Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Diskriminacijos modeliavimas virtualioje realybėje | MIT naujienos

Ar jums kada nors buvo patarta „nueiti mylią kieno nors kito batais“? Atsižvelgti į kitų žmonių požiūrius gali būti nelengva užduotis, tačiau pripažinti savo klaidas ir šališkumą yra raktas į bendruomenių supratimą. Nuginčydami savo išankstines nuostatas, galime susidoroti su išankstiniais nusistatymais, tokiais kaip rasizmas ir ksenofobija, ir potencialiai sukurti visapusiškesnę kitų viziją.
Siekdami palengvinti empatiją, MIT mokslininkai sukūrė „On the Airplane“ – virtualios realybės vaidmenų žaidimą (VR RPG), kuris imituoja diskriminaciją. Šiuo atveju žaidimas vaizduoja ksenofobiją Malaizijos ir Amerikos moterų atžvilgiu, tačiau požiūris gali būti apibendrintas. Lėktuve žaidėjai gali prisiimti personažų iš skirtingų gyvenimo sričių, kalbėtis su kitais ir priimti žaidimo sprendimus, remdamiesi daugybe užuominų. Savo ruožtu žaidėjo sprendimai lemia įtemptų veikėjų pokalbių apie kultūrinius skirtumus baigtį.
Kaip virtualios realybės vaidmenų žaidimas, „On a Plane“ skatina žaidėjus žaisti kaip naujus personažus iš pirmojo asmens perspektyvos, kuri gali peržengti jų asmeninę patirtį, leidžianti jiems sužinoti apie skirtingas kultūras iš naujų perspektyvų. Žaidėjai bendrauja su trimis personažais: Sara, pirmosios kartos Malaizijos kilmės Amerikos musulmone, dėvinčia hidžabą; Marianne, vidurio vakarų baltaodė moteris, mažai susidūrusi su kitomis kultūromis ir papročiais; arba stiuardesė. Sarah atstovauja išorinei grupei, Marianne yra vidinės grupės narė, o skrydžio įgula yra stebėtojas, stebintis dviejų keleivių mainus. „Šis projektas yra dalis mūsų pastangų panaudoti virtualios realybės ir dirbtinio intelekto galią kovojant su tokiomis socialinėmis ligomis kaip diskriminacija ir ksenofobija“, – sakė MIT kompiuterių mokslo ir dirbtinio intelekto laboratorijos (CSAIL) mokslinis bendradarbis Caglaras Yildirimas. autorius ir bendras žaidimų dizaineris. „Per dviejų keleivių mainus žaidėjas gali patirti, kaip pasireiškia vieno keleivio ksenofobija ir kaip ji veikia kitą. Simuliacija įtraukia žaidėją į kritinį mąstymą ir bando ugdyti empatijos jausmą keleiviams, o tai yra „alternatyva“ konformizmui. „archetipui“, kokie turėtų būti amerikiečiai.
Yildirim dirbo su projekto vyriausiuoju tyrėju D. Foxu Harrellu, MIT, CSAIL, Lyginamųjų medijų studijų/rašymo (CMS) programos ir Duomenų, sistemų ir visuomenės instituto (IDSS) skaitmeninės medijos ir dirbtinio intelekto profesoriumi. Masačusetso technologijos instituto Pažangiosios virtualizacijos centro įkūrėjas ir direktorius. „Modeliuojant neįmanoma perteikti kažkieno kito gyvenimo patirties, tačiau, nors tu negali „užjausti“ ta prasme, tokia sistema gali padėti žmonėms atpažinti ir suprasti socialinius modelius darbe. Tokie dalykai kaip išankstinis nusistatymas“, – sakė Harrellas. , kuri taip pat yra bendraautorė ir projekto dizainerė. „Įtraukiantis, įtraukiantis ir interaktyvus pasakojimas taip pat gali emociškai paveikti žmones, atverdamas duris besikeičiančioms ir plečiančioms vartotojų perspektyvoms. Šis įrankis suteikia žaidėjams galimybę pakeisti savo poziciją simuliacijoje pasirenkant atsakymus į kiekvieną raginimą ir taip paveikti jų artumą prie kitų dviejų simbolių. Pavyzdžiui, jei vaidinate kaip stiuardesė, galite pakeisti savo giminystę, reaguodami į ksenofobiškas Mariannas išraiškas ir požiūrį į Sarą. Tada variklis pateiks jums skirtingą pasakojimo įvykių rinkinį, priklausomai nuo to, kaip pasikeis jūsų santykiai su kitais.
