Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Produktai

  • Inertia Motion Capture Fingers Capture Priedai Elastinės Lycra audinio pirštinės, skirtos VDSuit Full (be jutiklių)

    Inertia Motion Capture Fingers Capture Priedai Elastinės Lycra audinio pirštinės, skirtos VDSuit Full (be jutiklių)

    Šios elastingos likros audinio pirštinės yra priedai, tinkantys VDSuit Full pirštų fiksavimui. Dėvint VDSuit Full rankos ir pirštų jutiklius (žiedus), kiekvienas pirštas turi nešioti žiedą atskirai, o tada įdėti jutiklį, o tai užtruks daug laiko kiekvieną kartą, kai užsidedate ir nuimate VDSuitFull žiedą, nes reikia uždėti kiekvieną pirštą. žiedas užsideda pats arba jį nuimkite. Siekdami, kad klientai galėtų greitai užsimauti ir nusimauti, specialiai suprojektavome Lycra pirštines, tinkamas VDSuit Full rankų jutikliams. Pritvirtinkite pirštinės žiedus ir tereikia greitai prijungti rankinį jutiklį kiekvieną kartą, kai užsimaunate ar nusiimate pirštinę, taip sutaupysite daug laiko.

     

    We have special offers for bulk orders, resellers, education/students, small studios etc, Please send inquiry email to us for more info!

     

    If PayPal is not supported in your country, we also support other payment methods, please contact us for details!

     

     

  • Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves programinės įrangos sistema, skirta mHand Pro

    Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves programinės įrangos sistema, skirta mHand Pro

    „mHand Studio“ naudoja visiškai savarankiškai sukurtą aukšto tolerancijos antimagnetinių trukdžių algoritmą ir prisitaikantį temperatūros poslinkio kompensavimo algoritmą, kartu su judesio fiksavimu rankos gestais ir virtualios realybės sąveika bei kitomis technologijomis, kad realiuoju laiku būtų galima transkripuoti rankų gestus į skaitmeninį formatą. skirtingi scenarijai Modelio veiksmo kūrimo paslauga pateikia visiškai naują žmogaus ir kompiuterio sąveikos schemą. Palaiko judesio fiksavimo duomenų atkūrimą, transliavimą ir eksportavimą įrašant rankų gestus, teikiant virtualaus modeliavimo interaktyvias informacinių atvejų paslaugas.

  • Virtualios prieglobos technologija: padėkite pagrindiniam medijos išdėstymui virtualios realybės pramonei

    Virtualios prieglobos technologija: padėkite pagrindiniam medijos išdėstymui virtualios realybės pramonei

    Neseniai Valstybinė radijo, kino ir televizijos administracija (SARFT) paskelbė planą, kuriame minimas virtualaus inkaro ir animacinės gestų kalbos taikymo skatinimas žiniasklaidos ir pramogų pramonėje. Kitaip tariant, tai sustiprins 2D virtualaus vaizdo, 3D virtualaus vaizdo pavaros, virtualaus variklio konstrukcijos, balso pavaros, judesio fiksavimo, veido išraiškos fiksavimo ir kitų virtualių inkaro technologijų sintezę naudojant naujienų transliacijas, orų prognozes, įvairovės mokslą ir švietimo programas, siekiant pagerinti programų kūrimo efektyvumą ir kokybę bei didinti personalizavimą ir susidomėjimą.

  • Sparčiai populiarėja virtuali tiesioginė žmonių transliacija: „Motion Capture Suit“ tampa pagrindiniu įrankiu

    Sparčiai populiarėja virtuali tiesioginė žmonių transliacija: „Motion Capture Suit“ tampa pagrindiniu įrankiu

    Pastaruoju metu į visuomenės akiratį patenka vis daugiau naujų avatarų veidų, avatarų puolimą pamažu pastebėjo visi visuomenės sektoriai. Vien tik „TikTok“ platformoje virtualių žmonių temų žaidimų skaičius pasiekė 110 mln. „TikTok“, kaip viena didžiausių tiesioginės transliacijos platformų Kinijoje, yra tokia didelė, kad pakanka pamatyti, kad tiesioginis pseudoportretų transliavimas sukėlė plėtros bumą pasaulyje.

