VDCap フル パフォーマンス キャプチャ キットには、全身モーション キャプチャ スーツ、カメラベースのフェイス キャプチャ ヘルメット、およびエントリーレベルのモーション キャプチャ ソフトウェア システムが含まれています。 初心者がモーション キャプチャ テクノロジの基礎を学び、慣性モーション キャプチャ テクノロジを初めて体験するのに適しています。姿勢やキャプチャ精度の要件はそれほど高くありません。 個人の趣味、短いビデオ制作、初心者に適しています。
キット内容 | ハードウェア | 全身モーション キャプチャ スーツ: VDSuit Full |
フェイスキャプチャヘルメット:AHヘルメット | ||
ソフトウェア | エントリーレベルのモーション キャプチャ エンジン: VDMocap Studio Plus | |
アクセサリー | ユーザーマニュアル |
VDスーツフル | |
ダイナミックキャプチャースーツの重量: | 500グラム |
本体ウェビング素材: | あらゆる形やサイズに合わせて調節可能な伸縮性を備えたナイロン生地 |
センサーの数: | 27、手と指のセンサーを含む |
電池のタイプ: | リチウム電池 |
動作電圧: | 5V |
耐久: | 6時間 |
送信方法: | 適応型周波数ホッピング 2.4 GHz ワイヤレス |
データ遅延: | 10~20ミリ秒 |
伝送距離: | ≤40m |
伝送フレームレート: | 60Hz/72Hz/80Hz/96Hz |
センサーコアアルゴリズム: | マルチレベルAHRS非同期融合アルゴリズムの独立した研究開発 |
姿勢捕捉範囲: | 360°全方向運動姿勢出力 |
センサーのリフレッシュレート: | 500Hz |
姿勢精度: | ロール<0.5° ピッチ<0.5 ヨー<1.5° |
角度解像度: | <0.02° |
加速範囲: | ±160m/s2(16g) |
ジャイロスコープの範囲: | ±2000dps |
磁力計の範囲: | ±4.9G |
工場出荷時の校正: | 自社開発の24面9パラメータマルチセンサーキャリブレーション技術 |
* 二次開発をサポートする C++ SDK を提供します |
AH ヘルメット | |
技術的な解決策 | フェイスキャプチャテクノロジー |
カメラ | 1080P HD RGB カメラ |
撮影フレームレート | 60FPS |
接続方法 | 有線接続 USB-A2.0以上 |
接続長さ | 1.3m |
フィルライト | 3200K 温白色光 (柔らかく、目に負担をかけない) |
サイズ | 長さ42cm、幅24.5cm、高さ15.5cm |
重さ | 280gの超軽量で長時間着用可能 |
主な材質 | ポリアミド (ナイロン) + フォームライニング |
キャプチャ式 bs 番号 | 52 |
サポートプラグイン(無料) | Unity/UE4.27/UE5/UE5.1/C++SDK |
※二次開発をサポートするためにC++ SDKを提供します |
VDMocap スタジオ プラス | |
ライブプレビュー: | リアルタイムの全身姿勢キャプチャ、表情キャプチャを簡単に実現 |
マルチウィンドウモード: | シングルビューモードとフォービューモード |
リセットおよびトラッキングモード: | モデルの原点リセットと視角リセットをサポート |
モーション キャプチャ コントロール パネル: | モデルのアクションエフェクトをリアルタイムで調整 |
システムのパフォーマンスを調整します。 | A ポーズと P ポーズのキャリブレーション |
モデルのインポート: | fbx形式のモデル |
ジェスチャー認識: | 10 個の高精度ジェスチャ認識出力 |
データの記録と再生: | リアルタイムのアクションデータの記録と記録されたアクションデータの再生をサポート |
出力データ型: | BVH、FBX、CSV |
データの最適化: | 記録データの後処理アルゴリズムをサポート |
データストリーム: | MD データ ストリーム出力、UDP プロトコル経由で送信 |
プラグインのサポート: | Unity3D、UE4-5、MotionBuilder、Blender |
表面キャプチャ データ: | ARKit BlendShape 式データ |
顔キャプチャ絵文字の数: | 52 |
二次開発サポート: | C++ SDKの提供 |
●全身モーションキャプチャスーツ※1
●カメラベースのフェイスキャプチャヘルメット※1
●エントリーレベルのモーションキャプチャソフトウェア*1(メールで送信)
●取扱説明書*1
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