้อของ TikTok บนอวาตาร์นั้นสูงมากจนเพียงพอที่จะเห็นว่าการสตรีมแบบอวาตาร์แบบสดได้ก่อให้เกิดการพัฒนาที่เฟื่องฟูในโลก

  • แบรนด์ต่างๆ ใช้ Virtual Spokesman เพื่อบอกเล่าเรื่องราวดีๆ ได้อย่างไร: เทคโนโลยี Motion Capture ช่วยให้เกิดการเผยแพร่แบรนด์

    แบรนด์ต่างๆ ใช้ Virtual Spokesman เพื่อบอกเล่าเรื่องราวดีๆ ได้อย่างไร: เทคโนโลยี Motion Capture ช่วยให้เกิดการเผยแพร่แบรนด์

    ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความน่าดึงดูดใจของการตลาดดิจิทัลที่มีต่อแบรนด์ต่างๆ ได้เพิ่มขึ้นทีละน้อย ด้วยการระเบิดของแนวคิดของเมตาจักรวาลและการก้าวกระโดดของเทคโนโลยี แบรนด์ต่างๆ ได้ใช้โฆษกเสมือนจริงเพื่อคว้าโอกาส: Blue Cursor เปิดตัวอวาตาร์ดิจิทัลตัวแรก “Su Xiaomei” บุคคลอัจฉริยะดิจิทัลเสมือนจริงคนแรก “Ai Wenwen” ที่ พิพิธภัณฑ์แห่งชาติ วัตสันได้สร้างโฆษกเสมือนจริงคนแรก “Qu Chenxi Wilson”; ตั้งแต่เทคโนโลยีไปจนถึงวัฒนธรรมและพิพิธภัณฑ์ไปจนถึงการค้าปลีกแบบดั้งเดิม พวกเขาได้สร้าง meta-universe อย่างแข็งขันและเปิดตัวบุคคลเสมือน "คนแรก" ที่เป็นของแบรนด์

  • การประยุกต์ใช้ Virtual IP ในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม

    การประยุกต์ใช้ Virtual IP ในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม

    ในแบบดั้งเดิมของการตลาดหลายเมืองส่งเสริมและท่องเที่ยวจุดชมวิว มักจะผ่านการส่งเสริมแบรนด์หลายช่องทาง ประสบการณ์ผลิตภัณฑ์คุณภาพ กิจกรรมทางการตลาดที่สร้างสรรค์ และวิธีการอื่น ๆ เพื่อให้งานด้านการตลาดเสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม การตลาดการท่องเที่ยวกลับไปสู่แกนหลักจำเป็นต้องมีผลิตภัณฑ์ที่สามารถทำการตลาดได้ ด้วยกระแสลมตะวันออกของมาสคอต IP สินค้าการท่องเที่ยวจึงกลายเป็นพาหะสำคัญของการตลาดการท่องเที่ยว เนื่องจากเบื้องหลังแต่ละ IP ประกอบด้วยวัฒนธรรมและเรื่องราวเกี่ยวกับจุดชมวิวหรือเมือง และมาสคอต IP สามารถรวมเข้ากับจุดชมวิวการท่องเที่ยวได้หลายวิธี เช่น ผลิตภัณฑ์ เทศกาล การถ่ายทอดสด และการแสดง เพื่อส่งเสริมการบริโภคการท่องเที่ยว ยกระดับและเพิ่มความน่าดึงดูดใจของจุดชมวิว

  • เทคโนโลยี Motion Capture เพื่อช่วยในการพัฒนาโฆษณาที่สร้างสรรค์พร้อมเอฟเฟ็กต์ที่สมจริง

    เทคโนโลยี Motion Capture เพื่อช่วยในการพัฒนาโฆษณาที่สร้างสรรค์พร้อมเอฟเฟ็กต์ที่สมจริง

    ในยุคปัจจุบันของการเผยแพร่ข้อมูล โฆษณามีขนาดสั้นลงและกะทัดรัดมากขึ้น และรูปแบบของการสร้างสรรค์ก็เปลี่ยนไปมากเช่นกัน จุดประสงค์พื้นฐานของการสร้างโฆษณาคือการดึงดูดใจผู้ใช้และทำให้พวกเขาจดจำแบรนด์ด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่น่าทึ่ง

    เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวช่วยเพิ่มพลังให้กับการสร้างโฆษณาทั่วทั้งอุตสาหกรรม และช่วยให้โฆษณา “สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่น่าทึ่ง” ด้วยคุณภาพสูงและการจับภาพเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำสูงเพื่อดึงดูดใจผู้ใช้

  • การเสริมศักยภาพเทคโนโลยี Virtual Live ทำให้การศึกษาและการเรียนรู้ออนไลน์สนุกเหมือนดูการ์ตูน

    การเสริมศักยภาพเทคโนโลยี Virtual Live ทำให้การศึกษาและการเรียนรู้ออนไลน์สนุกเหมือนดูการ์ตูน

    ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์การศึกษาออนไลน์ เช่น การสอนภาษาอังกฤษสำหรับเด็ก และหลักสูตรอื่น ๆ รูปแบบการสอนและความสามารถในการแข่งขันหลักส่วนใหญ่จะนำเสนอในเนื้อหาตำราเรียนและรูปแบบการสอนแบบตัวต่อตัวและความแข็งแกร่งของครู แต่รูปแบบการศึกษายังคงมี ข้อบกพร่องโดยธรรมชาติ

    การศึกษาออนไลน์จำนวนมากกำลังเล่นวิดีโอ และวิดีโอที่มีการโต้ตอบมากขึ้นจะได้รับการสื่อสารแบบตัวต่อตัวผ่านเสียงและวิดีโอเท่านั้น ซึ่งทำให้ยากสำหรับนักเรียนในการสร้างความรู้สึกของการดื่มด่ำและความสนใจอย่างมาก ดังนั้น ล้มเหลวในการบรรลุความรู้สึกที่แท้จริงของการกลับห้องเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มนักเรียนอายุน้อย เป็นเรื่องท้าทายอย่างยิ่งว่าเนื้อหาและรูปแบบการสอนจะสามารถดึงดูดความสนใจอย่างต่อเนื่องของนักเรียนได้หรือไม่!

