Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Các sản phẩm

  • Quán tính Motion Capture Fingers Capture Phụ kiện Găng tay vải Lycra đàn hồi cho VDuit Full (Không có cảm biến)

    Quán tính Motion Capture Fingers Capture Phụ kiện Găng tay vải Lycra đàn hồi cho VDuit Full (Không có cảm biến)

    Găng tay vải lycra đàn hồi này là phụ kiện phù hợp để chụp cả ngón tay VDuit. Việc đeo cảm biến (nhẫn) tay và ngón tay của VDsuit Full yêu cầu mỗi ngón tay phải đeo nhẫn riêng sau đó nhúng cảm biến vào, sẽ rất mất thời gian mỗi lần đeo và tháo nhẫn VDsuitFull vì nó yêu cầu từng ngón tay đeo vào. nhẫn tự đeo vào hoặc tháo ra. Để tạo điều kiện cho khách hàng đeo và cởi ra một cách nhanh chóng, chúng tôi đã thiết kế đặc biệt găng tay Lycra phù hợp với cảm biến tay VDsuit Full. Cố định các vòng trên găng tay và bạn chỉ cần nhanh chóng kết nối cảm biến tay mỗi khi đeo hoặc tháo găng tay, tiết kiệm rất nhiều thời gian đeo.

     

    Chúng tôi có ưu đãi đặc biệt cho các đơn đặt hàng số lượng lớn, đại lý, giáo dục/sinh viên, studio nhỏ, v.v., vui lòng gửi email yêu cầu cho chúng tôi để biết thêm thông tin!

     

    Nếu PayPal không được hỗ trợ ở quốc gia của bạn, chúng tôi cũng hỗ trợ các phương thức thanh toán khác, vui lòng liên hệ với chúng tôi để biết chi tiết!

     

     

  • Virdyn mHand Studio Hệ thống phần mềm găng tay chụp chuyển động cho mHand Pro

    Virdyn mHand Studio Hệ thống phần mềm găng tay chụp chuyển động cho mHand Pro

    mHand Studio, sử dụng thuật toán chống nhiễu từ có dung sai cao và thuật toán bù độ lệch nhiệt độ thích ứng hoàn toàn tự phát triển, kết hợp với chụp chuyển động cử chỉ tay & tương tác thực tế ảo và các công nghệ khác, để cung cấp khả năng sao chép cử chỉ tay theo thời gian thực thành kỹ thuật số cho các kịch bản khác nhau Dịch vụ phát triển hành động mô hình cung cấp một sơ đồ tương tác giữa người và máy tính hoàn toàn mới. Hỗ trợ phát lại, phát và xuất dữ liệu chụp chuyển động bằng cách ghi lại cử chỉ tay, cung cấp dịch vụ trường hợp tham chiếu tương tác mô phỏng ảo.

  • Công nghệ máy chủ ảo: Trợ giúp Bố cục phương tiện truyền thông chính Ngành thực tế ảo

    Công nghệ máy chủ ảo: Trợ giúp Bố cục phương tiện truyền thông chính Ngành thực tế ảo

    Gần đây, Cục Quản lý Phát thanh, Điện ảnh và Truyền hình Nhà nước (SARFT) đã đưa ra một kế hoạch đề cập đến việc thúc đẩy ứng dụng ngôn ngữ ký hiệu hoạt hình và neo ảo trong ngành truyền thông và giải trí. Nói cách khác, nó sẽ tăng cường tổng hợp hình ảnh ảo 2D, ổ đĩa hình ảnh ảo 3D, xây dựng công cụ ảo, ổ đĩa bằng giọng nói, ghi lại chuyển động, chụp nét mặt và các công nghệ neo ảo khác trong việc sử dụng phát sóng tin tức, dự báo thời tiết, khoa học đa dạng và các chương trình giáo dục nhằm nâng cao hiệu quả, chất lượng sản xuất chương trình, tăng tính cá nhân hóa và sự quan tâm.

  • Phát trực tiếp bằng người ảo nhanh chóng trở nên phổ biến: Bộ đồ chụp chuyển động trở thành công cụ chính

    Phát trực tiếp bằng người ảo nhanh chóng trở nên phổ biến: Bộ đồ chụp chuyển động trở thành công cụ chính

    Gần đây, khi ngày càng có nhiều gương mặt mới của avatar lọt vào tầm ngắm của công chúng, sự tấn công dữ dội của avatar dần được mọi thành phần xã hội chú ý. Chỉ riêng trên nền tảng TikTok, số lượt phát chủ đề về người ảo đã lên tới 110 triệu. Là một trong những nền tảng phát trực tiếp lớn nhất tại Trung Quốc, lượng phát chủ đề về ảnh đại diện của TikTok lớn đến mức đủ thấy rằng phát trực tiếp ảnh đại diện đã tạo thành một bước phát triển bùng nổ trên thế giới.

