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Produkte

  • Inertia Motion Capture Finger Capture Zubehör Elastische Lycra-Handschuhe für VDSuite Full (ohne Sensoren)

    Inertia Motion Capture Finger Capture Zubehör Elastische Lycra-Handschuhe für VDSuite Full (ohne Sensoren)

    Diese Handschuhe aus elastischem Lycra-Gewebe sind Zubehör, das für die VDSuit Full-Fingererfassung geeignet ist. Das Tragen der Hand- und Fingersensoren (Ringe) von VDSuit Full erfordert, dass jeder Finger separat einen Ring trägt und dann den Sensor einbettet, was jedes Mal viel Zeit in Anspruch nimmt, wenn Sie den VDSuitFull-Ring an- und ablegen, da jeder Finger gesetzt werden muss den Ring von selbst anziehen oder abnehmen. Um Kunden das schnelle An- und Ausziehen zu erleichtern, haben wir speziell Lycra-Handschuhe entwickelt, die für VDSuite Full-Handsensoren geeignet sind. Befestigen Sie die Ringe am Handschuh, und Sie müssen den Handsensor nur jedes Mal schnell anschließen, wenn Sie den Handschuh an- oder ausziehen, was viel Tragezeit spart.

     

    Wir haben Sonderangebote für Großbestellungen, Wiederverkäufer, Bildungseinrichtungen/Studenten, kleine Studios usw. Für weitere Informationen senden Sie uns bitte eine Anfrage-E-Mail!

     

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  • Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves Softwaresystem für mHand Pro

    Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves Softwaresystem für mHand Pro

    mHand Studio verwendet den vollständig selbst entwickelten antimagnetischen Interferenzalgorithmus mit hoher Toleranz und den adaptiven Temperaturdriftkompensationsalgorithmus in Kombination mit der Bewegungserfassung von Handbewegungen und der Interaktion mit virtueller Realität sowie anderen Technologien, um eine Echtzeit-Transkription von Handgesten in digitale Formate zu ermöglichen Verschiedene Szenarien Der Entwicklungsdienst von Model Action bietet ein brandneues Mensch-Computer-Interaktionsschema. Unterstützt die Wiedergabe, Übertragung und den Export von Bewegungserfassungsdaten durch Aufzeichnung von Handgesten und bietet interaktive Referenzfalldienste für virtuelle Simulationen.

  • Virtual-Host-Technologie: Helfen Sie Mainstream-Medien beim Layout der Virtual-Reality-Industrie

    Virtual-Host-Technologie: Helfen Sie Mainstream-Medien beim Layout der Virtual-Reality-Industrie

    Kürzlich veröffentlichte die Staatliche Verwaltung für Radio, Film und Fernsehen (SARFT) einen Plan, der die Förderung der Anwendung virtueller Anker und animierter Gebärdensprache in der Medien- und Unterhaltungsindustrie erwähnt. Mit anderen Worten, es wird die Synthese von virtuellem 2D-Bild, virtuellem 3D-Bildantrieb, virtuellem Motorbau, Sprachantrieb, Bewegungserfassung, Erfassung von Gesichtsausdrücken und anderen virtuellen Ankertechnologien bei der Verwendung von Nachrichtensendungen, Wettervorhersagen, Varietéwissenschaften und verstärken Bildungsprogramme zur Verbesserung der Effizienz und Qualität der Programmproduktion und zur Steigerung der Personalisierung und des Interesses.

  • Virtuelles menschliches Live-Streaming gewinnt schnell an Popularität: Motion-Capture-Anzug wird zu einem Schlüsselwerkzeug

    Virtuelles menschliches Live-Streaming gewinnt schnell an Popularität: Motion-Capture-Anzug wird zu einem Schlüsselwerkzeug

    Da in letzter Zeit immer mehr neue Gesichter von Avataren in das Blickfeld der Öffentlichkeit treten, wurde der Ansturm von Avataren nach und nach von allen Bereichen der Gesellschaft wahrgenommen. Allein auf der TikTok-Plattform hat die Zahl der Themenspiele mit virtuellen Personen 110 Millionen erreicht. Als eine der größten Live-Streaming-Plattformen in China ist das Themenspielvolumen von TikTok zu Avataren so groß, dass es ausreicht zu sehen, dass das Avatar-Live-Streaming einen weltweiten Entwicklungsboom ausgelöst hat.