  • Kaip prekės ženklai naudoja virtualų atstovą spaudai, kad papasakotų geras istorijas: „Motion Capture“ technologija skatina prekės ženklo sklaidą

    Kaip prekės ženklai naudoja virtualų atstovą spaudai, kad papasakotų geras istorijas: „Motion Capture“ technologija skatina prekės ženklo sklaidą

    Pastaraisiais metais skaitmeninės rinkodaros patrauklumas prekių ženklams palaipsniui didėjo. Išplėtus metavisatos koncepcijai ir technologijų šuoliui, prekės ženklai naudojo virtualius atstovus, kad pasinaudotų galimybe: „Blue Cursor“ išleido pirmąjį skaitmeninį avatarą „Su Xiaomei“, pirmąjį virtualų skaitmeninės žvalgybos asmenį „Ai Wenwen“. Nacionalinis muziejus, Watsons sukūrė savo pirmąjį virtualų atstovą „Qu Chenxi Wilson“; nuo technologijų iki kultūros ir muziejų iki tradicinės mažmeninės prekybos, jie aktyviai išdėstė metavisumą ir pristatė „pirmąjį“ virtualų asmenį, priklausantį prekės ženklui.

  • Virtualiojo IP taikymas kultūrinio turizmo pramonėje

    Virtualiojo IP taikymas kultūrinio turizmo pramonėje

    Tradiciniu būdu daugelyje miestų reklamavimo ir turizmo vaizdingų vietų rinkodara, dažnai pasitelkiant kelių kanalų prekės ženklo reklamavimą, kokybiško produkto patirtį, kūrybinius rinkodaros renginius ir kitas rinkodaros darbo užbaigimo priemones. Tačiau turizmo rinkodara turi būti parduodama, nes, siaučiant rytiniam IP talismano vėjui, turizmo prekės tapo svarbia turizmo rinkodaros nešėja, nes už kiekvieno IP slypi kultūra ir istorija apie vaizdingą vietą ar miestą. O talismano IP galima integruoti į turizmo vaizdingas vietas įvairiais būdais, pvz., produktais, festivaliais, tiesioginėmis transliacijomis ir pasirodymais, siekiant skatinti turizmo vartojimo didinimą ir vaizdingų vietų patrauklumą.

  • „Motion Capture“ technologija, padedanti kurti kūrybišką reklamą su tikroviškumu

    „Motion Capture“ technologija, padedanti kurti kūrybišką reklamą su tikroviškumu

    Šių dienų informacijos sprogimo eroje reklamos trumpėja ir kompaktiškesnės, labai keičiasi ir kūrimo formos. Pagrindinis reklamos kūrimo tikslas yra sudominti vartotojų mintis ir priversti juos prisiminti prekės ženklą pasitelkiant nuostabius vaizdo efektus.

    Judesio fiksavimo technologija suteikia galimybę kurti reklamas visoje pramonėje ir padeda reklamai „sukurti nuostabius vaizdo efektus“, naudojant aukštos kokybės ir didelio tikslumo judesio fiksavimą, kad patrauktų vartotojų mintis.

  • Virtualios tiesioginės technologijos įgalinimas leidžia mokytis ir mokytis internetu taip smagiai, kaip ir žiūrėti animacinius filmus

    Virtualios tiesioginės technologijos įgalinimas leidžia mokytis ir mokytis internetu taip smagiai, kaip ir žiūrėti animacinius filmus

    Šiuo metu internetiniai švietimo produktai, tokie kaip vaikų anglų kalbos mokymas ir kiti kursai, mokymo modelis ir pagrindinis konkurencingumas dažniausiai pristatomi renkantis vadovėlio turinį ir individualų mokymo modelį bei mokytojo stiprumą, tačiau ugdymo forma vis dar turi. būdingi trūkumai.

    Daugelyje internetinių mokymų vyksta vaizdo įrašų atkūrimas, o apie interaktyvesnius vaizdo įrašus bendrauja tik vienas su vienu balsu ir vaizdo įrašu, todėl mokiniams sunku sukurti panirimo jausmą ir susikaupti susidomėjimo. nesugebėjimas pasiekti tikro klasės pasikeitimo jausmo. Ypač jaunų studentų grupėms yra didelis iššūkis, ar mokymo turinys ir formatas gali pritraukti mokinių nuolatinį susidomėjimą mokymusi!