  • Các thương hiệu sử dụng Người phát ngôn ảo như thế nào để kể những câu chuyện hay: Công nghệ ghi lại chuyển động hỗ trợ tuyên truyền thương hiệu

    Các thương hiệu sử dụng Người phát ngôn ảo như thế nào để kể những câu chuyện hay: Công nghệ ghi lại chuyển động hỗ trợ tuyên truyền thương hiệu

    Trong những năm gần đây, sức hấp dẫn của tiếp thị kỹ thuật số đối với các thương hiệu đang dần tăng lên. Với sự bùng nổ của khái niệm siêu vũ trụ và bước nhảy vọt của công nghệ, các thương hiệu đã sử dụng người phát ngôn ảo để nắm bắt cơ hội: Blue Cursor đã phát hành hình đại diện kỹ thuật số đầu tiên “Su Xiaomei”, người trí tuệ kỹ thuật số ảo đầu tiên “Ai Wenwen” tại Bảo tàng Quốc gia, Watsons đã tạo ra người phát ngôn ảo đầu tiên của mình “Qu Chenxi Wilson”; từ công nghệ đến văn hóa và bảo tàng đến bán lẻ truyền thống, họ đã tích cực tạo ra siêu vũ trụ và ra mắt người ảo “đầu tiên” thuộc về thương hiệu.

  • Ứng Dụng Của IP Ảo Trong Ngành Du Lịch Văn Hóa

    Ứng Dụng Của IP Ảo Trong Ngành Du Lịch Văn Hóa

    Theo cách truyền thống của nhiều thành phố, quảng bá và tiếp thị danh lam thắng cảnh du lịch, thường thông qua quảng bá thương hiệu đa kênh, trải nghiệm sản phẩm chất lượng, sự kiện tiếp thị sáng tạo và các phương tiện khác để hoàn thành công việc tiếp thị. Tuy nhiên, marketing du lịch trở về cốt lõi cần phải có sản phẩm thị trường, với linh vật KCN gió đông, hàng hóa du lịch đã trở thành phương tiện quan trọng của marketing du lịch, bởi đằng sau mỗi KCN đều chứa đựng văn hóa và câu chuyện về danh lam thắng cảnh, thành phố. Và IP linh vật có thể được tích hợp vào các danh lam thắng cảnh du lịch thông qua nhiều cách như sản phẩm, lễ hội, phát sóng trực tiếp và biểu diễn để thúc đẩy nâng cấp tiêu dùng du lịch và nâng cao sức hấp dẫn của các danh lam thắng cảnh.

  • Công nghệ ghi lại chuyển động giúp phát triển quảng cáo sáng tạo với hiệu ứng chân thực

    Công nghệ ghi lại chuyển động giúp phát triển quảng cáo sáng tạo với hiệu ứng chân thực

    Trong thời đại bùng nổ thông tin ngày nay, các mẫu quảng cáo ngày càng ngắn gọn, hình thức sáng tạo cũng có nhiều thay đổi. Mục đích cơ bản của việc tạo quảng cáo là thu hút tâm trí người dùng và khiến họ nhớ đến thương hiệu bằng hiệu ứng hình ảnh tuyệt đẹp.

    Công nghệ ghi lại chuyển động trao quyền cho việc tạo quảng cáo trong toàn ngành và giúp quảng cáo “tạo hiệu ứng hình ảnh tuyệt đẹp” với khả năng ghi lại chuyển động có chất lượng cao và độ chính xác cao để thu hút tâm trí người dùng.

  • Trao quyền cho công nghệ sống ảo làm cho giáo dục và học tập trực tuyến trở nên thú vị như xem phim hoạt hình

    Trao quyền cho công nghệ sống ảo làm cho giáo dục và học tập trực tuyến trở nên thú vị như xem phim hoạt hình

    Hiện tại, các sản phẩm giáo dục trực tuyến như dạy tiếng Anh cho trẻ em và các khóa học khác, mô hình giảng dạy và khả năng cạnh tranh cốt lõi hầu hết được thể hiện ở việc lựa chọn nội dung sách giáo khoa, mô hình giảng dạy một thầy một trò và sức mạnh của giáo viên, nhưng hình thức giáo dục vẫn còn khuyết điểm cố hữu.

