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가상 현실에서의 차별 시뮬레이션 | MIT 뉴스

"다른 사람의 입장에서 1마일을 걸어라"라는 조언을 받은 적이 있습니까? 다른 사람의 관점을 고려하는 것은 벅찬 일이 될 수 있지만 자신의 실수와 편견을 인정하는 것이 커뮤니티 간의 이해의 열쇠입니다. 우리의 선입견에 도전함으로써 우리는 인종주의와 외국인 혐오증과 같은 편견에 맞서고 잠재적으로 다른 사람들에 대한 보다 포괄적인 비전을 개발할 수 있습니다.
공감을 돕기 위해 MIT 연구원들은 차별을 시뮬레이션하는 가상 현실 롤 플레잉 게임(VR RPG)인 On the Airplane을 개발했습니다. 이 경우 게임은 말레이시아계 미국인 여성에 대한 외국인 혐오증을 묘사하지만 접근 방식은 일반화될 수 있습니다. 비행기에 있는 동안 플레이어는 다양한 계층의 캐릭터 역할을 수행하고, 다른 사람과 대화하고, 일련의 단서에 따라 게임 내 결정을 내릴 수 있습니다. 차례로 플레이어의 결정은 문화적 차이에 대한 캐릭터 간의 긴장된 대화의 결과를 결정합니다.
가상 현실 롤 플레잉 게임인 On a Plane은 플레이어가 개인적인 경험을 넘어선 1인칭 시점에서 새로운 캐릭터로 플레이하도록 권장하여 새로운 관점에서 다른 문화에 대해 배울 수 있도록 합니다. 플레이어는 3명의 캐릭터와 상호 작용합니다: 히잡을 착용하는 1세대 말레이시아계 미국인 무슬림 Sarah; 다른 문화와 관습에 거의 노출되지 않은 중서부 백인 여성 Marianne; 또는 승무원. Sarah는 외부 그룹을 대표하고 Marianne은 내부 그룹의 구성원이며 승무원은 두 승객 간의 대화를 지켜 보는 방관자입니다. MIT 컴퓨터 과학 및 인공 지능 연구소(CSAIL)의 Caglar Yildirim 연구원은 “이 프로젝트는 가상 현실과 인공 지능의 힘을 활용하여 차별과 외국인 혐오와 같은 사회적 병폐를 퇴치하려는 노력의 일환입니다. 작가이자 공동 게임 디자이너. “두 승객 간의 교환을 통해 플레이어는 한 승객의 외국인 혐오증이 어떻게 나타나고 다른 승객에게 어떤 영향을 미치는지 경험할 수 있습니다. 시뮬레이션은 플레이어를 비판적 사고에 참여시키고 순응에 대한 "대안"인 승객에 대한 공감 감각을 개발하려고 시도합니다. 미국인이 되어야 하는 것의 "원형"에.
Yildirim은 MIT, CSAIL, 비교 미디어 연구/작성(CMS) 프로그램, 데이터, 시스템 및 사회 연구소(IDSS)의 디지털 미디어 및 AI 교수인 프로젝트 수석 조사관 D. Fox Harrell과 함께 작업했습니다. Massachusetts Institute of Technology의 Center for Advanced Virtualization의 창립자이자 이사입니다. “시뮬레이션에서 다른 사람의 인생 경험을 전달하는 것은 불가능하지만 그런 의미에서 '공감'할 수는 없지만 이와 같은 시스템은 사람들이 직장에서 사회적 패턴을 인식하고 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 편견 문제 같은 것”이라고 Harrell은 말했습니다. , 공동 저자이자 프로젝트 디자이너이기도 합니다. "참여형, 몰입형 및 상호작용형 스토리텔링은 사람들에게 감정적으로 영향을 주어 사용자 관점을 변화시키고 확장할 수 있는 문을 열어줍니다." 이 도구는 플레이어가 각 프롬프트에 대한 응답을 선택하여 시뮬레이션에서 자신의 위치를 ​​변경할 수 있는 기능을 제공하여 다른 두 캐릭터와의 근접성에 영향을 줍니다. 예를 들어, 승무원으로 플레이하는 경우 Marianne의 외국인 혐오 표현과 Sarah에 대한 태도에 따라 선호도를 변경할 수 있습니다. 그런 다음 엔진은 다른 사람과의 관계가 어떻게 변하는지에 따라 다른 일련의 내러티브 이벤트를 제공합니다.
