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Virdyn mHand Studio モーション キャプチャ グローブ mHand Pro 用ソフトウェア システム

簡単な説明:


mHand Studio は、完全に自己開発された高耐性耐磁気干渉アルゴリズムと適応型温度ドリフト補正アルゴリズムを使用し、ハンド ジェスチャ モーション キャプチャとバーチャル リアリティ インタラクションおよびその他のテクノロジを組み合わせて、ハンド ジェスチャをデジタルにリアルタイムで転写します。さまざまなシナリオ モデル アクションの開発サービスは、まったく新しいヒューマン コンピュータ インタラクション スキームを提供します。 手のジェスチャーを記録することで、モーション キャプチャ データの再生、ブロードキャスト、およびエクスポートをサポートし、仮想シミュレーションのインタラクティブなリファレンス ケース サービスを提供します。

製品の詳細

商品のタグ

特長

ジェスチャー認識: 完全に自己開発されたジェスチャー認識モデルが組み込まれており、15 種類以上のジェスチャーをサポートし、つかむ、クリックする、OK、フィスティングなどの一般的なインタラクティブ ジェスチャーをカバーし、さまざまな VR インタラクティブ コンテンツを簡単にサポートします。

● 空間ポジショニング:  SDK をサポートし、HTC Vive トラッカー、Oculus Quest 2 コントローラー、および手の位置を追跡するためのその他の光学トラッカーをサポートします。

没入型インタラクション: 組み込みの複数の仮想インタラクション ケースをジェスチャー認識と振動フィードバックと組み合わせることで、より効率的で現実的な仮想インタラクション ソリューションを開発者に提供します。

● クロスプラットフォーム:  C++SDK、C#SDK、Unity3D、UE4、UE5、UDP ブロードキャストをサポートし、Windows および Android システムと互換性があります。

バーディン (1)

ソフトウェアの説明

カメラのリセット

● アイコンをクリックすると、カメラがモデルに対する相対位置にリセットされます。 (相対位置: カメラとモデル間のデフォルトの相対距離)

ウィンドウスイッチ

● アイコンをクリックすると 1 アングル画面に、 アイコンをクリックすると 4 アングル画面に切り替わります。

モーション キャプチャのキャリブレーション

● 使用前にユニットを校正する必要があります。 両方のポーズにチェックを入れます。 キャリブレーション中は、プロンプトと要件に従ってください。

クイックキャリブレーション

● クイック キャリブレーションが有効になる前は、キャリブレーション プロンプトは表示されません。 モデルはキャリブレーションポーズで立つ必要があり、コントローラーは「クイックキャリブレーション」ボタンをクリックする必要があります。

データ記録

● 保存パスとファイル名を設定し、「記録開始」ボタンをクリックしてモーションデータの記録を開始します。 モーションデータのキャプチャと記録後、「記録停止」ボタンをクリックしてデータファイルを保存します。

手のジェスチャー認識

● キャリブレーション後、コンピュータはデバイスによってキャプチャされたモーションを自動的に認識します。

カメラモード

●「3D」ボタンをクリックすると 3D ウィンドウに切り替わり、「VR」ボタンをクリックすると VR ウィンドウになります。 (VRメガネが必要です)

バーディン (2)

振動モード

●「モード」ボタンをクリックして、異なる振動モードに変更します。 (「モード1」は無振動です)

指を握り締めたり緩めたり

● モーション キャプチャ中に、指を握り締めたり、緩めたりすることを選択できます。 (横)

ハードウェア設定

● [設定] ボタンをクリックし、[ハードウェア設定] ボタンをクリックして、ハードウェア パラメータとパフォーマンス リカバリを調整します。

システム設定

● 「設定」ボタンをクリックし、「システム設定」ボタンをクリックして、ソフトウェアパラメータを調整します。

データ放送

● [ブロードキャスト] ボタンをクリックし、データ プロトコルでデータを送信するように IP とポートを設定します。


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