  • เทคโนโลยี Motion Capture เปิดศักราชใหม่ของการพัฒนาแอนิเมชั่น

    เทคโนโลยี Motion Capture เปิดศักราชใหม่ของการพัฒนาแอนิเมชั่น

    ในด้านการผลิตแอนิเมชั่น การประยุกต์ใช้การจับภาพการเคลื่อนไหวมีความเป็นผู้ใหญ่ เมื่อเทียบกับคำอธิบายแบบแมนนวลของเฟรมเดียว การจับการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์สวมใส่ในชีวิตจริงนั้นละเอียดและใช้งานได้จริงมากกว่า สามารถใช้สำหรับแอนิเมชั่นขนาดใหญ่ เช่น แอนิเมชั่นภาพยนตร์และโทรทัศน์ หรือการผลิตแอนิเมชั่นเกม VDMocap Studio และ VDSuit อุปกรณ์จับภาพแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบ จับภาพการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ ตัวละครแอนิเมชั่นขับเคลื่อนตามเวลาจริง แสดงการเคลื่อนไหวของโครงเรื่อง และส่งเสริมการสร้างแอนิเมชั่น

  • เทคโนโลยี Inertial Motion Capture เพื่อช่วยในการพัฒนาและผลิตเกม

    เทคโนโลยี Inertial Motion Capture เพื่อช่วยในการพัฒนาและผลิตเกม

    ในด้านการผลิตและพัฒนาแอนิเมชั่นเกม ปัจจุบันการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์แพร่หลายมากจนการผลิตแอนิเมชั่นเกม 3 มิติเกือบทั้งหมดใช้นักแสดงสดสำหรับโมชั่นแคปเจอร์ และด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ การแสดงสดของนักแสดงจริงสามารถถ่ายโอนไปยังตัวละครดิจิทัลได้แบบเรียลไทม์ เพื่อสร้างภาพแอ็คชั่นที่สมจริงอย่างมาก

  • Motion Capture มีเครื่องมือเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับการผลิตภาพยนตร์เสมือนจริง

    Motion Capture มีเครื่องมือเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับการผลิตภาพยนตร์เสมือนจริง

    ผู้ชมที่เคยดูสารคดีหลังการถ่ายทำภาพยนตร์ฮอลลีวูดแฟนตาซีจะต้องเคยเห็นฉากดังกล่าว – นักแสดงแต่งกายด้วยชุดพิเศษ ใบหน้า ลำตัว แขนขาเต็มไปด้วยแสง ล้อมรอบด้วยอุปกรณ์ถ่ายทำ เมื่อนักแสดงแสดงในสนามยิงปืน ผู้ที่ไม่ - ตัวละครแฟนตาซีที่ดูเหมือนมนุษย์บนหน้าจอเพื่อนำเสนอการแสดงออกและการเคลื่อนไหวที่สมจริง นี่คือความก้าวหน้าของเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์สู่อุตสาหกรรมสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ภาพยนตร์ ขณะนี้ ด้วยการพัฒนาของ metaverse การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวเริ่มขยายจากอุตสาหกรรมดั้งเดิม เช่น ภาพยนตร์และเกม ไปสู่พื้นที่เสมือนจริงของ metaverse กลายเป็นวิธีการทางเทคนิคในการบรรลุคนเสมือน "จริงมากขึ้น" และ "เป็นธรรมชาติมากขึ้น" .

  • เทคโนโลยีมนุษย์เสมือน: เส้นทางใหม่การตลาดแบรนด์การเปิดใช้งานดิจิทัลของมนุษย์

    เทคโนโลยีมนุษย์เสมือน: เส้นทางใหม่การตลาดแบรนด์การเปิดใช้งานดิจิทัลของมนุษย์

    หนึ่งในแอปพลิเคชันหลักของการจับการเคลื่อนไหวคือการสั่งงานมนุษย์แบบดิจิทัลเสมือนจริง ในปัจจุบัน ไอดอลเสมือนจริงในตลาด เช่น แองเคอร์เสมือนจริงบนแพลตฟอร์มหลักๆ (เช่น Luo Tianyi) ล้วนใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเสมือนจริงในการจับการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยมนุษย์ ระบบจุดยึดเสมือน อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว การจับภาพแบบเห็นหน้า คุณสามารถเริ่มการถ่ายทอดสดเสมือนจริงด้วยสินค้า เลือกภาพเสมือนในระบบจุดยึดเสมือน เชื่อมต่ออุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว และขับเคลื่อนการกระทำใดๆ ของตัวละครเสมือนในโลกเสมือนจริง หากต้องการพูด เพียงเชื่อมต่อกับระบบจับภาพใบหน้าเพื่อซิงโครไนซ์การแสดงออกจริงกับอักขระเสมือน ตัวอย่างเช่น สถานการณ์ต่างๆ เช่น สตูดิโอเสมือนจริง ตัวอย่างภาพยนตร์แบบเรียลไทม์ การโต้ตอบระหว่างคนจริงกับตัวละครในเกมเสมือนจริง สมอเสมือนจริงอีคอมเมิร์ซยอดนิยม และไอดอลเสมือนจริงข้ามมิติสามารถใช้ได้ทั้งหมด