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Simulation von Diskriminierung in der virtuellen Realität | MIT-Nachrichten

Wurde Ihnen jemals geraten, „eine Meile in den Schuhen eines anderen zu gehen“? Die Sichtweisen anderer Menschen zu berücksichtigen, kann eine entmutigende Aufgabe sein, aber die eigenen Fehler und Vorurteile einzugestehen, ist der Schlüssel zum Verständnis zwischen Gemeinschaften. Indem wir unsere vorgefassten Meinungen hinterfragen, können wir Vorurteilen wie Rassismus und Fremdenfeindlichkeit entgegentreten und möglicherweise eine integrativere Sicht auf andere entwickeln.
Um Empathie zu fördern, entwickelten MIT-Forscher On the Airplane, ein Virtual-Reality-Rollenspiel (VR-RPG), das Diskriminierung simuliert. In diesem Fall zeigt das Spiel Fremdenfeindlichkeit gegenüber malaysisch-amerikanischen Frauen, aber der Ansatz kann verallgemeinert werden. Im Flugzeug können die Spieler die Rolle von Charakteren aus verschiedenen Lebensbereichen übernehmen, mit anderen sprechen und Entscheidungen im Spiel treffen, die auf einer Reihe von Hinweisen basieren. Die Entscheidungen des Spielers bestimmen wiederum das Ergebnis angespannter Gespräche zwischen Charakteren über kulturelle Unterschiede.
Als Virtual-Reality-Rollenspiel ermutigt On a Plane die Spieler, als neue Charaktere aus der Ich-Perspektive zu spielen, die über ihre persönliche Erfahrung hinausgehen können, und ermöglicht es ihnen, verschiedene Kulturen aus neuen Perspektiven kennenzulernen. Die Spieler interagieren mit drei Charakteren: Sarah, eine malaysisch-amerikanische Muslimin der ersten Generation, die einen Hijab trägt; Marianne, eine weiße Frau aus dem Mittleren Westen, die wenig Kontakt mit anderen Kulturen und Bräuchen hat; oder Flugbegleiter. Sarah repräsentiert die Außengruppe, Marianne ist Mitglied der Innengruppe und die Flugbesatzung ist ein Zuschauer, der den Austausch zwischen zwei Passagieren beobachtet. „Dieses Projekt ist Teil unserer Bemühungen, die Macht der virtuellen Realität und der künstlichen Intelligenz zu nutzen, um soziale Missstände wie Diskriminierung und Fremdenfeindlichkeit zu bekämpfen“, sagte Caglar Yildirim, wissenschaftlicher Mitarbeiter am Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) des MIT. Autor und Co-Game-Designer. „Durch den Austausch zwischen zwei Passagieren kann der Spieler erleben, wie sich die Fremdenfeindlichkeit des einen Passagiers manifestiert und wie sie sich auf den anderen auswirkt. Die Simulation regt den Spieler zum kritischen Denken an und versucht, ein Gefühl der Empathie für die Passagiere zu entwickeln, was eine „Alternative“ zum Konformismus darstellt. zum „Archetyp“ dessen, was Amerikaner sein sollten.
Yildirim arbeitete mit Project Principal Investigator D. Fox Harrell, Professor für digitale Medien und KI am MIT, CSAIL, Comparative Media Studies/Writing (CMS) Program und Institute for Data, Systems, and Society (IDSS). Gründer und Direktor des Center for Advanced Virtualization am Massachusetts Institute of Technology. „In einer Simulation ist es unmöglich, die Lebenserfahrung eines anderen zu vermitteln, aber obwohl man sich in diesem Sinne nicht ‚einfühlen' kann, kann ein System wie dieses den Menschen helfen, soziale Muster bei der Arbeit zu erkennen und zu verstehen. Dinge wie das Thema Vorurteile“, sagte Harrell. , der auch Co-Autor und Projektdesigner ist. „Fesselndes, immersives und interaktives Geschichtenerzählen kann Menschen auch emotional beeinflussen und die Tür öffnen, um die Perspektiven der Benutzer zu ändern und zu erweitern.“ Dieses Tool gibt Spielern die Möglichkeit, ihre Position in der Simulation zu ändern, indem sie Antworten auf jede Eingabeaufforderung auswählen und so ihre Nähe zu den anderen beiden Charakteren beeinflussen. Wenn Sie beispielsweise als Flugbegleiterin spielen, können Sie Ihre Affinität als Reaktion auf Mariannes fremdenfeindliche Äußerungen und ihre Einstellung gegenüber Sarah ändern. Die Engine präsentiert Ihnen dann eine andere Reihe von narrativen Ereignissen, je nachdem, wie sich Ihre Beziehung zu anderen ändert.