  • Wie nutzen Marken den virtuellen Sprecher, um gute Geschichten zu erzählen: Motion-Capture-Technologie fördert die Markenverbreitung

    Wie nutzen Marken den virtuellen Sprecher, um gute Geschichten zu erzählen: Motion-Capture-Technologie fördert die Markenverbreitung

    In den letzten Jahren ist die Attraktivität des digitalen Marketings für Marken sukzessive gestiegen. Mit der Explosion des Konzepts des Metauniversums und dem Technologiesprung nutzen Marken virtuelle Sprecher, um die Gelegenheit zu nutzen: Blue Cursor veröffentlichte den ersten digitalen Avatar „Su Xiaomei“, die erste virtuelle digitale Intelligenzperson „Ai Wenwen“. das Nationalmuseum, Watsons schuf seinen ersten virtuellen Sprecher „Qu Chenxi Wilson“; Von Technologie über Kultur und Museen bis hin zum traditionellen Einzelhandel haben sie das Meta-Universum aktiv gestaltet und die „erste“ virtuelle Person der Marke eingeführt.

  • Die Anwendung von virtuellem IP auf die Kulturtourismusbranche

    Die Anwendung von virtuellem IP auf die Kulturtourismusbranche

    Auf die traditionelle Art und Weise der Werbung vieler Städte und des Marketings für landschaftlich reizvolle Orte, oft durch Multi-Channel-Markenwerbung, hochwertige Produkterfahrung, kreative Marketing-Events und andere Mittel, um die Marketingarbeit abzuschließen. Tourismusmarketing zurück zum Kern muss jedoch marktfähige Produkte haben, mit dem Ostwind von Maskottchen-IP sind touristische Waren zu einem wichtigen Träger des Tourismusmarketings geworden, denn hinter jedem IP steckt die Kultur und Geschichte über den landschaftlich reizvollen Ort oder die Stadt. Und Maskottchen-IP kann auf vielfältige Weise in touristische Landschaftsorte integriert werden, z. B. durch Produkte, Festivals, Live-Übertragungen und Aufführungen, um die Steigerung des Tourismuskonsums zu fördern und die Attraktivität von Landschaftsbereichen zu steigern.

  • Motion-Capture-Technologie zur Unterstützung der Entwicklung kreativer Werbung mit realistischen Effekten

    Motion-Capture-Technologie zur Unterstützung der Entwicklung kreativer Werbung mit realistischen Effekten

    In der heutigen Zeit der Informationsexplosion werden Anzeigen immer kürzer und kompakter, und auch die Gestaltungsformen ändern sich stark. Der grundlegende Zweck der Anzeigenerstellung besteht darin, die Aufmerksamkeit der Benutzer zu wecken und sie mit beeindruckenden visuellen Effekten an die Marke zu erinnern.

    Die Motion-Capture-Technologie ermöglicht die Erstellung von Werbung in der gesamten Branche und hilft Werbung, „beeindruckende visuelle Effekte“ mit hoher Qualität und hochpräziser Bewegungserfassung zu erzeugen, um die Gedanken der Benutzer zu fesseln.

  • Virtual Live Technology Empowerment macht Online-Bildung und -Lernen so lustig wie das Anschauen von Zeichentrickfilmen

    Virtual Live Technology Empowerment macht Online-Bildung und -Lernen so lustig wie das Anschauen von Zeichentrickfilmen

    Derzeit werden Online-Bildungsprodukte wie Englischunterricht für Kinder und andere Kurse, das Unterrichtsmodell und die Kernwettbewerbsfähigkeit hauptsächlich in der Auswahl von Lehrbuchinhalten und dem Einzelunterrichtsmodell und der Lehrerstärke präsentiert, aber die Form der Bildung hat immer noch inhärente Mängel.

    Ein Großteil der Online-Bildung spielt Videos ab, und die interaktiveren werden nur eins zu eins über Sprache und Video kommuniziert, was es den Schülern erschwert, ein Gefühl des Eintauchens und eine starke Konzentration des Interesses zu erzeugen es nicht gelingt, ein echtes Gefühl der Umkehrung des Klassenzimmers zu erreichen. Gerade für junge Studentengruppen ist es eine große Herausforderung, ob die Lehrinhalte und -formate das kontinuierliche Interesse der Studenten am Lernen wecken können!

