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Alphabet、DAQRI、Facebook、HTC、Magic Leap などを含む、2031 年までの世界の AR および VR 市場に関するレポート

ダブリン – (BUSINESS WIRE) – ResearchAndMarkets.com は、ResearchAndMarkets.com -2031 レポートに「組織の規模、アプリケーション、業種別の拡張現実および仮想現実市場: グローバルな機会分析と業界予測、2021 年」を追加します。
レポートによると、拡張現実と仮想現実の市場規模は 2021 年に 276 億米ドルと推定され、2022 年から 2031 年の間に 41.1% の CAGR で 2031 年までに 8,562 億米ドルに達すると予想されています。
拡張現実および仮想現実ソリューションを使用して、さまざまな垂直産業のエンターテイメントおよびビジネス アプリケーションで使用できるデジタル没入型のユーザー エクスペリエンスを提供します。 バーチャル リアリティとは、ユーザーがシミュレートされた環境を体験して対話できるようにする多感覚コンピューティング エクスペリエンスを表す広義の用語です。
対照的に、拡張現実は、デジタルで生成された知覚オーバーレイを使用して、現実世界を補完します。 世界の拡張現実および仮想現実市場は、スマート デバイスと接続ソリューションの普及率の向上により、予測期間中に大幅な成長を遂げると予想されます。
モバイル ゲーム業界の成長とインターネット接続の拡大は、世界の拡張現実および仮想現実市場の主な原動力です。 さらに、消費者向け電子機器の使用の増加は、世界市場の成長に貢献すると予想されます。
ただし、効果的なユーザー エクスペリエンス デザインの欠如と、発展途上国での拡張現実および仮想現実ソリューションの採用の遅れが、市場の成長を妨げている主な要因です。 それどころか、さまざまな分野での技術の進歩とアプリケーションの拡大は、市場成長のための有益な機会を提供すると予想されます。
ResearchAndMarkets.com Laura Wood、シニア プレス マネージャー press@researchandmarkets.com 営業時間 EDT 1-917-300-0470 米国/カナダ フリーダイヤル 1-800-526-8630 GMT 営業時間 + 353-1 -416-8900
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投稿時間: Jan-29-2023