Jeder Flugzeug-Avatar wird mit KI-Wissensrepräsentationsmethoden animiert, die von probabilistischen Finite-State-Maschinen angetrieben werden, einem Werkzeug, das häufig für die Mustererkennung in maschinellen Lernsystemen verwendet wird. Mit diesen Maschinen sind die Körpersprache und Gesten der Figur anpassbar: Wenn Sie als Marianne spielen, passt das Spiel ihr Verhalten gegenüber Sarah basierend auf Benutzereingaben an, was sich darauf auswirkt, wie wohl sie sich mit Teilnehmern fühlt, die als Laien gelten. der Spieler kann dasselbe aus der Sicht von Sarah oder der Flugbegleiterin tun. In einem Papier aus dem Jahr 2018, das auf Arbeiten des CSAIL des MIT und des Qatar Institute of Computing basiert, plädierten Harrell und Co-Autor Serkan Shengyun dafür, dass Entwickler virtueller Systeme die Identitäten und Bräuche des Nahen Ostens stärker berücksichtigen sollten. Sie argumentieren, dass, wenn Designer Benutzern erlauben, Avatare anzupassen, die ihren Hintergrund besser widerspiegeln, dies sie spielerfreundlicher machen könnte. Vier Jahre später erreichte „On the Airplane“ das gleiche Ziel, indem er eine muslimische Perspektive in eine fesselnde Umgebung einbezog.
„Viele virtuelle Identitätssysteme wie Avatare, Accounts, Profile und Spielercharaktere sind nicht darauf ausgelegt, die Bedürfnisse von Menschen aus unterschiedlichen Kulturen zu erfüllen. Wir haben statistische und künstliche Intelligenzmethoden in Kombination mit qualitativen Methoden verwendet, um zu verstehen, wo die Lücken sind“, betonten sie. „Unser Projekt hilft, Perspektiven zu wechseln, ermöglicht es Menschen, einander zu respektieren, und verbessert das Verständnis für die Manifestationen verschiedener kultureller Avatare.“
Die Arbeit von Harrell und Yildirim ist Teil der IDSS-Initiative des MIT zur Bekämpfung systemischen Rassismus (ICSR). Harrell sitzt im Lenkungsausschuss der Initiative und ist Leiter der neu gegründeten Vertikalen Anti-Racism, Gaming and Immersive Media, die Verhaltensweisen, Identitäten und Verhaltensweisen im Zusammenhang mit Rasse und Rassismus in Videospielen und immersiven Erfahrungen untersucht. Phänomene und Computersysteme.
Das jüngste Projekt der Forscher ist Teil des umfassenderen Ziels des ICSR, interdisziplinäre Forschung zu initiieren und zu koordinieren, um Prozesse der Rassendiskriminierung in US-Institutionen anzugehen. Unter Verwendung von Big Data entwickeln und verwenden die Teilnehmer des Forschungsprogramms Computerwerkzeuge, die die Rassengleichheit fördern. Yildirim und Harrell tun dies, indem sie ein allgemeines Problemszenario beschreiben, das veranschaulicht, wie Vorurteile unser tägliches Leben infiltrieren. „In der Welt nach dem 11. September werden Muslime an US-Flughäfen häufig mit Rassenprofilen konfrontiert. Das Spiel verfolgt auch einen neuartigen Ansatz zur Analyse programmierter Verzerrungen mithilfe von Virtual Reality anstelle von Live-Experimenten zur Simulation von Verzerrungen. Interessanterweise zeigt diese Studie, dass die virtuelle Realität als Werkzeug verwendet werden kann, um uns dabei zu helfen, Vorurteile besser zu messen und systemischen Rassismus und andere Formen der Diskriminierung zu bekämpfen interaktives Geschichtenerzählen mithilfe sozialer Kategorisierung zu erstellen. wird später in diesem Jahr auf Desktop-PCs und dem eigenständigen Wireless Meta Quest-Headset eingeführt und im Dezember auf der IEEE International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality 2022 vorgestellt.


Postzeit: 09.01.2023