  • Die Motion-Capture-Technologie eröffnet eine neue Ära der Animationsentwicklung

    Die Motion-Capture-Technologie eröffnet eine neue Ära der Animationsentwicklung

    Im Bereich der Animationsproduktion ist die Anwendung von Motion Capture sehr ausgereift. Verglichen mit manuellen Beschreibungen eines Frames ist die Aktionserfassung von tragbaren Geräten aus dem wirklichen Leben raffinierter und praktischer. Es kann für groß angelegte Animationen wie Film- und Fernsehanimationen oder die Produktion von Spielanimationen verwendet werden. VDMocap Studio und VDSuite Full-Animationserfassungsgeräte erfassen präzise Aktionen, steuern Animationsfiguren in Echtzeit, stellen Handlungsbewegungen dar und ermöglichen die Erstellung von Animationen.

  • Inertial Motion Capture-Technologie zur Unterstützung der Spieleentwicklung und -produktion

    Inertial Motion Capture-Technologie zur Unterstützung der Spieleentwicklung und -produktion

    Im Bereich der Produktion und Entwicklung von Spielanimationen ist die Anwendung der Motion-Capture-Technologie mittlerweile so weit verbreitet, dass fast alle 3D-Spielanimationsproduktionen Live-Schauspieler für die Bewegungserfassung verwenden. Und mit der Entwicklung der Motion-Capture-Technologie kann die Live-Action echter Schauspieler in Echtzeit auf digitale Charaktere übertragen werden, um hochrealistische Action-Bilder zu erstellen.

  • Motion Capture bietet fortschrittliche Technologietools für die virtuelle Filmproduktion

    Motion Capture bietet fortschrittliche Technologietools für die virtuelle Filmproduktion

    Zuschauer, die Postproduktionsdokumentationen von Hollywood-Fantasyfilmen gesehen haben, müssen solche Szenen gesehen haben – Schauspieler in speziellen Kostümen, Gesicht, Oberkörper, Gliedmaßen sind dicht mit Licht gefüllt, umgeben von Filmausrüstung, wenn die Schauspieler auf dem Schießstand auftreten, diese nicht - menschlich aussehende Fantasiefiguren auf dem Bildschirm, um einen realistischen Ausdruck und eine realistische Bewegung zu präsentieren. Dies ist der Fortschritt der Motion-Capture-Technologie in der Filmspezialeffektindustrie. Mit der Entwicklung des Metaversums begann sich die Anwendung der Motion-Capture-Technologie von traditionellen Branchen wie Filmen und Spielen auf den virtuellen Raum des Metaversums auszudehnen und wurde zu einem technischen Mittel, um virtuelle Menschen „realer“ und „natürlicher“ zu machen. .

  • Virtual Human Technology: Brand Marketing für digitale menschliche Aktivierung Neuer Weg

    Virtual Human Technology: Brand Marketing für digitale menschliche Aktivierung Neuer Weg

    Eine der Hauptanwendungen der Bewegungserfassung ist die virtuelle digitale menschliche Betätigung. Gegenwärtig übernehmen virtuelle Idole auf dem Markt, wie virtuelle Anker auf großen Plattformen (wie Luo Tianyi), alle die virtuelle, digitale, von Menschen gesteuerte Technologie der Bewegungserfassung. Virtuelles Ankersystem, Bewegungserfassungsgeräte, Face-to-Face-Erfassung, Sie können eine virtuelle Live-Übertragung mit Waren starten. Wählen Sie das virtuelle Bild im virtuellen Ankersystem aus, schließen Sie das Bewegungserfassungsgerät an und führen Sie eine beliebige Aktion der virtuellen Figur in der virtuellen Welt aus. Verbinden Sie sich zum Sprechen einfach mit dem Gesichtserfassungssystem, um reale Gesichtsausdrücke mit virtuellen Charakteren zu synchronisieren. Zum Beispiel können Szenarien wie virtuelle Studios, Filmvorschauen in Echtzeit, Interaktion zwischen echten Menschen und virtuellen Spielfiguren, beliebte virtuelle E-Commerce-Anker und dimensionale virtuelle Idole verwendet werden.

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