  • „Motion Capture“ technologija atveria naują animacijos kūrimo erą

    „Motion Capture“ technologija atveria naują animacijos kūrimo erą

    Animacijos kūrimo srityje judesio fiksavimo taikymas yra labai brandus. Palyginti su rankiniu vieno kadro aprašymu, realiame gyvenime nešiojamų prietaisų veiksmų fiksavimas yra tobulesnis ir praktiškesnis. Jis gali būti naudojamas didelio masto animacijai, tokiai kaip filmų ir televizijos animacija arba žaidimų animacija. VDMocap Studio ir VDSuit Full animacijos fiksavimo įranga tiksliai fiksuoja veiksmą, realiuoju laiku vairuoja animacinius personažus, vaizduoja siužeto judesius ir suteikia galimybę kurti animaciją.

  • Inercinio judesio fiksavimo technologija, padedanti kuriant ir gaminant žaidimą

    Inercinio judesio fiksavimo technologija, padedanti kuriant ir gaminant žaidimą

    Žaidimų animacijos kūrimo ir kūrimo srityje judesio fiksavimo technologijos taikymas dabar taip plačiai paplitęs, kad beveik visose 3D žaidimų animacijos produkcijose judesio fiksavimui naudojami gyvi aktoriai. Tobulėjant judesio fiksavimo technologijai, realių aktorių tiesioginiai veiksmai gali būti perkelti į skaitmeninius personažus realiuoju laiku, kad būtų sukurti itin tikroviški veiksmo vaizdai.

  • „Motion Capture“ teikia pažangių technologijų įrankius virtualiam filmui gaminti

    „Motion Capture“ teikia pažangių technologijų įrankius virtualiam filmui gaminti

    Žiūrovai, matę Holivudo fantastinio filmo postprodukcinius dokumentinius filmus, būtinai matė tokias scenas – specialiais kostiumais pasipuošę aktoriai, veidas, liemuo, galūnės yra tankiai prikimšti šviesos, apsupti filmavimo aparatūros, kai aktoriai vaidina šaudykloje, tie ne. - Žmogaus išvaizdos fantastiniai personažai ekrane, kurie pateikia tikrovišką išraišką ir judesį. Tai judesio fiksavimo technologijos pažanga į kino specialiųjų efektų pramonę. Dabar, plėtojant metavisumą, judesio fiksavimo technologijos taikymas pradėjo plėstis nuo tradicinių pramonės šakų, tokių kaip filmai ir žaidimai, į virtualią metavisatos erdvę, tapdama technine priemone, leidžiančia pasiekti, kad virtualūs žmonės taptų „tikresni“ ir „natūralesni“. .

  • Virtualios žmogaus technologijos: skaitmeninio žmogaus aktyvinimo prekės ženklo rinkodaros naujas kelias

    Virtualios žmogaus technologijos: skaitmeninio žmogaus aktyvinimo prekės ženklo rinkodaros naujas kelias

    Vienas iš pagrindinių judesio fiksavimo pritaikymų yra virtualus skaitmeninis žmogaus valdymas. Šiuo metu rinkoje esantys virtualūs stabai, tokie kaip virtualūs inkarai pagrindinėse platformose (pvz., Luo Tianyi), visi naudoja virtualią skaitmeninę žmogaus valdomą judesio fiksavimo technologiją. Virtuali inkaro sistema, judesio fiksavimo įranga, fiksavimas akis į akį, galite pradėti virtualią tiesioginę transliaciją su prekėmis. Pasirinkite virtualų vaizdą virtualioje inkaro sistemoje, prijunkite judesio fiksavimo įrenginį ir atlikite bet kokį virtualaus veikėjo veiksmą virtualiame pasaulyje. Norėdami kalbėti, tiesiog prisijunkite prie veido fiksavimo sistemos, kad sinchronizuotumėte tikrąsias išraiškas su virtualiais personažais. Pavyzdžiui, galima naudoti tokius scenarijus kaip virtualios studijos, filmų peržiūros realiuoju laiku, sąveika tarp realių žmonių ir virtualių žaidimų personažų, populiarūs elektroninės prekybos virtualūs inkarai ir įvairių dimensijų virtualūs stabai.

123Kitas >>> Page 2 / 3