مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

منتجات

  • أصابع التقاط الحركة بالقصور الذاتي - ملحقات التقاط - قفازات قماش الليكرا المرنة لـ VDSuit ممتلئة (بدون مستشعرات)

    أصابع التقاط الحركة بالقصور الذاتي - ملحقات التقاط - قفازات قماش الليكرا المرنة لـ VDSuit ممتلئة (بدون مستشعرات)

    هذه القفازات المصنوعة من قماش الليكرا المرنة عبارة عن إكسسوارات مناسبة لالتقاط أصابع كاملة من VDSuit. يتطلب ارتداء مستشعرات اليد والأصابع (الحلقات) الخاصة بـ VDSuit Full أن يرتدي كل إصبع حلقة على حدة ، ثم يقوم بتضمين المستشعر ، الأمر الذي سيستغرق الكثير من الوقت في كل مرة ترتدي فيها وتخلع حلقة VDSuitFull ، لأنها تتطلب وضع كل إصبع. الخاتم على نفسه أو خلعه. من أجل تسهيل ارتداء العملاء وخلعهم بسرعة ، قمنا بتصميم قفازات Lycra خصيصًا مناسبة لأجهزة استشعار VDSuit Full hand. قم بإصلاح الحلقات الموجودة على القفاز ، وستحتاج فقط إلى توصيل مستشعر اليد بسرعة في كل مرة ترتدي فيها القفاز أو تخلعه ، مما يوفر الكثير من وقت الارتداء.

     

    We have special offers for bulk orders, resellers, education/students, small studios etc, Please send inquiry email to us for more info!

     

    If PayPal is not supported in your country, we also support other payment methods, please contact us for details!

     

     

  • نظام Virdyn mHand Studio Motion Capture لبرنامج mHand Pro

    نظام Virdyn mHand Studio Motion Capture لبرنامج mHand Pro

    mHand Studio ، يستخدم خوارزمية التداخل المضاد للمغناطيسية عالية التحمل المطورة ذاتيًا وخوارزمية تعويض الانجراف التكيفي مع درجة الحرارة ، جنبًا إلى جنب مع التقاط حركة إيماءات اليد وتفاعل الواقع الافتراضي وغيرها من التقنيات ، لتوفير نسخ في الوقت الفعلي لإيماءات اليد إلى رقمي سيناريوهات مختلفة توفر خدمة تطوير إجراء النموذج مخططًا جديدًا للتفاعل بين الإنسان والحاسوب. يدعم تشغيل بيانات التقاط الحركة والبث والتصدير عن طريق تسجيل إيماءات اليد ، وتوفير خدمات الحالة المرجعية التفاعلية للمحاكاة الافتراضية.

  • تقنية المضيف الظاهري: مساعدة صناعة الواقع الافتراضي لتخطيط الوسائط السائدة

    تقنية المضيف الظاهري: مساعدة صناعة الواقع الافتراضي لتخطيط الوسائط السائدة

    في الآونة الأخيرة ، أصدرت إدارة الدولة للإذاعة والسينما والتلفزيون (SARFT) خطة تنص على تعزيز تطبيق المرساة الافتراضية ولغة الإشارة المتحركة في صناعة الإعلام والترفيه. بمعنى آخر ، سيعزز توليف الصورة الافتراضية ثنائية الأبعاد ومحرك الصور الافتراضية ثلاثية الأبعاد وبناء المحرك الافتراضي ومحرك الصوت والتقاط الحركة والتقاط تعبيرات الوجه وتقنيات الربط الافتراضية الأخرى في استخدام بث الأخبار وتوقعات الطقس وعلوم متنوعة و برامج تعليمية لتحسين كفاءة وجودة إنتاج البرامج وزيادة التخصيص والفائدة.

  • يكتسب البث المباشر البشري الافتراضي شعبية بسرعة: أصبحت بدلة التقاط الحركة أداة أساسية

    يكتسب البث المباشر البشري الافتراضي شعبية بسرعة: أصبحت بدلة التقاط الحركة أداة أساسية

    في الآونة الأخيرة ، مع دخول المزيد والمزيد من الوجوه الجديدة للأفاتار إلى مجال رؤية الجمهور ، لاحظت جميع قطاعات المجتمع هجمة الصور الرمزية تدريجياً. على منصة TikTok وحدها ، وصل عدد مسرحيات الأشخاص الافتراضيين إلى 110 مليون. باعتبارها واحدة من أكبر منصات البث المباشر في الصين ، فإن حجم تشغيل موضوع TikTok على الصور الرمزية كبير جدًا لدرجة أنه يكفي أن نرى أن البث المباشر للصور الرمزية قد شكل طفرة تنموية في العالم.

