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Alphabet, DAQRI, Facebook, HTC, Magic Leap 등 2031년까지의 글로벌 AR 및 VR 시장 보고서

DUBLIN – (Business Wire) – ResearchAndMarkets.com이 ResearchAndMarkets.com -2031 보고서에 "증강 현실 및 가상 현실 시장 조직 규모, 애플리케이션, 수직 산업: 글로벌 기회 분석 및 산업 예측, 2021년"을 ResearchAndMarkets.com -2031 보고서에 추가했습니다.
보고서에 따르면 증강·가상현실 시장 규모는 2021년 276억 달러에서 2022년부터 2031년까지 연평균 41.1% 성장해 2031년에는 8562억 달러에 달할 것으로 전망된다.
증강 현실 및 가상 현실 솔루션은 다양한 수직 산업의 엔터테인먼트 및 비즈니스 애플리케이션에 사용할 수 있는 디지털 몰입형 사용자 경험을 제공하는 데 사용됩니다. 가상 현실은 사용자가 시뮬레이션된 환경을 경험하고 상호 작용할 수 있도록 하는 다중 감각 컴퓨팅 경험에 대한 광범위한 용어입니다.
반대로 증강 현실은 현실 세계를 보완하기 위해 디지털 방식으로 생성된 지각 오버레이를 사용합니다. 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장은 스마트 장치 및 연결 솔루션의 보급률 증가로 인해 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
모바일 게임 산업의 성장과 인터넷 연결의 확장은 글로벌 증강 및 가상 현실 시장의 주요 동인입니다. 또한 소비자 전자 기기의 사용 증가는 글로벌 시장의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
그러나 효과적인 사용자 경험 디자인의 부족과 저개발 국가에서 증강 및 가상 현실 솔루션의 느린 채택이 시장 성장을 방해하는 주요 요인입니다. 반대로 기술 발전과 다양한 수직 분야에서의 응용 프로그램 확장은 시장 성장을 위한 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
ResearchAndMarkets.com Laura Wood, 선임 언론 관리자 press@researchandmarkets.com 영업 시간 EDT 1-917-300-0470 미국/캐나다 수신자 부담 전화 1-800-526-8630 GMT 영업 시간 + 353-1 -416-8900
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게시 시간: 2023년 1월 29일