Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

Продукты

  • Аксессуары для захвата движения инерции, перчатки из эластичной ткани лайкры для VDSuit Full (без датчиков)

    Аксессуары для захвата движения инерции, перчатки из эластичной ткани лайкры для VDSuit Full (без датчиков)

    Эти эластичные перчатки из лайкры являются аксессуарами, которые подходят для полного захвата пальцев VDSuit. Ношение датчиков (колец) рук и пальцев VDSuit Full требует, чтобы каждый палец надевался по кольцу отдельно, а затем встраивался датчик, что будет занимать много времени каждый раз, когда вы надеваете и снимаете кольцо VDSuitFull, потому что оно требует, чтобы каждый палец надевал кольцо на себя или снять его. Чтобы помочь клиентам быстро надевать и снимать перчатки, мы специально разработали перчатки из лайкры, подходящие для датчиков VDSuit Full hand. Закрепите кольца на перчатке, и вам нужно будет только быстро подключать датчик руки каждый раз, когда вы надеваете или снимаете перчатку, что экономит много времени на ношение.

     

    У нас есть специальные предложения для оптовых заказов, реселлеров, образовательных/студентов, небольших студий и т. д. Для получения дополнительной информации отправьте нам электронное письмо с запросом!

     

    Если PayPal не поддерживается в вашей стране, мы также поддерживаем другие способы оплаты, свяжитесь с нами для получения подробной информации!

     

     

  • Система программного обеспечения Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves для mHand Pro

    Система программного обеспечения Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves для mHand Pro

    mHand Studio использует полностью разработанный самостоятельно высокоустойчивый алгоритм защиты от магнитных помех и адаптивный алгоритм компенсации температурного дрейфа в сочетании с захватом движений рук, взаимодействием с виртуальной реальностью и другими технологиями для обеспечения транскрипции жестов рук в реальном времени в цифровую форму. различные сценарии. Служба разработки модели действия предоставляет совершенно новую схему взаимодействия человека с компьютером. Поддерживает воспроизведение, трансляцию и экспорт данных захвата движения путем записи жестов рук, предоставляя интерактивные эталонные сервисы виртуального моделирования.

  • Технология виртуального хоста: помогите внедрить медиа-макет в индустрию виртуальной реальности

    Технология виртуального хоста: помогите внедрить медиа-макет в индустрию виртуальной реальности

    Недавно Государственное управление радио, кино и телевидения (SARFT) опубликовало план, в котором упоминается продвижение применения виртуального ведущего и анимированного языка жестов в индустрии СМИ и развлечений. Другими словами, он укрепит синтез 2D виртуального изображения, привода виртуального 3D изображения, конструкции виртуального двигателя, голосового привода, захвата движения, захвата выражения лица и других технологий виртуальных якорей при использовании новостей, прогноза погоды, эстрадной науки и образовательные программы для повышения эффективности и качества производства программ и повышения персонализации и интереса.

  • Виртуальные прямые трансляции с участием людей быстро набирают популярность: костюм для захвата движения становится ключевым инструментом

    Виртуальные прямые трансляции с участием людей быстро набирают популярность: костюм для захвата движения становится ключевым инструментом

    В последнее время, по мере того как в поле зрения публики попадают все новые и новые лица аватаров, натиск аватаров постепенно замечают все слои общества. Только на платформе TikTok количество тематических игр с виртуальными людьми достигло 110 миллионов. TikTok, одна из крупнейших платформ для потокового вещания в Китае, имеет настолько большой объем тематических игр на аватарах, что этого достаточно, чтобы увидеть, что прямая трансляция аватаров вызвала бум развития в мире.

  • Как бренды используют виртуального представителя, чтобы рассказывать хорошие истории: технология захвата движения способствует распространению бренда

    Как бренды используют виртуального представителя, чтобы рассказывать хорошие истории: технология захвата движения способствует распространению бренда

    В последние годы привлекательность цифрового маркетинга для брендов постепенно росла. С взрывом концепции метавселенной и скачком технологий бренды использовали виртуальных представителей, чтобы воспользоваться этой возможностью: Blue Cursor выпустила первый цифровой аватар «Су Сяомей», первого виртуального человека цифрового интеллекта «Ай Вэньвэнь» в Национальный музей Watsons создал своего первого виртуального представителя «Цюй Чэньси Уилсон»; от техники до культуры и музеев до традиционной розницы, они активно выкладывали метавселенную и запускали «первое» виртуальное лицо, принадлежащее бренду.

  • Применение виртуальной ИС в индустрии культурного туризма

    Применение виртуальной ИС в индустрии культурного туризма

    Традиционным способом продвижения многих городов и маркетинга туристических живописных мест часто является многоканальное продвижение бренда, качественный продукт, креативные маркетинговые мероприятия и другие средства для завершения маркетинговой работы. Тем не менее, маркетинг туризма в корне должен иметь товарные продукты, с восточным ветром IP-талисмана туристические товары стали важным носителем туристического маркетинга, потому что за каждым IP содержится культура и история о живописном месте или городе. И интеллектуальная собственность талисмана может быть интегрирована в туристические живописные места различными способами, такими как продукты, фестивали, прямые трансляции и выступления, чтобы способствовать повышению потребления туризма и повышению привлекательности живописных мест.