Kiekvienas lėktuvo pseudoportretas yra animuotas naudojant AI žinių vaizdavimo metodus, valdomus tikimybinėmis baigtinių būsenų mašinomis – įrankiu, dažniausiai naudojamu modelių atpažinimui mašininio mokymosi sistemose. Naudojant šiuos įrenginius, personažo kūno kalba ir gestai yra pritaikomi: jei žaidi kaip Marianna, žaidimas pritaikys jos elgesį su Sarah pagal vartotojo įvestį, o tai turės įtakos tai, kaip ji patogiai jaučiasi su dalyviais, kurie laikomi neprofesionaliais. žaidėjas gali padaryti tą patį Saros ar stiuardesės požiūriu. 2018 m. straipsnyje, paremtame MIT CSAIL ir Kataro skaičiavimo instituto atliktais darbais, Harrellas ir bendraautorius Serkanas Shengyunas teigė, kad virtualių sistemų kūrėjai turėtų labiau atsižvelgti į Artimųjų Rytų tapatybę ir papročius. Jie teigia, kad jei dizaineriai leis vartotojams pritaikyti avatarus, kurie geriau atspindėtų jų kilmę, jie galėtų tapti patogesni žaidėjams. Po ketverių metų „On the Airplane“ pasiekė tą patį tikslą, įtraukdama musulmonišką perspektyvą į patrauklią aplinką.
„Daugelis virtualių tapatybės sistemų, tokių kaip avatarai, paskyros, profiliai ir žaidėjų personažai, nebuvo sukurtos taip, kad atitiktų skirtingų kultūrų žmonių poreikius. Naudojome statistinius ir dirbtinio intelekto metodus kartu su kokybiniais metodais, kad suprastume, kur yra spragos“, – atkreipė dėmesį jie. „Mūsų projektas padeda keisti perspektyvas, leidžia žmonėms gerbti vieni kitus ir gerina skirtingų kultūrinių avatarų apraiškų supratimą.
Harrello ir Yildirimo darbai yra MIT IDSS iniciatyvos kovoti su sisteminiu rasizmu (ICSR) dalis. Harrellas priklauso iniciatyvos valdymo komitetui ir yra naujai suformuotos Antirasizmo, žaidimų ir įtraukiančios žiniasklaidos vertikalės, kuri tiria elgesį, tapatybę ir elgesį, susijusį su rase ir rasizmu vaizdo žaidimuose ir įtraukiančios patirties, vadovas. reiškiniai ir skaičiavimo sistemos.
Naujausias mokslininkų projektas yra dalis platesnio ICSR tikslo inicijuoti ir koordinuoti tarpdisciplininius tyrimus, skirtus spręsti rasinės diskriminacijos procesus JAV institucijose. Naudodami didelius duomenis, tyrimo programos dalyviai kuria ir naudoja skaičiavimo priemones, skatinančias rasinę lygybę. Yildirimas ir Harrellas tai daro aprašydami įprastą problemos scenarijų, iliustruojantį, kaip išankstiniai nusistatymai įsiskverbia į mūsų kasdienį gyvenimą. „Pasaulyje po rugsėjo 11-osios musulmonai dažnai susiduria su rasiniu profiliavimu JAV oro uostuose. Žaidime taip pat taikomas naujas požiūris į užprogramuoto šališkumo analizę naudojant virtualią realybę, o ne tiesioginius eksperimentus, kad būtų imituojamas šališkumas. Įdomu tai, kad šis tyrimas rodo, kad virtualioji realybė gali būti naudojama kaip priemonė, padedanti geriau įvertinti šališkumą ir kovoti su sisteminiu rasizmu bei kitomis diskriminacijos formomis. „On the Airplane“ buvo sukurtas Unity žaidimo variklyje, naudojant XR Interaction Toolkit ir Harrell's Chimeria platformą. sukurti interaktyvų pasakojimą, naudojant socialinį kategorizavimą. bus pristatyta vėliau šiais metais staliniuose kompiuteriuose ir atskirose „Wireless Meta Quest“ ausinėse, o gruodžio mėn. bus pristatyta 2022 m. IEEE tarptautinėje dirbtinio intelekto ir virtualios realybės konferencijoje.


Paskelbimo laikas: 2023-01-09