Simulação de discriminação em realidade virtual |Notícias do MIT

Você já foi aconselhado a “caminhar uma milha com os sapatos de outra pessoa”?Considerar os pontos de vista de outras pessoas pode ser uma tarefa assustadora, mas admitir os próprios erros e preconceitos é a chave para o entendimento entre as comunidades.Ao desafiar nossos preconceitos, podemos enfrentar preconceitos como o racismo e a xenofobia e potencialmente desenvolver uma visão mais inclusiva dos outros.
Para ajudar na empatia, os pesquisadores do MIT desenvolveram o On the Airplane, um RPG de realidade virtual (VR RPG) que simula a discriminação.Nesse caso, o jogo retrata a xenofobia em relação às mulheres malaio-americanas, mas a abordagem pode ser generalizada.Enquanto estão no avião, os jogadores podem assumir o papel de personagens de diferentes esferas da vida, conversar com outras pessoas e tomar decisões no jogo com base em uma série de pistas.Por sua vez, as decisões do jogador determinam o resultado de conversas tensas entre personagens sobre diferenças culturais.
Como um RPG de realidade virtual, On a Plane incentiva os jogadores a jogar como novos personagens de uma perspectiva em primeira pessoa que pode ir além de sua experiência pessoal, permitindo-lhes aprender sobre diferentes culturas a partir de novas perspectivas.Os jogadores interagem com três personagens: Sarah, uma muçulmana malaio-americana de primeira geração que usa um hijab;Marianne, uma mulher branca do meio-oeste com pouco contato com outras culturas e costumes;ou um comissário de bordo.Sarah representa o grupo externo, Marianne é membro do grupo interno e a tripulação de voo é uma espectadora observando a troca entre dois passageiros.“Este projeto faz parte de nossos esforços para aproveitar o poder da realidade virtual e da inteligência artificial para combater males sociais como discriminação e xenofobia”, disse Caglar Yildirim, pesquisador do Laboratório de Ciência da Computação e Inteligência Artificial (CSAIL) do MIT.autor e co-designer de jogos.“Através da troca entre dois passageiros, o jogador pode experimentar como a xenofobia de um passageiro se manifesta e como afeta o outro.A simulação envolve o jogador no pensamento crítico e tenta desenvolver um senso de empatia pelos passageiros, que é uma “alternativa” ao conformismo.ao “arquétipo” do que os americanos deveriam ser.
Yildirim trabalhou com o pesquisador principal do projeto, D. Fox Harrell, professor de mídia digital e IA no MIT, CSAIL, programa de estudos/escrita de mídia comparativa (CMS) e Instituto de dados, sistemas e sociedade (IDSS).fundador e diretor do Center for Advanced Virtualization no Massachusetts Institute of Technology.“Em uma simulação, é impossível transmitir a experiência de vida de outra pessoa, mas embora não seja possível 'simpatizar' nesse sentido, um sistema como esse pode ajudar as pessoas a reconhecer e entender os padrões sociais no trabalho.Coisas como a questão do preconceito”, disse Harrell., que também é coautor e designer do projeto.“A narrativa envolvente, imersiva e interativa também pode impactar emocionalmente as pessoas, abrindo a porta para mudar e expandir as perspectivas do usuário.”Essa ferramenta dá aos jogadores a capacidade de mudar sua posição na simulação, escolhendo as respostas para cada prompt, afetando assim sua proximidade com os outros dois personagens.Por exemplo, se você estiver jogando como comissário de bordo, poderá alterar sua afinidade em resposta às expressões xenófobas de Marianne e à atitude em relação a Sarah.O mecanismo apresentará a você um conjunto diferente de eventos narrativos, dependendo de como seu relacionamento com os outros muda.
Cada avatar de avião é animado usando métodos de representação de conhecimento de IA conduzidos por máquinas de estado finito probabilístico, uma ferramenta comumente usada para reconhecimento de padrões em sistemas de aprendizado de máquina.Com essas máquinas, a linguagem corporal e os gestos do personagem são personalizáveis: se você estiver jogando como Marianne, o jogo personalizará seu comportamento em relação a Sarah com base na entrada do usuário, afetando o quanto ela se sente à vontade com participantes considerados não profissionais.o jogador pode fazer o mesmo do ponto de vista de Sarah ou do comissário de bordo.Em um artigo de 2018 baseado no trabalho realizado pelo CSAIL do MIT e pelo Qatar Institute of Computing, Harrell e o coautor Serkan Shengyun defenderam que os desenvolvedores de sistemas virtuais fossem mais inclusivos das identidades e costumes do Oriente Médio.Eles argumentam que, se os designers permitirem que os usuários personalizem avatares que reflitam melhor suas origens, isso pode torná-los mais amigáveis ​​aos jogadores.Quatro anos depois, On the Airplane alcançou o mesmo objetivo ao incorporar uma perspectiva muçulmana em um cenário atraente.
“Muitos sistemas de identidade virtual, como avatares, contas, perfis e personagens de jogadores, não foram projetados para atender às necessidades de pessoas de diferentes culturas.Usamos métodos estatísticos e de inteligência artificial combinados com métodos qualitativos para entender onde estão as lacunas”, apontaram.“Nosso projeto ajuda a mudar perspectivas, permite que as pessoas se respeitem e melhora a compreensão das manifestações de diferentes avatares culturais.”
O trabalho de Harrell e Yildirim faz parte da IDSS Initiative to Combat Systemic Racism (ICSR) do MIT.Harrell faz parte do comitê de direção da iniciativa e é o líder da recém-formada vertical anti-racismo, jogos e mídia imersiva, que explora comportamentos, identidades e comportamentos relacionados a raça e racismo em videogames e experiências imersivas.fenômenos e sistemas de computação.
O mais recente projeto dos pesquisadores faz parte do objetivo mais amplo do ICSR de iniciar e coordenar pesquisas interdisciplinares para abordar processos de discriminação racial em instituições dos Estados Unidos.Usando big data, os participantes do programa de pesquisa desenvolvem e usam ferramentas computacionais que promovem a igualdade racial.Yildirim e Harrell fazem isso descrevendo um cenário de problema comum que ilustra como o preconceito se infiltra em nossa vida diária.“No mundo pós-11 de setembro, os muçulmanos frequentemente enfrentam discriminação racial nos aeroportos dos EUA.O jogo também adota uma nova abordagem para analisar o viés programado usando realidade virtual em vez de experimentos ao vivo para simular o viés.Curiosamente, este estudo mostra que a realidade virtual pode ser usada como uma ferramenta para nos ajudar a medir melhor o preconceito e combater o racismo sistêmico e outras formas de discriminação. On the Airplane foi desenvolvido no motor de jogo Unity usando o XR Interaction Toolkit e a plataforma Harrell's Chimeria para criar narrativas interativas usando categorização social.será lançado ainda este ano em PCs de mesa e no fone de ouvido sem fio Meta Quest autônomo e será apresentado em dezembro na Conferência Internacional IEEE de 2022 sobre Inteligência Artificial e Realidade Virtual.


Horário de postagem: 09 de janeiro de 2023