  • كيف تستخدم العلامات التجارية المتحدث الافتراضي لإخبار القصص الجيدة: تقنية التقاط الحركة تُمكّن من انتشار العلامة التجارية

    كيف تستخدم العلامات التجارية المتحدث الافتراضي لإخبار القصص الجيدة: تقنية التقاط الحركة تُمكّن من انتشار العلامة التجارية

    في السنوات الأخيرة ، زادت جاذبية التسويق الرقمي للعلامات التجارية تدريجياً. مع انفجار مفهوم الكون الفوقي والقفز التكنولوجي ، استخدمت العلامات التجارية المتحدثين الرسميين الافتراضيين لاغتنام الفرصة: أصدرت Blue Cursor أول صورة رمزية رقمية "Su Xiaomei" ، أول شخص استخبارات رقمي افتراضي "Ai Wenwen" في المتحف الوطني ، أنشأ Watsons المتحدث الافتراضي الأول "Qu Chenxi Wilson" ؛ من التكنولوجيا إلى الثقافة والمتاحف إلى البيع بالتجزئة التقليدية ، فقد وضعوا بنشاط الكون الفوقي وأطلقوا أول شخص افتراضي ينتمي إلى العلامة التجارية.

  • تطبيق الملكية الفكرية الافتراضية على صناعة السياحة الثقافية

    تطبيق الملكية الفكرية الافتراضية على صناعة السياحة الثقافية

    بالطريقة التقليدية للعديد من المدن ، الترويج والتسويق السياحي للمواقع السياحية ، غالبًا من خلال الترويج للعلامة التجارية متعدد القنوات ، وتجربة المنتجات عالية الجودة ، وأحداث التسويق الإبداعية وغيرها من الوسائل لإكمال العمل التسويقي. ومع ذلك ، فإن عودة التسويق السياحي إلى جوهره يحتاج إلى منتجات قابلة للتسويق ، مع الريح الشرقية لبطاقة الملكية الفكرية التميمة ، أصبحت السلع السياحية ناقلًا مهمًا للتسويق السياحي ، لأن وراء كل عنوان IP يحتوي على الثقافة والقصة حول الموقع أو المدينة ذات المناظر الخلابة. ويمكن دمج الملكية الفكرية للتميمة في المواقع السياحية ذات المناظر الخلابة من خلال طرق متعددة مثل المنتجات والمهرجانات والبث المباشر والعروض لتعزيز ترقية الاستهلاك السياحي وتعزيز جاذبية المواقع ذات المناظر الخلابة.

  • تقنية التقاط الحركة للمساعدة في تطوير الإعلانات الإبداعية ذات التأثيرات الواقعية

    تقنية التقاط الحركة للمساعدة في تطوير الإعلانات الإبداعية ذات التأثيرات الواقعية

    في عصر اليوم الذي يشهد انفجار المعلومات ، أصبحت الإعلانات أقصر وأكثر إحكاما ، كما أن أشكال الإبداع تتغير كثيرًا. الغرض الأساسي من إنشاء الإعلان هو جذب عقول المستخدمين وجعلهم يتذكرون العلامة التجارية بتأثيرات بصرية مذهلة.

    تعمل تقنية التقاط الحركة على تمكين إنشاء الإعلانات في جميع أنحاء الصناعة ، وتساعد الإعلانات على "إنشاء تأثيرات بصرية مذهلة" بجودة عالية ودقة عالية في التقاط الحركة لجذب عقول المستخدمين.

  • تمكين تقنية الحياة الافتراضية يجعل التعليم والتعلم عبر الإنترنت ممتعًا مثل مشاهدة الرسوم المتحركة

    تمكين تقنية الحياة الافتراضية يجعل التعليم والتعلم عبر الإنترنت ممتعًا مثل مشاهدة الرسوم المتحركة

    في الوقت الحالي ، يتم تقديم منتجات التعليم عبر الإنترنت ، مثل تدريس اللغة الإنجليزية للأطفال ودورات أخرى ، ونموذج التدريس والقدرة التنافسية الأساسية في الغالب في اختيار محتوى الكتاب المدرسي ونموذج التدريس الفردي وقوة المعلم ، ولكن شكل التعليم لا يزال قائمًا عيوب متأصلة.

    يشغّل الكثير من التعليم عبر الإنترنت مقاطع الفيديو ، ويتم توصيل مقاطع الفيديو الأكثر تفاعلية فقط بطريقة فردية من خلال الصوت والفيديو ، مما يجعل من الصعب على الطلاب إنتاج إحساس بالانغماس وتركيز قوي على الاهتمام ، وبالتالي الفشل في تحقيق الإحساس الحقيقي بعكس اتجاه الفصل الدراسي. خاصة بالنسبة لمجموعات الطلاب الشباب ، يعد تحديًا كبيرًا ما إذا كان محتوى التدريس وشكله يمكن أن يجتذب اهتمام الطلاب المستمر بالتعلم!