각 비행기 아바타는 기계 학습 시스템에서 패턴 인식에 일반적으로 사용되는 도구인 확률론적 유한 상태 기계로 구동되는 AI 지식 표현 방법을 사용하여 애니메이션화됩니다. 이러한 기계를 사용하면 캐릭터의 바디 랭귀지와 제스처를 사용자 지정할 수 있습니다. Marianne으로 플레이하는 경우 게임은 사용자 입력을 기반으로 Sarah에 대한 그녀의 행동을 사용자 지정하여 비전문가로 간주되는 참가자와 얼마나 편안한지에 영향을 미칩니다. 플레이어는 Sarah 또는 승무원의 관점에서 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. MIT의 CSAIL과 카타르 컴퓨팅 연구소(Qatar Institute of Computing)가 수행한 작업을 기반으로 한 2018년 논문에서 Harrell과 공동 저자인 Serkan Shengyun은 가상 시스템 개발자가 중동의 정체성과 관습을 더 많이 포함해야 한다고 주장했습니다. 그들은 디자이너가 사용자가 자신의 배경을 더 잘 반영하는 아바타를 사용자 정의할 수 있도록 허용하면 더 플레이어 친화적으로 만들 수 있다고 주장합니다. 4년 후 On the Airplane은 무슬림의 관점을 매력적인 설정에 통합하여 동일한 목표를 달성했습니다.
“아바타, 계정, 프로필 및 플레이어 캐릭터와 같은 많은 가상 신원 시스템은 다른 문화에서 온 사람들의 요구를 충족하도록 설계되지 않았습니다. 우리는 격차가 어디에 있는지 이해하기 위해 질적 방법과 결합된 통계 및 인공 지능 방법을 사용했습니다.”라고 그들은 지적했습니다. "우리 프로젝트는 관점을 바꾸고 사람들이 서로를 존중할 수 있게 하며 다양한 문화적 아바타의 표현에 대한 이해를 향상시키는 데 도움이 됩니다."
Harrell과 Yildirim의 작업은 MIT의 IDSS Initiative to Combat Systemic Racism (ICSR)의 일부입니다. Harrell은 이 이니셔티브의 운영 위원회에 속해 있으며 비디오 게임 및 몰입형 경험에서 인종 및 인종 차별과 관련된 행동, 정체성 및 행동을 탐구하는 새로 형성된 반인종주의, 게임 및 몰입형 미디어 분야의 리더입니다. 현상 및 컴퓨팅 시스템.
연구원의 최신 프로젝트는 미국 기관의 인종 차별 프로세스를 다루기 위해 학제 간 연구를 시작하고 조정하려는 ICSR의 광범위한 목표의 일부입니다. 빅 데이터를 사용하여 연구 프로그램 참가자는 인종 평등을 촉진하는 계산 도구를 개발하고 사용합니다. Yildirim과 Harrell은 편견이 일상 생활에 어떻게 침투하는지를 보여주는 일반적인 문제 시나리오를 설명함으로써 이를 수행합니다. “9/11 이후 세계에서 무슬림들은 종종 미국 공항에서 인종 프로파일링에 직면합니다. 이 게임은 편향을 시뮬레이트하기 위한 라이브 실험 대신 가상 현실을 사용하여 프로그래밍된 편향을 분석하는 새로운 접근 방식을 취합니다. 흥미롭게도 이 연구는 가상 현실이 편견을 더 잘 측정하고 조직적 인종 차별 및 기타 형태의 차별에 맞서 싸우는 데 도움이 되는 도구로 사용될 수 있음을 보여줍니다. On the Airplane은 XR Interaction Toolkit과 Harrell의 Chimeria 플랫폼을 사용하여 Unity 게임 엔진에서 개발되었습니다. 사회적 분류를 사용하여 대화형 스토리텔링을 생성합니다. 올해 말 데스크톱 PC와 독립형 무선 메타 퀘스트 헤드셋에 출시될 예정이며 12월에 열리는 2022 IEEE 인공 지능 및 가상 현실 국제 회의에서 발표될 예정입니다.


게시 시간: 2023년 1월 9일