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Des produits

  • Inertia Motion Capture Fingers Capture Accessoires Gants en tissu Lycra élastique pour VDsuit Full (sans capteurs)

    Inertia Motion Capture Fingers Capture Accessoires Gants en tissu Lycra élastique pour VDsuit Full (sans capteurs)

    Ces gants en tissu lycra élastique sont des accessoires adaptés à la capture complète des doigts VDsuit. Le port des capteurs de main et de doigt de VDsuit Full (anneaux) nécessite que chaque doigt porte un anneau séparément, puis intègre le capteur, ce qui prendra beaucoup de temps chaque fois que vous mettrez et retirerez l'anneau VDsuitFull, car il nécessite chaque doigt mis l'anneau tout seul ou enlevez-le. Afin de faciliter l'enfilage et le retrait rapides des clients, nous avons spécialement conçu des gants Lycra adaptés aux capteurs VDsuit Full hand. Fixez les anneaux sur le gant et il vous suffit de connecter rapidement le capteur de main chaque fois que vous mettez ou retirez le gant, ce qui vous fait gagner beaucoup de temps de port.

     

    Nous avons des offres spéciales pour les commandes groupées, les revendeurs, l'éducation/les étudiants, les petits studios, etc. Veuillez nous envoyer un e-mail de demande pour plus d'informations !

     

    Si PayPal n'est pas pris en charge dans votre pays, nous prenons également en charge d'autres méthodes de paiement, veuillez nous contacter pour plus de détails !

     

     

  • Système logiciel de gants Virdyn mHand Studio Motion Capture pour mHand Pro

    Système logiciel de gants Virdyn mHand Studio Motion Capture pour mHand Pro

    mHand Studio, utilise l'algorithme d'interférence antimagnétique à haute tolérance entièrement développé par lui-même et l'algorithme de compensation de dérive de température adaptative, combiné avec la capture de mouvement des gestes de la main et l'interaction de réalité virtuelle et d'autres technologies, pour fournir une transcription en temps réel des gestes de la main en numérique pour différents scénarios Le service de développement d'action modèle fournit un tout nouveau schéma d'interaction homme-machine. Prend en charge la lecture, la diffusion et l'exportation de données de capture de mouvement en enregistrant les gestes de la main, fournissant des services de cas de référence interactifs de simulation virtuelle.

  • Technologie d'hôte virtuel : aidez l'industrie de la réalité virtuelle à mettre en page les médias grand public

    Technologie d'hôte virtuel : aidez l'industrie de la réalité virtuelle à mettre en page les médias grand public

    Récemment, l'Administration d'État de la radio, du cinéma et de la télévision (SARFT) a publié un plan qui mentionne la promotion de l'application de l'ancre virtuelle et de la langue des signes animée dans l'industrie des médias et du divertissement. En d'autres termes, il renforcera la synthèse de l'image virtuelle 2D, de la commande d'images virtuelles 3D, de la construction de moteurs virtuels, de la commande vocale, de la capture de mouvement, de la capture d'expression faciale et d'autres technologies d'ancrage virtuel dans l'utilisation de la diffusion d'informations, des prévisions météorologiques, de la science des variétés et programmes d'éducation pour améliorer l'efficacité et la qualité de la production de programmes et accroître la personnalisation et l'intérêt.

  • Virtual Human Live Streaming gagne rapidement en popularité : Motion Capture Suit devient un outil clé

    Virtual Human Live Streaming gagne rapidement en popularité : Motion Capture Suit devient un outil clé

    Récemment, alors que de plus en plus de nouveaux visages d'avatars entrent dans le champ de vision du public, l'assaut des avatars a progressivement été remarqué par tous les secteurs de la société. Sur la seule plate-forme TikTok, le nombre de jeux de sujets de personnes virtuelles a atteint 110 millions. En tant que l'une des plus grandes plateformes de diffusion en direct en Chine, le volume de lecture de sujets de TikTok sur les avatars est si important qu'il suffit de voir que la diffusion en direct d'avatars a formé un boom de développement dans le monde.

  • Comment les marques utilisent-elles le porte-parole virtuel pour raconter de bonnes histoires : la technologie de capture de mouvement permet la propagation de la marque

    Comment les marques utilisent-elles le porte-parole virtuel pour raconter de bonnes histoires : la technologie de capture de mouvement permet la propagation de la marque

    Ces dernières années, l'attractivité du marketing digital pour les marques a progressivement augmenté. Avec l'explosion du concept de méta-univers et le saut de la technologie, les marques ont utilisé des porte-parole virtuels pour saisir l'opportunité : Blue Cursor a sorti le premier avatar numérique "Su Xiaomei", la première personne virtuelle d'intelligence numérique "Ai Wenwen" à le Musée national, Watsons a créé son premier porte-parole virtuel « Qu Chenxi Wilson » ; de la technologie au culturel et des musées au commerce traditionnel, ils ont activement dessiné le méta-univers et lancé la « première » personne virtuelle appartenant à la marque.

  • L'application de la propriété intellectuelle virtuelle à l'industrie du tourisme culturel

    L'application de la propriété intellectuelle virtuelle à l'industrie du tourisme culturel

    De la manière traditionnelle de la promotion de nombreuses villes et du marketing des sites pittoresques du tourisme, souvent par le biais de la promotion de la marque multicanal, d'une expérience de produit de qualité, d'événements de marketing créatifs et d'autres moyens pour compléter le travail de marketing. Cependant, le marketing touristique doit avoir des produits commercialisables, avec le vent d'est de la mascotte IP, les produits touristiques sont devenus un important vecteur de marketing touristique, car derrière chaque IP se cachent la culture et l'histoire du lieu pittoresque ou de la ville. Et la propriété intellectuelle de la mascotte peut être intégrée dans les sites touristiques touristiques de plusieurs manières, telles que des produits, des festivals, des émissions en direct et des performances, pour promouvoir la consommation touristique et améliorer l'attractivité des sites touristiques.