  • تفتح تقنية التقاط الحركة حقبة جديدة من تطوير الرسوم المتحركة

    تفتح تقنية التقاط الحركة حقبة جديدة من تطوير الرسوم المتحركة

    في مجال إنتاج الرسوم المتحركة ، يعد تطبيق التقاط الحركة ناضجًا جدًا. بالمقارنة مع الأوصاف اليدوية لإطار واحد ، فإن التقاط الحركة للأجهزة القابلة للارتداء الواقعية أكثر دقة وعملية. يمكن استخدامه للرسوم المتحركة على نطاق واسع مثل الرسوم المتحركة للأفلام والتلفزيون أو إنتاج الرسوم المتحركة للألعاب. VDMocap Studio و VDSuit معدات التقاط الرسوم المتحركة الكاملة تلتقط بدقة الحركة ، وشخصيات الرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي ، وتصور حركات المؤامرة ، وتمكين إنشاء الرسوم المتحركة.

  • تقنية التقاط الحركة بالقصور الذاتي للمساعدة في تطوير اللعبة وإنتاجها

    تقنية التقاط الحركة بالقصور الذاتي للمساعدة في تطوير اللعبة وإنتاجها

    في مجال إنتاج الرسوم المتحركة للألعاب وتطويرها ، أصبح تطبيق تقنية التقاط الحركة الآن واسع الانتشار لدرجة أن جميع إنتاجات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تقريبًا تستخدم ممثلين حيين لالتقاط الحركة. ومع تطور تقنية التقاط الحركة ، يمكن نقل الحركة الحية للممثلين الحقيقيين إلى شخصيات رقمية في الوقت الفعلي لإنشاء صور حركة واقعية للغاية.

  • يوفر Motion Capture أدوات تقنية متقدمة لإنتاج الأفلام الافتراضية

    يوفر Motion Capture أدوات تقنية متقدمة لإنتاج الأفلام الافتراضية

    يجب أن يكون المشاهدون الذين شاهدوا أفلامًا وثائقية لما بعد الإنتاج في أفلام هوليوود الخيالية قد شاهدوا مثل هذه المشاهد - ممثلون يرتدون أزياء خاصة ووجهًا وجذعًا وأطرافًا مليئة بالضوء ، وتحيط بها معدات التصوير ، وعندما يؤد الممثلون في ميدان الرماية ، وأولئك غير -شخصيات خيالية تبدو بشرية على الشاشة لتقديم تعبير وحركة واقعية. هذا هو تقدم تقنية التقاط الحركة لصناعة المؤثرات الخاصة للأفلام. الآن ، مع تطور metaverse ، بدأ تطبيق تقنية التقاط الحركة في التوسع من الصناعات التقليدية مثل الأفلام والألعاب إلى الفضاء الافتراضي لـ metaverse ، ليصبح وسيلة تقنية لتحقيق الأشخاص الافتراضيين "أكثر واقعية" و "أكثر طبيعية" .

  • التكنولوجيا البشرية الافتراضية: التسويق الرقمي للعلامة التجارية التنشيط البشري مسار جديد

    التكنولوجيا البشرية الافتراضية: التسويق الرقمي للعلامة التجارية التنشيط البشري مسار جديد

    أحد التطبيقات الرئيسية لالتقاط الحركة هو التشغيل البشري الرقمي الافتراضي. في الوقت الحاضر ، تعتمد الأصنام الافتراضية الموجودة في السوق ، مثل المراسي الافتراضية على المنصات الرئيسية (مثل Luo Tianyi) ، جميعًا التكنولوجيا الرقمية الافتراضية التي يقودها الإنسان لالتقاط الحركة. نظام المرساة الافتراضي ، ومعدات التقاط الحركة ، والتقاط وجهًا لوجه ، يمكنك بدء بث مباشر افتراضي مع السلع. حدد الصورة الافتراضية في نظام الارتساء الافتراضي ، وقم بتوصيل جهاز التقاط الحركة ، وادفع أي إجراء للشخصية الافتراضية في العالم الافتراضي. للتحدث ، ما عليك سوى الاتصال بنظام التقاط الوجه لمزامنة التعبيرات الحقيقية مع الشخصيات الافتراضية. على سبيل المثال ، يمكن استخدام سيناريوهات مثل الاستوديوهات الافتراضية ، ومعاينات الأفلام في الوقت الفعلي ، والتفاعل بين الأشخاص الحقيقيين وشخصيات الألعاب الافتراضية ، والمراسي الافتراضية الشهيرة للتجارة الإلكترونية ، والأصنام الافتراضية متعددة الأبعاد.