Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

Моделирование дискриминации в виртуальной реальности | Новости Массачусетского технологического института

Вам когда-нибудь советовали «пройти милю в чужой обуви»? Учет точек зрения других людей может быть сложной задачей, но признание своих ошибок и предубеждений является ключом к взаимопониманию между сообществами. Бросая вызов нашим предубеждениям, мы можем противостоять предрассудкам, таким как расизм и ксенофобия, и потенциально развивать более инклюзивное видение других.
Чтобы помочь с эмпатией, исследователи Массачусетского технологического института разработали On the Airplane, ролевую игру виртуальной реальности (VR RPG), которая имитирует дискриминацию. В данном случае в игре изображена ксенофобия по отношению к малазийско-американским женщинам, но подход можно обобщить. Находясь в самолете, игроки могут взять на себя роль персонажей из разных слоев общества, поговорить с другими и принимать внутриигровые решения на основе ряда подсказок. В свою очередь, решения игрока определяют исход напряженных разговоров между персонажами о культурных различиях.
Как ролевая игра в виртуальной реальности, On a Plane побуждает игроков играть за новых персонажей от первого лица, что может выходить за рамки их личного опыта, позволяя им узнавать о разных культурах с новых точек зрения. Игроки взаимодействуют с тремя персонажами: Сарой, малазийско-американской мусульманкой в ​​первом поколении, которая носит хиджаб; Марианна, белая женщина со Среднего Запада, мало знакомая с другими культурами и обычаями; или стюардесса. Сара представляет внешнюю группу, Марианна — член внутренней группы, а летный экипаж — сторонний наблюдатель, наблюдающий за обменом между двумя пассажирами. «Этот проект является частью наших усилий по использованию возможностей виртуальной реальности и искусственного интеллекта для борьбы с такими социальными недугами, как дискриминация и ксенофобия», — сказал Чаглар Йилдирим, научный сотрудник Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (CSAIL). автор и со-геймдизайнер. «Благодаря обмену между двумя пассажирами игрок может испытать, как проявляется ксенофобия одного пассажира и как она влияет на другого. Симуляция вовлекает игрока в критическое мышление и пытается развить чувство сочувствия к пассажирам, что является «альтернативой» конформизму. к «архетипу» того, какими должны быть американцы.
Йилдирим работал с главным исследователем проекта Д. Фоксом Харреллом, профессором цифровых медиа и ИИ в Массачусетском технологическом институте, CSAIL, программой сравнительных медиа-исследований / письма (CMS) и Институтом данных, систем и общества (IDSS). основатель и директор Центра передовой виртуализации Массачусетского технологического института. «В симуляции невозможно передать чужой жизненный опыт, но, хотя вы не можете «сопереживать» в этом смысле, подобная система может помочь людям распознавать и понимать социальные модели на работе. Такие вещи, как проблема предрассудков», — сказал Харрелл. , который также является соавтором и дизайнером проекта. «Увлекательное, захватывающее и интерактивное повествование также может эмоционально воздействовать на людей, открывая дверь для изменения и расширения точек зрения пользователей». Этот инструмент дает игрокам возможность изменить свое положение в симуляции, выбирая ответы на каждое приглашение, тем самым влияя на их близость к двум другим персонажам. Например, если вы играете за стюардессу, вы можете изменить свою близость в ответ на ксенофобские выражения Марианны и отношение к Саре. Затем движок представит вам другой набор повествовательных событий в зависимости от того, как меняются ваши отношения с другими.
Каждый аватар самолета анимирован с использованием методов представления знаний ИИ, управляемых вероятностными конечными автоматами, инструментом, обычно используемым для распознавания образов в системах машинного обучения. С этими машинами язык тела и жесты персонажа настраиваются: если вы играете за Марианну, игра будет настраивать ее поведение по отношению к Саре на основе пользовательского ввода, влияя на то, насколько ей комфортно с участниками, которые считаются непрофессионалами. игрок может сделать то же самое с точки зрения Сары или бортпроводника. В документе 2018 года, основанном на работе, проделанной CSAIL Массачусетского технологического института и Катарским институтом вычислительной техники, Харрелл и соавтор Серкан Шеньюн выступили за то, чтобы разработчики виртуальных систем в большей степени учитывали идентичность и обычаи Ближнего Востока. Они утверждают, что если дизайнеры позволят пользователям настраивать аватары, которые лучше отражают их фон, это может сделать их более удобными для игроков. Четыре года спустя «В самолете» добилась той же цели, включив мусульманскую точку зрения в привлекательную обстановку.
«Многие системы виртуальной идентификации, такие как аватары, учетные записи, профили и персонажи игроков, не были разработаны для удовлетворения потребностей людей из разных культур. Мы использовали статистические методы и методы искусственного интеллекта в сочетании с качественными методами, чтобы понять, где есть пробелы», — отметили они. «Наш проект помогает изменить точки зрения, позволяет людям уважать друг друга и улучшает понимание проявлений различных культурных аватаров».
Работа Харрелла и Йилдирима является частью инициативы IDSS Массачусетского технологического института по борьбе с системным расизмом (ICSR). Харрелл входит в руководящий комитет инициативы и является лидером недавно сформированной вертикали «Антирасизм, игры и иммерсивные медиа», которая исследует поведение, идентичность и поведение, связанное с расой и расизмом в видеоиграх и иммерсивном опыте. явления и вычислительные системы.
Последний проект исследователей является частью более широкой цели ICSR по инициированию и координации междисциплинарных исследований по изучению процессов расовой дискриминации в учреждениях США. Используя большие данные, участники исследовательской программы разрабатывают и используют вычислительные инструменты, способствующие расовому равенству. Йилдирим и Харрелл делают это, описывая общий сценарий проблемы, который иллюстрирует, как предрассудки проникают в нашу повседневную жизнь. «В мире после 11 сентября мусульмане часто сталкиваются с расовым профилированием в аэропортах США. В игре также используется новый подход к анализу запрограммированной предвзятости с использованием виртуальной реальности, а не живых экспериментов для имитации предвзятости. Интересно, что это исследование показывает, что виртуальную реальность можно использовать в качестве инструмента, помогающего нам лучше измерять предвзятость и бороться с системным расизмом и другими формами дискриминации. Игра On the Airplane была разработана на игровом движке Unity с использованием XR Interaction Toolkit и платформы Harrell's Chimeria. для создания интерактивного повествования с использованием социальной категоризации. будет развернута позже в этом году на настольных ПК и автономной гарнитуре Wireless Meta Quest и будет представлена ​​в декабре на Международной конференции IEEE 2022 года по искусственному интеллекту и виртуальной реальности.


Время публикации: 09 января 2023 г.