  • Technologie de capture de mouvement pour aider au développement de publicités créatives avec des effets réalistes

    Technologie de capture de mouvement pour aider au développement de publicités créatives avec des effets réalistes

    A l'ère de l'explosion de l'information, les publicités sont de plus en plus courtes et compactes, et les formes de création évoluent également beaucoup. L'objectif fondamental de la création d'annonces est de saisir l'esprit des utilisateurs et de leur rappeler la marque avec des effets visuels époustouflants.

    La technologie de capture de mouvement permet la création de publicités dans l'ensemble de l'industrie et aide les publicités à "créer des effets visuels époustouflants" avec une capture de mouvement de haute qualité et de haute précision pour capturer l'esprit des utilisateurs.

  • L'autonomisation de la technologie virtuelle en direct rend l'éducation et l'apprentissage en ligne aussi amusants que de regarder des dessins animés

    L'autonomisation de la technologie virtuelle en direct rend l'éducation et l'apprentissage en ligne aussi amusants que de regarder des dessins animés

    À l'heure actuelle, les produits éducatifs en ligne, tels que l'enseignement de l'anglais pour enfants et d'autres cours, le modèle d'enseignement et la compétitivité de base sont principalement présentés dans la sélection du contenu des manuels et du modèle d'enseignement individuel et de la force des enseignants, mais la forme d'éducation a encore défauts inhérents.

    Une grande partie de l'éducation en ligne consiste à lire des vidéos, et les plus interactives ne sont communiquées que de manière individuelle par la voix et la vidéo, ce qui rend difficile pour les étudiants de produire un sentiment d'immersion et une forte concentration d'intérêt, donc ne pas parvenir à un véritable sens de l'inversion de la classe. Surtout pour les groupes de jeunes étudiants, c'est un grand défi de savoir si le contenu et le format de l'enseignement peuvent susciter l'intérêt continu des étudiants pour l'apprentissage !

  • La technologie de capture de mouvement ouvre une nouvelle ère de développement d'animation

    La technologie de capture de mouvement ouvre une nouvelle ère de développement d'animation

    Dans le domaine de la production d'animation, l'application de la capture de mouvement est très mature. Par rapport aux descriptions manuelles d'une image, la capture d'action d'appareils portables réels est plus raffinée et pratique. Il peut être utilisé pour l'animation à grande échelle telle que l'animation cinématographique et télévisuelle ou la production d'animation de jeux. Les équipements de capture d'animation VDMocap Studio et VDsuit Full capturent avec précision l'action, pilotent des personnages d'animation en temps réel, décrivent les mouvements de l'intrigue et permettent la création d'animations.

  • Technologie de capture de mouvement inertielle pour aider le développement et la production de jeux

    Technologie de capture de mouvement inertielle pour aider le développement et la production de jeux

    Dans le domaine de la production et du développement d'animations de jeux, l'application de la technologie de capture de mouvement est désormais si répandue que presque toutes les productions d'animation de jeux 3D utilisent des acteurs en direct pour la capture de mouvement. Et avec le développement de la technologie de capture de mouvement, l'action en direct d'acteurs réels peut être transférée sur des personnages numériques en temps réel pour créer des images d'action très réalistes.

  • Motion Capture fournit des outils technologiques avancés pour la production de films virtuels

    Motion Capture fournit des outils technologiques avancés pour la production de films virtuels

    Les téléspectateurs qui ont vu des documentaires de post-production de films fantastiques d'Hollywood doivent avoir vu de telles scènes - des acteurs vêtus de costumes spéciaux, le visage, le torse, les membres sont densément remplis de lumière, entourés de matériel de tournage, lorsque les acteurs jouent dans le champ de tir, ceux qui ne le sont pas - Des personnages fantastiques d'apparence humaine à l'écran pour présenter une expression et un mouvement réalistes. C'est le progrès de la technologie de capture de mouvement dans l'industrie des effets spéciaux cinématographiques. Maintenant, avec le développement du métaverse, l'application de la technologie de capture de mouvement a commencé à s'étendre des industries traditionnelles telles que les films et les jeux à l'espace virtuel du métaverse, devenant un moyen technique pour rendre les personnes virtuelles "plus réelles" et "plus naturelles". .

  • Technologie humaine virtuelle : nouvelle voie pour le marketing de marque par activation humaine numérique

    Technologie humaine virtuelle : nouvelle voie pour le marketing de marque par activation humaine numérique

    L'actionnement humain numérique virtuel est l'une des principales applications de la capture de mouvement. À l'heure actuelle, les idoles virtuelles sur le marché, telles que les ancres virtuelles sur les principales plates-formes (telles que Luo Tianyi), adoptent toutes la technologie numérique virtuelle de capture de mouvement pilotée par l'homme. Système d'ancrage virtuel, équipement de capture de mouvement, capture en face à face, vous pouvez démarrer une diffusion virtuelle en direct avec des marchandises. Sélectionnez l'image virtuelle dans le système d'ancrage virtuel, connectez le dispositif de capture de mouvement et pilotez toute action du personnage virtuel dans le monde virtuel. Pour parler, connectez-vous simplement au système de capture de visage pour synchroniser les expressions réelles avec les personnages virtuels. Par exemple, des scénarios tels que des studios virtuels, des avant-premières de films en temps réel, des interactions entre des personnes réelles et des personnages de jeux virtuels, des ancres virtuelles de commerce électronique populaires et des idoles virtuelles interdimensionnelles peuvent tous être utilisés.

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