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仮想現実における差別のシミュレーション | MITニュース

「他人の靴を履いて1マイル歩く」ようにアドバイスされたことはありますか? 他人の視点を考慮するのは大変な作業ですが、自分の過ちや偏見を認めることがコミュニティ間の理解の鍵です。 先入観に挑戦することで、人種差別や外国人排斥などの偏見に立ち向かうことができ、他者に対するより包括的なビジョンを開発できる可能性があります。
共感を助けるために、MIT の研究者は、差別をシミュレートするバーチャル リアリティ ロールプレイング ゲーム (VR RPG) である On the Airplane を開発しました。 この場合、ゲームはマレーシア系アメリカ人の女性に対する外国人嫌悪を描いていますが、アプローチは一般化できます。 飛行機に乗っている間、プレイヤーはさまざまな職業のキャラクターの役割を引き受け、他の人と話し、一連の手がかりに基づいてゲーム内の決定を下すことができます。 次に、プレーヤーの決定は、文化の違いに関するキャラクター間の緊張した会話の結果を決定します。
バーチャル リアリティ ロールプレイング ゲームである On a Plane は、プレイヤーが個人的な経験を超えた一人称視点で新しいキャラクターとしてプレイすることを奨励し、新しい視点からさまざまな文化について学ぶことを可能にします。 プレイヤーは 3 人のキャラクターと対話します。 他の文化や習慣にほとんど触れていない中西部の白人女性、マリアンヌ。 または客室乗務員。 サラは外側のグループを代表し、マリアンヌは内側のグループのメンバーであり、乗務員は 2 人の乗客のやり取りを見守る傍観者です。 「このプロジェクトは、バーチャル リアリティと人工知能の力を利用して、差別や外国人排斥などの社会悪と闘う取り組みの一環です」と、MIT のコンピューター サイエンスおよび人工知能研究所 (CSAIL) のリサーチ フェローである Caglar Yildirim 氏は述べています。 著者兼共同ゲームデザイナー。 「プレイヤーは、2 人の乗客のやり取りを通じて、1 人の乗客の外国人嫌いがどのように現れ、それが他の乗客にどのように影響するかを体験できます。 このシミュレーションは、プレーヤーを批判的思考に巻き込み、同乗者への共感を育もうと試みます。 アメリカ人がどうあるべきかの「原型」に。
Yildirim は、MIT、CSAIL、比較メディア研究/執筆 (CMS) プログラム、およびデータ、システム、社会研究所 (IDSS) のデジタル メディアおよび AI の教授であるプロジェクト主任研究者 D. Fox Harrell と協力しました。 マサチューセッツ工科大学の先進仮想化センターの創設者兼所長。 「シミュレーションでは、他人の人生経験を伝えることは不可能ですが、その意味で「共感」することはできませんが、このようなシステムは、人々が職場での社会的パターンを認識して理解するのに役立ちます. 偏見の問題のようなものです」とハレルは言いました。 、共著者およびプロジェクト デザイナーでもあります。 「魅力的で没入型のインタラクティブなストーリーテリングは、人々に感情的な影響を与えることもでき、ユーザーの視点を変化させ、拡大するための扉を開きます。」 このツールを使用すると、プレイヤーは各プロンプトへの応答を選択することでシミュレーション内の位置を変更できるため、他の 2 人のキャラクターとの距離に影響を与えることができます。 たとえば、客室乗務員としてプレイしている場合、マリアンヌの外国人嫌悪の表現やサラに対する態度に応じて、親和性を変更できます。 エンジンは、他者との関係がどのように変化するかに応じて、さまざまな一連の物語イベントを提示します。
各飛行機のアバターは、機械学習システムでパターン認識に一般的に使用されるツールである確率的有限状態マシンによって駆動される AI 知識表現方法を使用してアニメーション化されます。 これらのマシンでは、キャラクターのボディー ランゲージとジェスチャーはカスタマイズ可能です。マリアンヌとしてプレイしている場合、ゲームはユーザーの入力に基づいてサラに対する彼女の行動をカスタマイズし、専門家でないと見なされる参加者との彼女の快適さに影響を与えます。 プレイヤーは、サラまたは客室乗務員の視点から同じことを行うことができます。 MIT の CSAIL と Qatar Institute of Computing の研究に基づく 2018 年の論文で、Harrell と共著者の Serkan Shengyun は、仮想システムの開発者が中東のアイデンティティと慣習をより包括するように主張しました。 彼らは、デザイナーがユーザーが自分の背景をよりよく反映するようにアバターをカスタマイズできるようにすれば、よりプレイヤーフレンドリーになる可能性があると主張しています. 4 年後、機内でイスラム教徒の視点を説得力のある設定に組み込むことで、同じ目標を達成しました。
「アバター、アカウント、プロフィール、プレイヤー キャラクターなどの多くの仮想アイデンティティ システムは、異なる文化の人々のニーズを満たすようには設計されていませんでした。 ギャップがどこにあるかを理解するために、定性的な方法と組み合わせた統計的および人工知能の方法を使用しました」と彼らは指摘しました。 「私たちのプロジェクトは、視点を変え、人々がお互いを尊重できるようにし、さまざまな文化のアバターの現れに対する理解を深めるのに役立ちます。」
Harrell と Yildirim の研究は、MIT の IDSS Initiative to Combat Systemic Racism (ICSR) の一部です。 Harrell は、イニシアチブの運営委員会のメンバーであり、ビデオ ゲームや没入型体験における人種や人種差別に関連する行動、アイデンティティ、行動を調査する、新しく形成された反人種差別、ゲーム、没入型メディアのリーダーです。 現象と計算システム。
研究者の最新のプロジェクトは、米国の機関における人種差別のプロセスに対処するための学際的な研究を開始し、調整するという ICSR のより広い目標の一部です。 ビッグデータを使用して、研究プログラムの参加者は人種平等を促進する計算ツールを開発および使用します。 Yildirim と Harrell は、偏見が私たちの日常生活にどのように浸透しているかを示す一般的な問題のシナリオを説明することで、これを行います。 「9/11 後の世界では、イスラム教徒は米国の空港で人種プロファイリングに直面することがよくあります。 このゲームは、バイアスをシミュレートするライブ実験ではなく、仮想現実を使用してプログラムされたバイアスを分析するという斬新なアプローチも採用しています。 興味深いことに、この研究は、偏見をより適切に測定し、体系的な人種差別やその他の形態の差別と闘うのに役立つツールとして、バーチャル リアリティを使用できることを示しています。On the Airplane は、XR Interaction Toolkit と Harrell の Chimeria プラットフォームを使用して、Unity ゲーム エンジンで開発されました。社会的分類を使用してインタラクティブなストーリーテリングを作成します。 は今年後半にデスクトップ PC とスタンドアロンの Wireless Meta Quest ヘッドセットで展開され、12 月に開催される 2022 年 IEEE 人工知能と仮想現実に関する国際会議で発表される予定です。


投稿時間: Jan-09-2023