●ジェスチャー認識: 完全に自己開発されたジェスチャー認識モデルが組み込まれており、15 種類以上のジェスチャーをサポートし、つかむ、クリックする、OK、フィスティングなどの一般的なインタラクティブ ジェスチャーをカバーし、さまざまな VR インタラクティブ コンテンツを簡単にサポートします。
● 空間ポジショニング: SDK をサポートし、HTC Vive トラッカー、Oculus Quest 2 コントローラー、および手の位置を追跡するためのその他の光学トラッカーをサポートします。
●没入型インタラクション: 組み込みの複数の仮想インタラクション ケースをジェスチャー認識と振動フィードバックと組み合わせることで、より効率的で現実的な仮想インタラクション ソリューションを開発者に提供します。
● クロスプラットフォーム: C++SDK、C#SDK、Unity3D、UE4、UE5、UDP ブロードキャストをサポートし、Windows および Android システムと互換性があります。
● アイコンをクリックすると、カメラがモデルに対する相対位置にリセットされます。 (相対位置: カメラとモデル間のデフォルトの相対距離)
● アイコンをクリックすると 1 アングル画面に、 アイコンをクリックすると 4 アングル画面に切り替わります。
● 使用前にユニットを校正する必要があります。 両方のポーズにチェックを入れます。 キャリブレーション中は、プロンプトと要件に従ってください。
● クイック キャリブレーションが有効になる前は、キャリブレーション プロンプトは表示されません。 モデルはキャリブレーションポーズで立つ必要があり、コントローラーは「クイックキャリブレーション」ボタンをクリックする必要があります。
● 保存パスとファイル名を設定し、「記録開始」ボタンをクリックしてモーションデータの記録を開始します。 モーションデータのキャプチャと記録後、「記録停止」ボタンをクリックしてデータファイルを保存します。
● キャリブレーション後、コンピュータはデバイスによってキャプチャされたモーションを自動的に認識します。
●「3D」ボタンをクリックすると 3D ウィンドウに切り替わり、「VR」ボタンをクリックすると VR ウィンドウになります。 (VRメガネが必要です)
●「モード」ボタンをクリックして、異なる振動モードに変更します。 (「モード1」は無振動です)
● モーション キャプチャ中に、指を握り締めたり、緩めたりすることを選択できます。 (横)
● [設定] ボタンをクリックし、[ハードウェア設定] ボタンをクリックして、ハードウェア パラメータとパフォーマンス リカバリを調整します。
● 「設定」ボタンをクリックし、「システム設定」ボタンをクリックして、ソフトウェアパラメータを調整します。
● [ブロードキャスト] ボタンをクリックし、データ プロトコルでデータを送信するように IP とポートを設定します。