    Rất nhiều giáo dục trực tuyến đang phát video và những giáo dục tương tác hơn chỉ được giao tiếp theo cách một đối một thông qua giọng nói và video, điều này khiến học sinh khó tạo được cảm giác đắm chìm và tập trung cao độ vào hứng thú, do đó không đạt được cảm giác thực sự về sự đảo ngược lớp học. Đặc biệt đối với nhóm học sinh nhỏ tuổi, nội dung và hình thức giảng dạy có thu hút được hứng thú học tập liên tục của học sinh hay không là một thách thức lớn!

  • Công nghệ Motion Capture Mở ra Kỷ nguyên Phát triển Hoạt hình Mới

    Công nghệ Motion Capture Mở ra Kỷ nguyên Phát triển Hoạt hình Mới

    Trong lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình, ứng dụng chụp chuyển động rất trưởng thành. So với các mô tả thủ công của một khung hình, việc ghi lại hành động của các thiết bị đeo ngoài đời thực tinh tế và thiết thực hơn. Nó có thể được sử dụng cho hoạt hình quy mô lớn như hoạt hình điện ảnh và truyền hình hoặc sản xuất hoạt hình trò chơi. VDMocap Studio và VDsuit Thiết bị chụp hoạt hình đầy đủ ghi lại chính xác hành động, nhân vật hoạt hình điều khiển thời gian thực, mô tả chuyển động cốt truyện và hỗ trợ tạo hoạt ảnh.

  • Công nghệ chụp ảnh chuyển động quán tính giúp phát triển và sản xuất trò chơi

    Công nghệ chụp ảnh chuyển động quán tính giúp phát triển và sản xuất trò chơi

    Trong lĩnh vực sản xuất và phát triển hoạt hình trò chơi, việc áp dụng công nghệ ghi lại chuyển động hiện nay đã phổ biến đến mức hầu như tất cả các sản phẩm hoạt hình trò chơi 3D đều sử dụng diễn viên trực tiếp để ghi lại chuyển động. Và với sự phát triển của công nghệ ghi lại chuyển động, hành động trực tiếp của các diễn viên thực có thể được chuyển sang các nhân vật kỹ thuật số trong thời gian thực để tạo ra những hình ảnh hành động có độ chân thực cao.

  • Motion Capture cung cấp các công cụ công nghệ tiên tiến để sản xuất phim ảo

    Motion Capture cung cấp các công cụ công nghệ tiên tiến để sản xuất phim ảo

    Những khán giả đã từng xem phim tài liệu hậu kỳ phim giả tưởng của Hollywood hẳn đã từng thấy những cảnh như vậy – các diễn viên mặc trang phục đặc biệt, khuôn mặt, thân mình, tay chân dày đặc ánh sáng, xung quanh là thiết bị quay phim, khi diễn viên thực hiện trong trường quay, những người không -các nhân vật tưởng tượng trông giống người trên màn hình để thể hiện biểu cảm và chuyển động chân thực. Đây là bước tiến của công nghệ chụp chuyển động đối với ngành hiệu ứng phim đặc biệt. Giờ đây, với sự phát triển của metaverse, ứng dụng của công nghệ ghi lại chuyển động bắt đầu mở rộng từ các ngành công nghiệp truyền thống như phim ảnh và trò chơi sang không gian ảo của metaverse, trở thành một phương tiện kỹ thuật để đạt được những người ảo “thật hơn” và “tự nhiên hơn”. .

  • Công nghệ con người ảo: Kích hoạt con người kỹ thuật số Tiếp thị thương hiệu Con đường mới

    Công nghệ con người ảo: Kích hoạt con người kỹ thuật số Tiếp thị thương hiệu Con đường mới

    Một trong những ứng dụng chính của chụp chuyển động là hoạt động kỹ thuật số ảo của con người. Hiện tại, các thần tượng ảo trên thị trường, chẳng hạn như neo ảo trên các nền tảng lớn (chẳng hạn như Luo Tianyi), đều áp dụng công nghệ chụp chuyển động kỹ thuật số do con người điều khiển. Hệ thống neo ảo, thiết bị chụp chuyển động, chụp trực tiếp, bạn có thể bắt đầu phát sóng trực tiếp ảo với hàng hóa. Chọn hình ảnh ảo trong hệ thống neo ảo, kết nối thiết bị chụp chuyển động và điều khiển bất kỳ hành động nào của nhân vật ảo trong thế giới ảo. Để nói, chỉ cần kết nối với hệ thống chụp khuôn mặt để đồng bộ hóa biểu cảm thực với nhân vật ảo. Ví dụ: các tình huống như trường quay ảo, xem trước phim theo thời gian thực, tương tác giữa người thật và nhân vật trò chơi ảo, mỏ neo ảo thương mại điện tử phổ biến và thần tượng ảo đa chiều đều có thể được sử dụng.