  • Технология захвата движения поможет в разработке креативной рекламы с реалистичными эффектами

    Технология захвата движения поможет в разработке креативной рекламы с реалистичными эффектами

    В сегодняшнюю эпоху информационного взрыва реклама становится все короче и компактнее, а также сильно меняются формы ее создания. Основная цель создания рекламы — завладеть умами пользователей и заставить их запомнить бренд с помощью потрясающих визуальных эффектов.

    Технология захвата движения расширяет возможности создания рекламы во всей отрасли и помогает рекламе «создавать потрясающие визуальные эффекты» с помощью высококачественного и высокоточного захвата движения, чтобы захватывать умы пользователей.

  • Расширение прав и возможностей виртуальных живых технологий делает онлайн-образование и обучение таким же увлекательным, как просмотр мультфильмов

    Расширение прав и возможностей виртуальных живых технологий делает онлайн-образование и обучение таким же увлекательным, как просмотр мультфильмов

    В настоящее время продукты онлайн-обучения, такие как обучение английскому языку для детей и другие курсы, модель обучения и основная конкурентоспособность в основном представлены в выборе содержания учебника, модели индивидуального обучения и силе учителя, но форма обучения по-прежнему имеет врожденные недостатки.

    Многие онлайн-обучения воспроизводят видео, а более интерактивные передаются только один на один с помощью голоса и видео, что затрудняет для учащихся ощущение погружения и сильную концентрацию интереса, таким образом не в состоянии достичь истинного чувства переворота в классе. Особенно для молодых студенческих групп это большая проблема, могут ли содержание и формат обучения вызвать постоянный интерес студентов к обучению!

  • Технология захвата движения открывает новую эру в развитии анимации

    Технология захвата движения открывает новую эру в развитии анимации

    В области производства анимации применение захвата движения является очень зрелым. По сравнению с ручным описанием одного кадра захват реальных носимых устройств более утонченный и практичный. Его можно использовать для крупномасштабной анимации, такой как кино- и телевизионная анимация или игровая анимация. VDMocap Studio и VDSuit Full оборудование для захвата анимации точно захватывают действие, управляют анимационными персонажами в реальном времени, изображают движения сюжета и расширяют возможности создания анимации.

  • Технология инерциального захвата движения, помогающая в разработке и производстве игр

    Технология инерциального захвата движения, помогающая в разработке и производстве игр

    В области производства и разработки игровой анимации применение технологии захвата движения в настоящее время настолько широко распространено, что почти во всех 3D-анимационных играх для захвата движения используются живые актеры. А с развитием технологии захвата движения живые действия реальных актеров могут быть переданы цифровым персонажам в режиме реального времени для создания очень реалистичных изображений действий.

  • Motion Capture предоставляет передовые технологические инструменты для виртуального кинопроизводства

    Motion Capture предоставляет передовые технологические инструменты для виртуального кинопроизводства

    Зрители, видевшие постпродакшн голливудских фантастических фильмов, наверняка видели такие сцены – актеры, одетые в специальные костюмы, лицо, туловище, конечности плотно залиты светом, окружены съемочной техникой, когда актеры выступают в тире, те, кто не - выглядящие как люди фантастические персонажи на экране, чтобы представить реалистичное выражение и движение. Это прогресс технологии захвата движения в киноиндустрии спецэффектов. Теперь, с развитием метавселенной, применение технологии захвата движения начало расширяться от традиционных отраслей, таких как фильмы и игры, до виртуального пространства метавселенной, становясь техническим средством для того, чтобы сделать виртуальных людей «более реальными» и «более естественными». .

  • Технология виртуального человека: новый путь цифровой активации человека для бренд-маркетинга

    Технология виртуального человека: новый путь цифровой активации человека для бренд-маркетинга

    Одним из основных применений захвата движения является виртуальное цифровое управление человеком. В настоящее время все виртуальные идолы на рынке, такие как виртуальные ведущие на основных платформах (например, Луо Тяньи), используют виртуальную цифровую технологию захвата движения, управляемую человеком. Виртуальная якорная система, оборудование для захвата движения, захват лицом к лицу, вы можете начать виртуальную прямую трансляцию с товарами. Выберите виртуальное изображение в виртуальной якорной системе, подключите устройство захвата движения и управляйте любым действием виртуального персонажа в виртуальном мире. Чтобы говорить, просто подключитесь к системе захвата лица, чтобы синхронизировать реальные выражения с виртуальными персонажами. Например, можно использовать такие сценарии, как виртуальные студии, превью фильмов в реальном времени, взаимодействие между реальными людьми и виртуальными игровыми персонажами, популярные виртуальные якоря электронной коммерции и межпространственные виртуальные идолы.